五、幫派技能(金類(lèi))優(yōu)先級(jí)指引
幫派技能是個(gè)無(wú)底洞,無(wú)論是修為類(lèi)的幫派技能,還是金類(lèi)的幫派技能,都是吞吃玩家手頭資源的利器,也是后面功力堆棧的主要來(lái)源。不過(guò)需要注意的是,點(diǎn)幫派技能是貫穿游戲的一件事,無(wú)論如何,不能放棄堆幫派技能,在前期(65級(jí)之前),幫派修為類(lèi)技能最好,或者說(shuō)一定要全部點(diǎn)到10級(jí),金類(lèi)技能在有余裕的情況下,全部點(diǎn)10級(jí),沒(méi)有沒(méi)用的屬性!
太白是一個(gè)偏向于爆發(fā)的職業(yè),在pvp上表現(xiàn)為兩套完整連招(包括第一套大半用來(lái)騙出對(duì)手關(guān)鍵技能的打法)過(guò)后對(duì)手即躺在地上;在pve上表現(xiàn)為瞬時(shí)的爆發(fā)經(jīng)常導(dǎo)致亂仇恨,甚至作為T(mén)依靠超高傷害穩(wěn)穩(wěn)拉住仇恨,靠靈活的使用技能及時(shí)打斷boss高傷招式保護(hù)隊(duì)友,同時(shí)給奶媽空間將血量拉上去。
作為爆發(fā)類(lèi)職業(yè),我們的傷害從哪來(lái)——兩點(diǎn),一個(gè)是超高的內(nèi)外功帶來(lái)的技能面板的提高(尤其是外功,在滿(mǎn)劍意情況下提高10%的外功,而且太白坐擁全天刀最高的五維外功加成五維外功加成高達(dá)0.95,冠絕天刀),一個(gè)則來(lái)自于暴擊帶來(lái)的傷害(太白被動(dòng)在滿(mǎn)劍意提供10%外功同時(shí)還有5%的額外會(huì)心加成,另外洞察的會(huì)心率加成也算是第一梯隊(duì)的(除了個(gè)別門(mén)派(真武天香唐門(mén))其實(shí)都是0.02%的會(huì)心率加成),氣勁屬性爆傷百分比加成也不低)。
需要注意的問(wèn)題恰恰在此,不是會(huì)心加成高,外功加成高就可高枕無(wú)憂(yōu)的,如果沒(méi)有通過(guò)幫派黑科技(是的,只有黑科技才能形容它)不斷的堆疊戰(zhàn)斗屬性,光靠堆基本屬性,無(wú)論如何傷害和爆發(fā)都是不足的!先說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗屬性在70和80的太白一個(gè)基準(zhǔn)線吧(滿(mǎn)劍意),70級(jí)會(huì)心率要達(dá)到45%,80級(jí)要達(dá)到65%,外功在70級(jí)要達(dá)到1600,80級(jí)要達(dá)到2200(下限),至于會(huì)傷屬性要基本達(dá)到和會(huì)心屬性一比二的程度,也就是說(shuō)會(huì)傷在70級(jí)要盡可能達(dá)到122.5%(面板顯示原始會(huì)傷為100,故而是在原有基礎(chǔ)上提高的百分比作為數(shù)據(jù)),在80級(jí)最好能達(dá)到132.5%的會(huì)傷。以上均為太白的輸出屬性最低標(biāo)準(zhǔn)(注,不是指到達(dá)該等級(jí)時(shí)就要做到,而是你最少要在等級(jí)突破時(shí)達(dá)標(biāo)!另,有條件的話(huà)最好在80級(jí)時(shí)內(nèi)功攻擊也能達(dá)到1000內(nèi)下限!),可以看出光靠純粹堆基礎(chǔ)屬性是基本不可能實(shí)現(xiàn)這樣的百分比屬性的,這時(shí)候我們只能依靠幫派的黑科技!
