如果有一個(gè)無(wú)常在跳,你補(bǔ)DOT,會(huì)大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無(wú)常還剩下超過3.5-4秒的時(shí)候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補(bǔ)出來(lái)至少能跳兩次的時(shí)候)。下面看看具體操作吧。
休閑之后沒事干,整天在恩基愛逛,看了太多提問帖,所以就來(lái)發(fā)幾個(gè)之前算過的東西 趁著天賦還沒改 ,希望能幫助到新人。
1.1 屬性應(yīng)該怎么堆?20/20/120 還是20/20/125?
單體屬性這一點(diǎn),目前很多人給萌新的建議是20/20/120,我不認(rèn)為很好。
wcl常客素描塵埃7.1.5訪談給出的建議是20/20/125,[鏈接在此],并注明這是雙常駐SP的情況。不知道怎么就傳成了20/20/120。
況且素描也不覺得這屬性適合7.2了。
我設(shè)法把我的裝備配成了這個(gè)屬性:50303智力,18%暴擊,18%急速,121%精通。
模擬結(jié)果顯示,在我18/18/121三維,帶橙護(hù)腕、橙腿、節(jié)拍器、低語(yǔ)的情況下,我插了2個(gè)暴擊傷害特質(zhì)后,暴擊收益仍然只能和135%以上的精通收益相仿。所以,只要你不是三暴擊傷害圣物,在精通135%前,請(qǐng)不要讓暴擊上20%。
如果你覺得模擬不靠譜,我認(rèn)為從原理上最正規(guī)的屬性收益計(jì)算是[這個(gè)帖子],但坦白講我沒認(rèn)真看因?yàn)閿?shù)據(jù)太多了。