二、問題在哪里?
沒錯(cuò),以上就是榮耀戰(zhàn)魂1V1的現(xiàn)狀,而2v2和4V4淘汰,一些no honor的刺客玩家上來就跑路去支援隊(duì)友或者吃一個(gè)強(qiáng)化再來和你打,我似乎覺得這個(gè)游戲只有4V4掙權(quán)可以爽玩了。因?yàn)?,掙?quán)可以摸爆。
那么,問題在哪里呢?根源就在這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng),看似多元的石頭剪刀布的博弈,實(shí)質(zhì)上還是原始的二元的博弈,那就是“先出手的劣勢(shì),后反制的優(yōu)勢(shì)“(這句話是相對(duì)的,有些角色的上段輕擊很快,根本沒法防,比如warden的上段輕擊,劍圣的上段輕擊等)。這讓游戲的博弈回歸到一個(gè)很原始的模式,失去了現(xiàn)代游戲應(yīng)有的多元化博弈的樂趣。
這是問題的根源,那么在這個(gè)根本問題的枝干上有許多枝杈的問題,其中最嚴(yán)重的就是角色平衡,現(xiàn)在PVP當(dāng)中有許多強(qiáng)勢(shì)角色(這里指的PVP是1v1,4V4的PVP人數(shù)的優(yōu)勢(shì)可以把角色的強(qiáng)勢(shì)抹去),比如督軍、warden、大蛇、野武士、胖哥哥、盾哥哥等。
這些角色我們可以分為2大類,一個(gè)是刺客類,刺客類的問題我在第一部分的憤怒吐槽里面已經(jīng)說到了,另一類就是被我稱為連招戰(zhàn)士,這些角色包括督軍、warden、女武神、薙刀妹、劍圣、突襲者。
連招戰(zhàn)士有著很強(qiáng)力的連續(xù)攻擊手段,只要你吃了第一下如果沒有閃躲即時(shí)或者體力被打空你就很有可能直接被一套連招打死,其中比較典型的有督軍的頭槌+輕擊的連招,warden的連續(xù)肩撞破防+巴掌劍法,女武神的連續(xù)斷腿+輕擊,薙刀妹的連續(xù)輕擊+二踢腳。這些連招的套路基本就是在體力槽沒有用完前盡量打出對(duì)方無法反制的攻擊,讓1V1的皇城PK變成了一個(gè)回合制游戲,關(guān)鍵就看你的角色是不是能在一套連招里面打出較高的傷害,這讓游戲的核心玩法變成了一個(gè)類回合制的游戲。而因?yàn)檫@些強(qiáng)勢(shì)角色的存在,讓其他角色在1V1當(dāng)中十分被動(dòng)。