在前不久召開的 2018 魔獸世界峰會(huì)上,暴雪正式公布了《魔獸世界》8.0 資料片"爭(zhēng)霸艾澤拉斯"將在 8 月 14 日上線(亞服上線時(shí)間為 8 月 16 日),這意味著再過 4 個(gè)月左右,你就將能正式上手《魔獸世界》的最新版本。
當(dāng)然,光知道上線時(shí)間還不夠,17173 在現(xiàn)場(chǎng)采訪了負(fù)責(zé)了設(shè)計(jì)"爭(zhēng)霸艾澤拉斯"資料片的首席游戲制作人 Daniel Stahl 和資深游戲設(shè)計(jì)師 Jeremy Feasel,他們分享了許多即將在資料片中出現(xiàn)的劇情、玩法和改動(dòng),包括全新的"海島探險(xiǎn)"玩法、巫妖王故事的延續(xù)、新版神器能量艾澤里特的獲取方式、突襲戰(zhàn)爭(zhēng)前線玩法細(xì)節(jié)等等。以下采訪的要點(diǎn)與實(shí)錄:
劇情:整部資料片都將以聯(lián)盟部落沖突為核心,巫妖王的故事也將在新版本中延續(xù)
記者:有玩家表示,當(dāng)前版本我們擊敗了強(qiáng)大的泰坦薩格拉斯,它可謂是魔獸幾個(gè)版本的最大 BOSS,但新版本我們又會(huì)重回艾澤拉斯,你會(huì)不會(huì)擔(dān)心未來的副本 BOSS 戰(zhàn)斗可能都是"無名之輩",讓玩家們?cè)?raid 時(shí)感覺喪失了戰(zhàn)斗的史詩感?
嘉賓:我認(rèn)為,整個(gè)魔獸世界宇宙的核心其實(shí)應(yīng)該是聯(lián)盟與部落間的爭(zhēng)斗,但在過去的幾個(gè)資料片中,我們的大主題都是在抗擊共同的敵人,比如小地獄咆哮、鋼鐵部落,燃燒軍團(tuán)等。但我們從來沒有一部以聯(lián)盟部落沖突為核心的資料片,我覺得這才應(yīng)該是魔獸的核心所在,也是整部游戲史詩感的來源。
我覺得從劇情設(shè)計(jì)的角度來講,你很難保證一部作品之后出現(xiàn)的內(nèi)容(比如 BOSS)總是越來越強(qiáng)。我想有時(shí)候玩家們忘記了自己在游戲中的角色本質(zhì)——那種你在艾澤拉斯的某個(gè)農(nóng)場(chǎng)誕生,剛達(dá)到 1 級(jí)的時(shí)候的新鮮感覺。
那時(shí),作為一個(gè)新人,你需要和別人交談,加入某小隊(duì)一同升級(jí),那種真誠(chéng)的情緒被許多玩家遺忘了。我覺得將游戲核心重新設(shè)定回陣營(yíng)政治間是很棒的一件事,這讓玩家們可以重新體驗(yàn)到作為凡人的樂趣,這這正是之前面對(duì)的"神"所沒有的東西。
記者:在上版本中,伊利丹得到了洗白,是我們擊敗薩格拉斯的大功臣。那么阿爾薩斯,巫妖王有沒有可能得到洗白?
嘉賓:是阿爾薩斯還是伯瓦爾(現(xiàn)任巫妖王)?(有點(diǎn)懵)
記者:阿爾薩斯。
嘉賓:但阿爾薩斯死了?。。▋?nèi)心 OS:死人沒啥好洗的吧 2333)
記者:那(現(xiàn)任)巫妖王呢 ?
嘉賓:好吧,那就是伯瓦爾 · 弗塔根了。在軍團(tuán)版本中,我們?cè)?DK 神器故事線中講述了一些關(guān)于他的故事,比如他內(nèi)心的爭(zhēng)斗,以及他的目標(biāo)等。我們會(huì)在未來繼續(xù)講述他的故事,但不會(huì)很快開始,但這個(gè)人物可以講的東西還是很多的。
記者:8.0 中會(huì)有相關(guān)線索嗎?
嘉賓:是的