好了,又說(shuō)了一通亂七八糟的,下面就是太白一般幫派金技能的的優(yōu)先級(jí),作為一名太白,我們首先要保證我們的輸出足夠合格,這時(shí)候會(huì)心率和外功是我們最先的選擇——然而,提高外功攻擊的技能消耗的是幫貢,而且消耗越來(lái)越高,幾乎無(wú)法承受,也沒(méi)有足夠的幫貢去開(kāi)支,所以破竹這個(gè)技能只能是看個(gè)人幫貢余裕的情況酌情點(diǎn)一點(diǎn),更多的只能依靠基礎(chǔ)屬性、心法(如悲回)、裝備(主副武,暗器,手鐲精工(有錢(qián)可考慮琢磨,不是土豪不建議瘋狂琢磨,那又是個(gè)無(wú)底洞))、裝備隨機(jī)屬性來(lái)加以提高外功。幫派的提高會(huì)心的技能叫火花,這個(gè)技能是幫派金系技能里僅有的兩個(gè)特別吞錢(qián)的技能(另一個(gè)是震怖,提高會(huì)心傷害,即爆傷),這是我們第一優(yōu)先要點(diǎn)的技能,其次,則是四大技能,分別是精準(zhǔn)(提高命中,沒(méi)有命中,被敵方格擋則只會(huì)產(chǎn)生經(jīng)內(nèi)防消減后的內(nèi)功攻擊,破定時(shí)對(duì)手格擋基本被削弱至沒(méi)有,但是副本boss是全程霸體,不破定的!);游離(韌性,對(duì)對(duì)手會(huì)心的抵抗能力,戰(zhàn)斗中實(shí)際生效的會(huì)心率是自己會(huì)心減去對(duì)手的韌性后計(jì)算的,所以,在pvp時(shí),這個(gè)屬性相當(dāng)有用);招架(格擋,超高的格擋能在有定力時(shí)有效抵抗敵方造成的傷害,理由參考命中的說(shuō)明,需要注意的是這游戲沒(méi)有純粹的內(nèi)外功職業(yè),哪怕所謂的內(nèi)功職業(yè),他的外功攻擊面板也絕對(duì)不低(咳,這個(gè)屬性生效的場(chǎng)景和情況有限,他也有一個(gè)很符合他尷尬地位的價(jià)格!是的,他是最便宜的能顯示在面板上的金類(lèi)技能!(還有對(duì)功力毫無(wú)影響但實(shí)際中效果尚可的削弱敵方百分比屬性的致命堅(jiān)固(另注,幫派金類(lèi)技能除致命堅(jiān)固外均增加功力!只是顯示不會(huì)及時(shí)刷新,只需要脫下身上一件裝備再穿上或切換地圖即可看到功力數(shù)值的變化,另吐槽多玩某常做天刀視頻的大神,胡亂逼逼幫派金系黑科技都不加功力簡(jiǎn)直誤導(dǎo)新人,不知這樣的游戲理解還出來(lái)做視頻會(huì)對(duì)新人造成怎樣惡劣影響,當(dāng)然人家畢竟費(fèi)勁做了,我就瞎寫(xiě)寫(xiě)。)));震怖(會(huì)心和會(huì)傷的關(guān)系前面就提過(guò),你堆了大量的暴擊率,那么如果暴擊傷害加成不高不是浪費(fèi)嗎?所以自然需要堆疊會(huì)傷)需要注意的是這四個(gè)科技的優(yōu)先順序依次是精準(zhǔn),游離,震怖,招架(命中一般來(lái)說(shuō)80級(jí)達(dá)到190命中就可以暫時(shí)放下了,這時(shí)精準(zhǔn)的優(yōu)先級(jí)是四者中的最低)。