記者:既然我們不能直接操控小兵,那是否意味著這個(gè)模式考驗(yàn)的更多是玩家的戰(zhàn)略能力而不是微操?
嘉賓:當(dāng)然。我們并不想在 RTS 元素上深入太多,更多的情況下你需要和盟友商量,我需要招募哪些部隊(duì),何時(shí)招募這些部隊(duì),以及招募完之后這些部隊(duì)的用途,到底是協(xié)同進(jìn)攻還是在進(jìn)攻地方戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí)用來(lái)阻截援軍。
在這個(gè)模式中,你全程都將以《魔獸世界》傳統(tǒng)的第一人稱視角,控制英雄來(lái)進(jìn)行操作,而不是所謂的"微操"。我們想要讓你成為這場(chǎng)戰(zhàn)斗中的參與者,并不想把這個(gè)傳統(tǒng)的視角給剝離掉。
記者:會(huì)不會(huì)出現(xiàn)有些硬核玩家會(huì)在戰(zhàn)斗開(kāi)始前就提前制定好戰(zhàn)略,要求其他玩家用他的這個(gè)"必勝"打法的情況?這個(gè)模式中會(huì)有指揮官 / 隊(duì)長(zhǎng)的設(shè)定嗎?
嘉賓:我們不會(huì)為隊(duì)伍直接指定隊(duì)長(zhǎng),更多的是團(tuán)員們?cè)诮涣鞯倪^(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)者,我想在這點(diǎn)它和戰(zhàn)場(chǎng)還是比較類似的。
記者::既然這個(gè)模式十分考驗(yàn)戰(zhàn)略,有沒(méi)有可能出現(xiàn)一種萬(wàn)金油式的戰(zhàn)略打法?
嘉賓:我覺(jué)得這個(gè)模式更像是一個(gè)突襲模式,不會(huì)出現(xiàn)雙方打得有來(lái)有回那種情況。很多情況下勝負(fù)取決于你的推進(jìn)效率,你能多快完成這個(gè)戰(zhàn)略目標(biāo)。更多的還是基于玩家個(gè)人的操作。
記者:突襲戰(zhàn)爭(zhēng)前線的結(jié)果是否會(huì)影響到聯(lián)盟 / 部落的戰(zhàn)爭(zhēng)局勢(shì)?
嘉賓:仍然沒(méi)有確定。在當(dāng)前階段,我們?nèi)栽趯?duì)許多內(nèi)容進(jìn)行測(cè)試和改動(dòng),比如泰達(dá)希爾和幽暗城的戰(zhàn)事,暗夜精靈是否撲滅的泰達(dá)希爾的大火,以及其他非常有趣的問(wèn)題。但我們現(xiàn)在還不能對(duì)它們進(jìn)行解答。目前可以確定的是,如果你的陣營(yíng)贏得了戰(zhàn)線爭(zhēng)霸模式,你將會(huì)或者這塊區(qū)域的控制權(quán),這塊區(qū)域會(huì)刷新世界任務(wù)和世界 BOSS,只有獲勝一方的玩家才能去完成。另一方在這段時(shí)間之內(nèi)不能進(jìn)入這一區(qū)域。所以對(duì)玩家來(lái)講感覺(jué)還是很真實(shí)的。
細(xì)節(jié):新版本的基礎(chǔ) UI 變化不大 同盟種族需要完成任務(wù)才能解鎖
記者:我們注意到,在 8.0 動(dòng)作條 UI 會(huì)發(fā)生改動(dòng),未來(lái)是否會(huì)為玩家們提供更多的自定義選項(xiàng)?
嘉賓:這是我們首次嘗試對(duì)已經(jīng)使用良久的《魔獸世界》基礎(chǔ) UI 進(jìn)行更新。我覺(jué)得,無(wú)論是對(duì)于新玩家還是已經(jīng)玩了 10 年的老玩家,如果我們對(duì) UI 的改動(dòng)過(guò)大,他們都會(huì)產(chǎn)生很大的不適應(yīng)感。所以,我們只會(huì)對(duì)它進(jìn)行有限的改動(dòng),并收集玩家們的反饋意見(jiàn),確保能夠持續(xù)聽(tīng)到他們對(duì)于此問(wèn)題的心聲。我們也會(huì)和插件作者們進(jìn)行交流,確保玩家們?cè)谟螒蛑锌梢匀菀椎卣业剿麄兿胍淖远x選項(xiàng)。
記者:有沒(méi)有考慮過(guò)為鼠標(biāo)提示增加更多內(nèi)容?比如職業(yè)頭銜染色,顯示裝備等級(jí)等等。(這些目前是插件提供的功能,且有一定延遲)
嘉賓:你是說(shuō)當(dāng)你用鼠標(biāo)指針劃過(guò)某生物時(shí)在小方框里顯示的內(nèi)容嗎?我們之前沒(méi)有收到過(guò)類似的請(qǐng)求,你希望得到哪些其他的信息?這很有趣,我們之前沒(méi)有收到過(guò)類似的要求,謝謝你們的反饋,我們會(huì)考慮加入這個(gè)功能的。
記者:未來(lái)是否考慮加入隱藏手套和手腕的幻化選項(xiàng)?
嘉賓:沒(méi)有。新版本我們會(huì)提供跨種類的神器幻化選項(xiàng),比如,作為一個(gè)奶騎,你可以把你拿的盾牌幻化成雙手錘,但這幾乎就是我們?cè)试S的最大的跨度了。