?、哿鞫?/p>
流毒這本心法可以說(shuō)就是為了pk而生,而且屬性均衡(當(dāng)然,我們一般不使用他作為主心法或者副心法),心法有兩個(gè)技能,一個(gè)是傷害補(bǔ)足的飛鏢,一個(gè)是增加對(duì)手翻滾時(shí)的內(nèi)息消耗,可以說(shuō)pk幾乎必帶此心法~同時(shí)80本老三三階段萬(wàn)一傷害不足進(jìn)入最后亮燈,有木有流毒就是兩個(gè)概念。
?、苕?zhèn)岳
這本心法在無(wú)殺菩提時(shí)代是土豪白們pk必備心法,高端局里有無(wú)此心法的技能回定力是有相當(dāng)差距且影響勝敗的(尤其當(dāng)時(shí)的同門(mén)內(nèi)戰(zhàn),一方有另一方無(wú)基本上在功力接近操作水平不是差的多情況下是有鎮(zhèn)岳者勝(第三第四位即可,主要利用技能)),然而在殺菩提面前,他還是遜色了一些,故而不再推薦此心法,此心法對(duì)太白而言屬防守pk類(lèi)。
⑤修羅
修羅這本心法,在相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間里被鼓吹為潛修最快最容易最適用于貧民的心法,然而事實(shí)上在當(dāng)前80封頂?shù)哪甏覀儫o(wú)法從兵器譜獲得高級(jí)幣以更快的獲取修羅(修羅獲取需用低級(jí)天魁幣兌換,40低級(jí)天魁幣一個(gè)殘頁(yè),20頁(yè)一本心法。中級(jí)幣賣(mài)商店或者換盒子可一比二換初級(jí)幣(注,建議直接賣(mài)系統(tǒng)商店,通過(guò)兌換盒子開(kāi)盒子能讓你手抽筋沒(méi)必要吃力不討好,結(jié)果是一樣的不會(huì)有開(kāi)盒子獎(jiǎng)勵(lì)),換言之一般來(lái)說(shuō)一周400中級(jí)幣,一周只能一本修羅,(需要注意的是一本藍(lán)心法提供100潛修值,一本紫心法卻提供500點(diǎn)潛修值,潛修系統(tǒng)大家打開(kāi)心法頁(yè)可看到潛修選項(xiàng),同一心法第二本吃下去可獲得潛修值,另潛修單屬性從零到五級(jí)潛修需500潛修值,單屬性五升六270點(diǎn),六至七300,七至八400,八至九500,九至十600(心法潛修每級(jí)提高心法該屬性2%)。)而悲回 25天一本)故而當(dāng)前修羅其實(shí)不是最快潛修的心法,紫心法反而更快,而且潛修這東西,沒(méi)人能指望滿潛修,基本不可能,哪怕最便宜的心法(在單屬性十九級(jí)到二十級(jí)時(shí)需要3500點(diǎn)潛修值,而當(dāng)前版本心法單屬性可潛修至40級(jí)!而那些嚷著自己滿潛修的人。。我只能說(shuō)牛皮吹的蠻大的,咳,不過(guò)還有一種說(shuō)法滿潛修是值五維都提高10%。。也就是說(shuō)2500點(diǎn)潛修值。?;蛘吣切┱f(shuō)單屬性滿潛的就是單屬性10%的潛修(5級(jí)潛修),咳,如果是這種可以理解= =)
好了,該說(shuō)點(diǎn)正經(jīng)的了,修羅是一本主洞察會(huì)傷的心法,他的百分比屬性是個(gè)相當(dāng)?shù)牧咙c(diǎn),洞察屬性加成也不少,很適合太白,而且在悲回百分比加成極低的情況下,修羅作為第二心法補(bǔ)足悲回很不錯(cuò)的選擇。修羅的心法技能效果為當(dāng)處于10%血線及以下時(shí)會(huì)傷提高一定的百分比,說(shuō)他是打本利器想來(lái)是無(wú)疑義的,尤其是當(dāng)前天刀版本boss在低血線時(shí)多有各類(lèi)狂暴或敵buff等等,加強(qiáng)最后階段的爆發(fā)無(wú)疑使得我們打本更輕松些(飲血技目前是到敵方處于20%血線及以下時(shí)必暴擊!)。至于pvp,修羅的心法被動(dòng),目前來(lái)說(shuō)確實(shí)有一點(diǎn)雞肋,唯一可以拿來(lái)調(diào)侃的就是面對(duì)背水神威可以捅的很開(kāi)心~當(dāng)然,你也可能他連的不要不要的~
?、蘧艐?/p>
九嬰在71本產(chǎn)出(同時(shí)高等級(jí)世界boo也產(chǎn)出),故而老區(qū)九嬰一般價(jià)格不高,我們區(qū)目前5J一個(gè)心法殘頁(yè),一本僅100J。九嬰的洞察加成極高,咋看起來(lái)很適合太白,然而和悲回一樣百分比屬性缺乏,作為太白絕不是只有洞察就夠了的,如果用九嬰,也就是洞察屬性好看而已。