再次一級(jí)的金科技選擇則是暗傷(提高內(nèi)功攻擊,基本就是提高最低傷害(也就是被格擋時(shí)),最高傷害也會(huì)提高一定程度,不過(guò)內(nèi)功攻擊太白的技能加成不高,只有少數(shù)兩個(gè)技能加成系數(shù)大于1,故而還是主外功攻擊)、沉穩(wěn)(外功防御,效果看起來(lái)一般,不過(guò)打本時(shí)堆高了還是能感覺(jué)到BOSS打人不那么疼,雙防都是,同時(shí)pvp效果也尚可,并不是廢物或者一些人說(shuō)的純粹虛的功力堆法,當(dāng)然我們畢竟太白,還是更多的學(xué)輸出類(lèi),這種大肉們學(xué)吧,不過(guò)如果你在隊(duì)伍中承擔(dān)T的作用還是需要適當(dāng)多學(xué)一點(diǎn),具體看個(gè)人情況自行把握)、不動(dòng)(內(nèi)功防御)。優(yōu)先級(jí)一般依次為暗傷、沉穩(wěn)、不動(dòng)。
天涯明月刀新手太白怎么玩
六、pve(副本)經(jīng)脈選擇推薦及太白技能小技巧
先說(shuō)PVE經(jīng)脈(先說(shuō)打boss的經(jīng)脈)(在這推薦大家可以設(shè)置多套經(jīng)脈并標(biāo)明,方便應(yīng)對(duì)各類(lèi)情況,比如我本人,很少PVP只設(shè)置了PVE(兩套,一套對(duì)付小兵,一套打BOSS) PVP(兩套,一套群架,一套單挑(理論上單挑面對(duì)門(mén)派不同也可以有一定經(jīng)脈選擇的變化))——設(shè)置經(jīng)脈配置點(diǎn)N然后看左上角有個(gè)默認(rèn)配置1,點(diǎn)一下,會(huì)發(fā)現(xiàn)可以添加經(jīng)脈配置和修改配置名稱(chēng)):
通常來(lái)說(shuō),打BOSS:風(fēng)雷帶七殺,對(duì)霸體可以捅兩次,蒼龍帶七殺,無(wú)劍意也可釋放,且對(duì)命中的目標(biāo)增加一個(gè)流血的DEBUFF(這個(gè)流血效果是每次造成對(duì)目標(biāo)的傷害會(huì)再加上流血的傷害,隊(duì)友對(duì)目標(biāo)的攻擊也會(huì)使這個(gè)DEBUFF觸發(fā)生效)。然后需要注意的是,回風(fēng)帶七殺和武曲都可以,具體看自己的操作水平和BOSS的出手前搖后搖以及僵直情況決定(七殺回風(fēng)有個(gè)小前搖,傷害更高,武曲則出手更快,沒(méi)有額外傷害),雨落的七殺和武曲也同樣(需要注意的是武曲雨落能做到更靈動(dòng)的技能釋放,當(dāng)BOSS是不是原地站樁輸出而且有一定的位移能力時(shí)推薦武曲(靈動(dòng)是指可以通過(guò)武曲雨落來(lái)實(shí)現(xiàn)雨落一段接蒼龍然后雨落二段(七殺破軍雨落均無(wú)法做到)),七殺雨落二段會(huì)在只擊中只目標(biāo)時(shí)在額外的50%傷害上再增強(qiáng)35%)。燕回的經(jīng)脈可以在七殺和武曲之間自己酌情選擇(七殺有7s的自己移動(dòng)加速和降低boss對(duì)自己的仇恨的效果(90%)(不得不吐槽我在野外經(jīng)過(guò)非主動(dòng)攻擊怪一個(gè)七殺燕回,然后那些怪就追著打我。。我只能說(shuō)這個(gè)七殺的降低仇恨的程序一定還是個(gè)半成品,我沒(méi)仇恨我跳過(guò)去反而有仇恨了),武曲在釋放燕回后保留一格劍意(七殺和武曲主要看個(gè)人的選擇,就我個(gè)人看來(lái)在需要頻繁躲技能的時(shí)候,有個(gè)七殺燕回會(huì)稍微降低內(nèi)息的壓力(我通常飛燕后交七殺燕回(再注,飛燕時(shí)可翻滾自行中斷飛燕釋放(劍意全空,沒(méi)放完的飛燕后面幾段傷害也沒(méi)了),不知道算不算bug,不過(guò)目前看來(lái),當(dāng)boss要釋放一些會(huì)將飛燕中斷并造成傷害的招式時(shí)自己可以主動(dòng)打斷很不錯(cuò))),可以站樁或者半站樁輸出則武曲可以更好的輸出,更快堆滿(mǎn)五格劍意))。
