裝備與物品
盧登的回聲
每次施放技能提供的充能數(shù)減少,并且法強(qiáng)收益系數(shù)降低
這次的解釋會(huì)很長(zhǎng),因?yàn)槲覀兿胝務(wù)撘幌玛P(guān)于裝備的理念。大背景:【盧登的回聲】非常強(qiáng)。也就是說(shuō),我們改動(dòng)的方向非常微妙,于是“讓它沒(méi)那么強(qiáng)!”就是我們要說(shuō)明的東西。首先,我們要找到讓一件裝備之所以強(qiáng)的地方,以及它之所以成為問(wèn)題的原因。先把平衡問(wèn)題放在一邊,我們樂(lè)于見(jiàn)到的是,【盧登的回聲】強(qiáng)得恰到好處——在合適的時(shí)間出現(xiàn),提供不錯(cuò)的威力,但在其它的時(shí)間點(diǎn)則沒(méi)那么強(qiáng)。不幸的是,【盧登的回聲】就是強(qiáng)得這么直接,所以對(duì)那些用得上這個(gè)裝備的英雄來(lái)說(shuō),它變成了一件標(biāo)配。如果你們想進(jìn)一步地認(rèn)清形勢(shì)的話,那么在這個(gè)生態(tài)環(huán)境下,一件非常強(qiáng)大的裝備的出現(xiàn),總會(huì)讓英雄可用性變得扭曲,讓玩家根據(jù)“誰(shuí)能把這個(gè)裝備發(fā)揮到極限”而非其它方式來(lái)選擇英雄(可以參考以前的【挑戰(zhàn)懲戒】,或是以前的【烈焰之炬】)。
所以那就是我們要解決的地方。
第二點(diǎn):我們要在什么時(shí)候?qū)χT如【盧登的回聲】這樣的回聲加以限制,我們想確保它有一個(gè)獨(dú)特的方向,來(lái)讓法師英雄用它來(lái)達(dá)成特定的目標(biāo)。例如,【滅世者的死亡之帽】,是在你想獲得其它裝備在后期都無(wú)法提供的法術(shù)強(qiáng)度增幅時(shí)的裝備。接下來(lái)是【盧登的回聲】,能夠通過(guò)它的高額基礎(chǔ)觸發(fā)傷害來(lái)提供強(qiáng)大的早期收益。因此,我們決定減少它的法強(qiáng)收益系數(shù),好讓它與死亡之帽的后期地位沒(méi)那么多重疊部分。技能施放提供的充能層數(shù)的減少,也是為了將我們的理念注入盧登的特性——一件能讓風(fēng)箏型法師嚴(yán)重獲益的特殊裝備,也就是說(shuō),它應(yīng)該通過(guò)不斷的移動(dòng)和技能施放來(lái)獲取獎(jiǎng)勵(lì)(而不是偏重于二者之一。如果我們?cè)谥笠獙?duì)【盧登的回聲】進(jìn)行改動(dòng)的話,你們應(yīng)該會(huì)看到我們更進(jìn)一步地調(diào)校了這些數(shù)值,但花了這么長(zhǎng)的篇幅來(lái)解釋我們對(duì)裝備的一些微妙的理念,我們還是要說(shuō)聲抱歉。
· 盧登的回聲在施放技能時(shí)獲得的充能層數(shù):每次施放技能20層>>> 每次施放技能10層
· 法術(shù)強(qiáng)度加成:0.15 >>> 0.1
· 這個(gè)改動(dòng)也作用于扭曲叢林以及統(tǒng)治戰(zhàn)場(chǎng)地圖