總結
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》是一部表面上回歸傳統(tǒng),實則又跨出前作框架的正統(tǒng)續(xù)作。它重新帶回了大規(guī)模且絢麗的地面作戰(zhàn)與建筑設施,鮮明的種族特色帶來了差異化的體驗,并提供了許多令人過目不忘的瞬間;眾多老角色以強力的精英單位再次現(xiàn)身,豐富的技能和強大的氣場使它們成為絕對的軍中大將,在戰(zhàn)場里所向披靡。此外,得益于這代的官方中文,即使讓那些沒有接觸過戰(zhàn)錘40K的新玩家,也能輕易從中感受到這個系列精髓與樂趣。
然而,面對著收購后的重組以及RTS整體趨勢的衰落,Relic也做出了自己的改變。精簡化的機制、強調微操靠攏電競,以及MOBA元素的融入,都不難看出本作的改革力度。同時為了服務新的設計,它舍棄了諸多傳統(tǒng)機制,我們很難評判這個舉動是否得大于失,但是注定它會在系列粉絲中再一次產生斷層。與此同時,游戲本身一些不盡人意的操作小瑕疵,簡陋UI,以及多人內容的缺失和平衡性問題,也讓目前打下的基礎框架顯得并不穩(wěn)定。
《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明3》注定會成為一款有爭議的續(xù)作,但是對于那些沒有包袱的新玩家以及RTS愛好者而言,它依然是一款能提供宏大場面與新鮮體驗的戰(zhàn)爭史詩。希望Relic能夠保持社區(qū)mod的活力,并且加快跟進官方更新來使得游戲保持長久的生命周期。
作者:孤島上眺望