打小怪:風(fēng)雷可考慮帶破軍,無(wú)痕飛燕風(fēng)雷無(wú)痕飛燕,如此循環(huán)(破軍飲血精英怪可補(bǔ)滿(mǎn)劍意刷新飛燕無(wú)痕CD),也可武曲七殺,視個(gè)人喜好和屬性情況決定。雨落云飛帶破軍(不需要只擊中一個(gè)目標(biāo)也觸發(fā)雨落二段的額外50%傷害),或者武曲也可(方便穿插蒼龍連招,避免吃太多傷害(不管是挑戰(zhàn)本小怪還是普通本小怪,開(kāi)荒時(shí)候(甚至有時(shí)不是開(kāi)荒也有)被打死的太白或者其他門(mén)派絕對(duì)不是一個(gè)兩個(gè)!不是功力碾壓就別太小看小怪,被小怪滅團(tuán)的我也見(jiàn)過(guò),那是真的不把小怪放心上!))。回風(fēng)落雁帶破軍武曲七殺皆可(破軍效果是回風(fēng)每擊中一個(gè)目標(biāo)減少一秒CD,小怪多的時(shí)候從頭到尾一直丟回風(fēng)也是很輕松),看個(gè)人喜好,視情況自己決定。蒼龍這個(gè)東西,個(gè)人感覺(jué)還是帶七殺,有喜歡其他的歡迎探討。燕回,武曲破軍皆可(破軍每命中一個(gè)目標(biāo)則減少1SCD,最多5S)。
技能釋放技巧:
無(wú)痕破招——無(wú)痕破招一般需要近身站(貼著要被打斷的對(duì)象站),否則技能(普攻)打斷很可能失敗,另,無(wú)痕無(wú)法破全屏招式,無(wú)法破BOSS轉(zhuǎn)階段招式,無(wú)法破無(wú)紅色顯示招式,無(wú)法破多數(shù)直線(紅色長(zhǎng)條型)招式,通常小范圍紅色圓形技能可破。無(wú)痕在打本時(shí)釋放應(yīng)不急于使用強(qiáng)化技能,稍等一下能更好的保護(hù)隊(duì)友讓無(wú)痕效果最大化(此時(shí)可釋放回風(fēng)、雨落,風(fēng)雷等技能(卡好時(shí)間,3S的無(wú)痕有效時(shí)間,無(wú)痕即將消失的時(shí)候釋放強(qiáng)化技能(優(yōu)先推薦天峰五云劍)))
飛燕逐月——這個(gè)技能說(shuō)實(shí)話(huà),破招要看手速反應(yīng)速度以及網(wǎng)速。飛燕能破的招式其實(shí)也不多,同樣有限制,首先BOSS直線型技能都不能破(包括站定型直線直線輸出技和釋放后對(duì)直線路徑造成傷害并位移到另一端的技能),其次小范圍紅圈類(lèi)帶擊飛及各類(lèi)控制招式的技能不可破,最后,BOSS技能設(shè)定為中了會(huì)被秒的技能(包括滿(mǎn)怒全屏秒殺那種(其實(shí)基本都是全屏秒這類(lèi)))。那么可以破什么?如71老三的墜星辰,在墜星辰三個(gè)字出來(lái)瞬間放飛燕可破,此時(shí)技能吸人效果保留,但是BOSS后續(xù)的那個(gè)小紅圈傷害招式會(huì)釋放失敗(無(wú)論是否為當(dāng)前仇恨目標(biāo)),71老三說(shuō)要發(fā)傘,此時(shí)釋放飛燕可身上無(wú)傘??傊列头敲霘⒓寄?不含擊退擊飛效果的)可破或者不受傷害,單體鎖定目標(biāo)型技能在仇恨在自己身上時(shí)及時(shí)飛燕可中斷BOSS技能釋放實(shí)現(xiàn)破招(有些BOSS此時(shí)會(huì)尋找第二仇恨目標(biāo)釋放技能如70老一二階段,需要注意的是70老三三階段土屬性自己身上有眼時(shí)及時(shí)釋放飛燕可使傀儡無(wú)法鎖定自己,如果傷害夠高可靠飛燕范圍傷害直接打死傀儡或者靠隊(duì)友在飛燕期間擊殺傀儡,然后繼續(xù)輸出(51本同理))。