九嬰技能是每次暴擊在10s內(nèi)回一定血量(注不會(huì)發(fā)生疊加,再次暴擊只會(huì)刷新技能生效時(shí)間或者說(shuō)第一次暴擊后,在10s內(nèi)再暴擊只會(huì)使得你的回血效果再次延長(zhǎng)到這次暴擊之后的10s才結(jié)束),可以說(shuō)爬塔確實(shí)挺好用的,可以保證你的血線基本很健康,不需要浪費(fèi)爬塔獎(jiǎng)勵(lì)選飲血,pvp的話,效果還算可以,點(diǎn)滿也就是10s回450血,每秒45血,打一次的時(shí)候一般來(lái)說(shuō)如果雙方?jīng)]有發(fā)生拖cd的情況也就在30-60s左右一場(chǎng),回復(fù)的血量大致在1350到 2700左右,當(dāng)然,前提是一直有打到對(duì)方,依靠太白的暴擊率,每十秒你最少要打到對(duì)方兩三次以上(這要求其實(shí)不高,如果打不到被對(duì)方一直連那么你該練手了,而且換啥心法基本也很難打過(guò)~)
總體來(lái)說(shuō),修為有余裕的話可以考慮點(diǎn)滿,修為稀缺可以隨便點(diǎn)兩下爬塔即可。
至于副本,單刷的本有點(diǎn)用處,也只是一點(diǎn)點(diǎn),更多的效果其實(shí)也就那樣,不算神心法,可有可無(wú)之間,操作可以彌補(bǔ),大藥更是遠(yuǎn)勝。至于后面那些本,你回的這些血量其實(shí)也就還好,能減輕奶媽的一點(diǎn)點(diǎn)壓力,但是其實(shí)有時(shí)候溢出的治療量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò),所以pve的用處也是一般,主要推薦爬塔時(shí)帶,挺好用。
?、咚偕?/p>
速生曾經(jīng)大熱過(guò)一段時(shí)間,如今可以說(shuō)是后速生時(shí)代,當(dāng)年的殺意白秒天秒地殺意從無(wú)間斷,但是速生已經(jīng)被砍了一刀~目前點(diǎn)滿心法技能能做到每秒100%的回復(fù)殺意,什么意思呢,大致就是你從每秒正常回復(fù)1點(diǎn)殺意變成兩點(diǎn)= =。。但是打本,野戰(zhàn)的作用還是毋庸置疑的,無(wú)論是殺進(jìn)人堆無(wú)念撤退還是一個(gè)殺意技配合朋友清掃敵手都是很好用的~他的屬性只能說(shuō)還可以,畢竟藍(lán)心法。
現(xiàn)在還是有殺意白流派,主速生帶饕餮和其他一些補(bǔ)充殺意效果(如征旗)殺意上限的心法(如同袍),同時(shí)因?yàn)閾碛休^高的氣勁,或許也可以把現(xiàn)在的殺意白流派歸入太白山門(mén)氣勁神教的麾下。
當(dāng)然,我本人不是殺意白,我走的是比較常規(guī)的堆外功命中會(huì)心會(huì)傷通過(guò)技能爆發(fā)的常規(guī)路線~
⑧饕餮
饕餮是一本極有趣的心法,心法技能是飲血回復(fù)殺意,需要注意的是目前這本心法在實(shí)際使用中是只要通過(guò)飲血技擊殺即可回復(fù)殺意,飲血小怪回復(fù)更多,這一點(diǎn)很有趣,一級(jí)的技能在飲血技擊殺小怪時(shí)回復(fù)200殺意,飲血精英怪(注,是指頭上有飲血標(biāo)識(shí)那種飲血)可回復(fù)250點(diǎn)殺意,二級(jí)技能飲血精英怪回復(fù) 300點(diǎn)殺意,飲血技擊殺回復(fù)250點(diǎn),后面以此類(lèi)推,可以看出這本心法的技能點(diǎn)一級(jí)已經(jīng)足矣,再往后點(diǎn)性價(jià)比其實(shí)很一般。
當(dāng)然對(duì)于這本心法我還有個(gè)很有趣的想法,當(dāng)土豪在野外打架被一群人圍了怎么辦?!跳水等傻帽下來(lái)拼功力?不不不,不需要!只要你將這本心法技能點(diǎn)高,一次回復(fù)能達(dá)到甚至超過(guò)一次無(wú)念所消耗的殺意(一般來(lái)說(shuō)點(diǎn)到五級(jí)或者六級(jí)技能已經(jīng)差不離了)(最好是超過(guò),畢竟不可能一直留飲血不用,而且本身殺人要快,也就是自己屬性絕對(duì)要高!超過(guò)無(wú)念時(shí)間可就炸了,只能選脆皮能一套打死的人無(wú)念),幾十人圍著,無(wú)念飲血擊殺,再無(wú)念,再飲血擊殺~當(dāng)然,這只是設(shè)想,也許這是在當(dāng)前版本下唯一有可能做到以一敵百得一種方法了。(另注,有條件可以考慮饕餮點(diǎn)到3層以上,饕餮除了回殺意外還有無(wú)念時(shí)飲血擊殺一個(gè)目標(biāo)(注飲血擊殺不是需要飲血才行)后提高內(nèi)外功內(nèi)外防250點(diǎn)的效果,隨著技能等級(jí)提高而延長(zhǎng)生效時(shí)間,可以說(shuō)還是很好用的)