預(yù)言與謊言
《戰(zhàn)爭黎明3》的劇情起始于一個古老的預(yù)言,每隔5000年一個名為阿克隆的世界就會從亞空間現(xiàn)身,并且伴隨著一把擁有強大力量的神器。執(zhí)迷預(yù)言的靈族,心懷鬼胎的人族審判官,以及看熱鬧不嫌事大的綠皮獸人就由此展開了一場爭奪神器的大混戰(zhàn)。
本作的劇情并無太多新穎之處,但有著戰(zhàn)錘40K宏大宇宙的設(shè)定加持。游戲中有不少與前作相關(guān)的情節(jié)描述,諸如靈族先知瑪卡與戰(zhàn)團長加百列的過往仇恨,獸人軍閥戈古茨炫耀輝煌戰(zhàn)績,這些對話中的小細節(jié)會解答一些前作中的謎團,讓老玩家感到親切。但是最令人激動的還是操作這些老面孔本身,這些強大的老兵在戰(zhàn)役中的作用不可小覷,能夠起到發(fā)起先手、吸收傷害的作用。
另一方面,游戲的整體劇情戰(zhàn)役配比可謂是十分“平衡”,任務(wù)以每個種族的視角穿插進行,絕對不給單一種族連續(xù)表演的機會。任務(wù)類型主要分為堅守、精英單位闖關(guān)、占點等幾種模式。這種穿插的敘事以及平衡的關(guān)卡設(shè)計多少有些“波瀾不驚”,最后三族會戰(zhàn)K魔的劇情也毫無新意,使得戰(zhàn)役模式更像是一個巨型的教學(xué)關(guān)卡。但事實上,在單人戰(zhàn)役中可以獲得大量的精英經(jīng)驗以及顱骨,而這些東西對多人模式的影響很大。總的來看,《戰(zhàn)爭黎明3》的戰(zhàn)役模式雖然回歸了傳統(tǒng),但卻顯得有些過于保守,缺乏驚喜。