需要注意的是如果隊(duì)伍配合的好,你拉住仇恨,在BOSS要釋放一連串比較麻煩連招時(shí),在它抬手時(shí)及時(shí)飛燕,隊(duì)友離BOSS距離較遠(yuǎn)時(shí),可使BOSS連招失敗!(如80本老三二階段,五連斬要抬手的時(shí)候直接飛燕,只要最近的一個(gè)目標(biāo)都在15M的距離上,100%打斷會(huì)他的五連斬,這時(shí)候它會(huì)普攻而不釋放技能一段時(shí)間,在它再次釋放扇形三連突之后再次飛燕可再次卡斷五連斬)
燕回可破的招式目前來(lái)說(shuō)沒(méi)怎么發(fā)現(xiàn),只有解控效果貌似,如61老三的龍鱗(80老三同理,同時(shí)也可無(wú)痕解(無(wú)痕解了要走開(kāi)不然還是會(huì)死),也可讀秒差不多時(shí)飛燕躲一下等解控CD)。
翻滾五連——很簡(jiǎn)單的小技巧,適用于BOOS 亂跑,或者BOSS即將釋放扇形技能翻滾到其他位置打完五連,當(dāng)然,主要還是PVP好使。具體操作就是五連一下然后翻滾(注意翻滾后不要按著移動(dòng)鍵(WADS等),不要連滾,不要穿插除點(diǎn)穴外的技能(另,打本基本用不到點(diǎn)穴)),然后再釋放五連即可實(shí)現(xiàn)看起來(lái)很高深的翻滾五連。
下面說(shuō)一點(diǎn)個(gè)人PVE常用的連招(僅供參考!主要給新人看,老玩求不噴。太白其實(shí)更多時(shí)候?qū)⒕碗S機(jī)應(yīng)變,有什么用什么更是常態(tài),只是需要注意情況把握輸出和躲技能、釋放清除仇恨類(lèi)技能(飛燕短暫清除,如果輸出比隊(duì)友高出一定程度仇恨還會(huì)在身上,燕回降低仇恨)):
蒼龍→回風(fēng)→雨落→雨落→風(fēng)雷→風(fēng)雷→無(wú)痕→回風(fēng)→天峰→飛燕→燕回→蒼龍→循環(huán)(第二輪無(wú)無(wú)痕及天峰飛燕,可視情況是否刷新無(wú)痕擋技能,同時(shí)五連時(shí)要注意BOSS抬手動(dòng)作,有必要時(shí)翻滾五連(如BOSS釋放直線站點(diǎn)輸出技可滾至側(cè)面,釋放小范圍帶控制擊飛效果技可稍停1S再釋放下一段五連(如果不是朝著你放的~,朝你放,能翻滾出去就滾出去五連,不行就中斷提前燕回(燕回有動(dòng)作的,位移需要時(shí)間,如果不是前搖特大的BOSS技能或者距離外面近(近你還燕回個(gè)球),燕回一般躲不掉)或者刷新蒼龍(無(wú)讀條,秒放秒走,你值得有用)跑,傷害不高硬吃也行(需注意團(tuán)隊(duì)血線,全殘就別吃了這一下,指不定滅了鍋還砸你身上(這時(shí)候艷霞無(wú)痕也行,就算滅了起碼也能吹一口我彈了技能,你們死怪誰(shuí)(歐耶,專(zhuān)業(yè)甩鍋))))),要放時(shí)飛燕要注意BOSS狀態(tài),是不是要抬手釋放小范圍擊退擊飛技能,如果沒(méi)估計(jì)到,飛燕時(shí)看到BOSS要釋放這類(lèi)技能,翻滾自行中斷飛燕釋放,少吃點(diǎn)傷害減小奶媽壓力)。(適用對(duì)無(wú)太多需要彈的技能時(shí)使用)
經(jīng)過(guò)上面介紹和我個(gè)人的連招喜好,=。=大家應(yīng)該自己也有技能的想法,記住一點(diǎn),太白沒(méi)有定式,最好的連招就是沒(méi)有套路,重要的是技能的理解和CD的把握,而不是追求一種無(wú)敵或者說(shuō)很強(qiáng)的連招套路。
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