1.2 我的屬性很畸形怎么辦?
以這個(gè)為例,SIMC顯示每點(diǎn)精通增加DPS25.55,每點(diǎn)暴擊增加DPS23.95 。如果我的裝備降2000精通到暴擊上呢?我的三維會(huì)從18/18/121變成23/18/106。
但是DPS僅僅下降了2000×25.55-2000×23.95=3200(比這多一點(diǎn),要積分)。以剛才模擬的95W DPS計(jì)算,DPS約下降0.34%。
但如果你把一個(gè)900的吸魂圣物換成暗傷圣物呢?DPS提升大概會(huì)超過(guò)1%....三倍于此。
所以算屬性有意義嗎?還不如用算屬性的時(shí)間像我一樣住在卡拉贊刷925圣物呢。
2.1 兩片一魂怎么打?
如果你是一個(gè)沒(méi)有披風(fēng)的非洲人,或者有披風(fēng)但沒(méi)有23.08急速的歐洲人,那么你的兩片一魂事實(shí)上應(yīng)該這么打:
痛苦無(wú)常——痛苦無(wú)常——吸魂1GCD——開(kāi)神器——吸魂到結(jié)束。
因?yàn)樵诩彼?0%左右時(shí),讀完兩無(wú)常直接開(kāi)神器吸魂,會(huì)損失末尾2-3跳無(wú)常的神器覆蓋(一般是2跳)
如果此時(shí),先吸一個(gè)GCD再開(kāi)神器,只會(huì)損失第一個(gè)無(wú)常的第一跳的神器覆蓋。賺了賺了。
同時(shí)賺了的還有末尾兩跳的無(wú)常重復(fù)釋放幾率,平均下來(lái)相當(dāng)于你多了6%×2=0.12個(gè)無(wú)常。
這樣做的代價(jià)僅僅只是少了一跳鞭子,DPS總體上還是賺了的。
3.1 DOT什么時(shí)候能斷?
這個(gè)要分情況來(lái)說(shuō),首先,如果是一個(gè)無(wú)常在跳,那么我的看法和素描一樣,建議你搞個(gè)插件在兩跳之間補(bǔ)。
那如果有很多無(wú)常再跳(回響了呢)?或者你不愿意搞插件呢?
每一個(gè)無(wú)常在吸魂之外跳出來(lái),都會(huì)損失96.6%sp×70%×各種加成的傷害,那么腐蝕和虹吸的情況是:
如果有一個(gè)無(wú)常在跳,你補(bǔ)DOT,會(huì)大概率損失一跳,小概率不損失。那么,在無(wú)常還剩下超過(guò)3.5-4秒的時(shí)候(也就是你腐蝕/虹吸DOT補(bǔ)出來(lái)至少能跳兩次的時(shí)候),是可以補(bǔ)一個(gè)腐蝕/虹吸的。
如果有兩個(gè)無(wú)常在跳,而你補(bǔ)腐蝕/虹吸,就會(huì)大概率損失兩跳無(wú)常的吸魂,小概率損失一跳。這時(shí)候腐蝕或者虹吸是絕對(duì)不該補(bǔ)的。
痛楚每次斷跳,會(huì)至少損失144%SP的基礎(chǔ)傷害,額外斷跳還會(huì)損失40%SP的基礎(chǔ)傷害。當(dāng)你在4無(wú)常的時(shí)候補(bǔ)痛楚,最多也就讓3個(gè)無(wú)常在吸魂之外跳出,損失最多200%SP×各種加成的傷害。
所以我認(rèn)為,無(wú)常數(shù)到四個(gè)的時(shí)候痛楚才可以斷。這種情況基本不存在吧。