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Lol國服1月19日6.1版更新內(nèi)容介紹 預(yù)選位模式啟動

來源:游戲堡 2016-01-19 15:10 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報電子版

[-]小兵

  只是一些對小兵和他們古怪行為的BUG修復(fù)。

  唯一一個值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實(shí)際上已在5.22中實(shí)裝,并且主要是幫助近戰(zhàn)小兵vs遠(yuǎn)程小兵時的普攻問題。簡而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周圍進(jìn)行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會經(jīng)常“假裝”沒看到并且繼續(xù)忙自己的事情?,F(xiàn)在,小兵更加有膽量了,并且將會主動監(jiān)視敵方英雄的進(jìn)攻行為。

  小兵不再會定住不動或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上

  小兵現(xiàn)在會顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個改動是5.23版本的小兵推線的跟進(jìn)改動。

  小兵在野區(qū)或河道中時,將不再尋獲新的目標(biāo),并且他們?nèi)绾芜M(jìn)入了河道或野區(qū)的話,他們將會拒絕尋獲任何目標(biāo),直到離開河道或野區(qū)為止。(在5.22中實(shí)裝,但沒有寫入文檔內(nèi))

  現(xiàn)在,當(dāng)敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時,敵方英雄身邊的我方小兵會幫你予以還擊。(在5.22中實(shí)裝,但沒有寫入文檔內(nèi))

[-]野區(qū)

[-][新]附魔:符能回聲

  【符能回聲】是為打野英雄準(zhǔn)備的廉價版【盧登的回聲】。它的法強(qiáng)和基礎(chǔ)傷害更少,但會在命中一個大型野怪時為你回復(fù)可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!

  說明時間到!

  當(dāng)我們在2015賽季引入【符文闊劍】時,就和熱門的流行服裝一樣,是根據(jù)它所在的時代而特別定制的。在開發(fā)它時,我們對所有現(xiàn)存的法強(qiáng)打野裝進(jìn)行過一次嚴(yán)格的審查,并且試著給出了一個精心調(diào)節(jié)的裝備,來給法強(qiáng)型打野英雄除了“屬性禮包”之外的東西(于是稻草人就成了一個可以接受的損失。抱歉,費(fèi)德提克)。在那個時間點(diǎn)上,我們對法強(qiáng)型打野英雄的審查確實(shí)太狹隘了,并且我們的目標(biāo)只是“解決現(xiàn)狀”而已。這個賽季,我們能夠?qū)Α痉拈焺Α?現(xiàn)在的【符能回聲】)進(jìn)行一次更加面向未來的審查?!精C人的護(hù)身符】的引入,意味著我們可以將“技能施放”凝結(jié)為法強(qiáng)型打野的核心部分,因此,它讓【符能回聲】作為這個核心部分的延展變得更有意義。對大部分英雄來說,回聲應(yīng)該是一個平穩(wěn)的升級(最壞情況下,也是個逐漸下滑的升級),但我們很有可能需要對那個移動速度加成保持密切關(guān)注。我們還想解決的一個問題就是,允許一件法強(qiáng)型打野裝擁有后期成長性——而這是【符文闊劍】所欠缺的,因?yàn)樗膫κ找嫦禂?shù)低于【巫妖之禍】。還有一點(diǎn)是,“為什么不兩個都有?”我們先回到我們替換掉【圣賢】時的討論吧。具體地說,如果【符能回聲】的目標(biāo)是服務(wù)于所有法強(qiáng)型打野英雄,且效果與【符文闊劍】相當(dāng)或者更好,那么【符文闊劍】要么會成為另一個【干擾水晶】,要么會成為一些小眾法強(qiáng)型打野的“輪換”之選而導(dǎo)致他們的平衡性處在另一個軸線上。我們當(dāng)時所提的問題是:“我們留著【符文闊劍】會得到什么?”并且雖然讓少數(shù)英雄擁有更多出裝多樣性是好的,但我們會在平衡性上付出很多代價才能把這個本應(yīng)服務(wù)于相同職業(yè)的兩件裝備都保留下來。合成路線:第二階打野裝+增幅典籍+以太精魂+340金

  總費(fèi)用:2625

  法術(shù)強(qiáng)度:60

  移動速度:10%

  唯一被動—回聲:移動或施法時會獲得充能。在完全充能后,下次施法在命中時會釋放掉所有充能數(shù),對最多4個目標(biāo)造成80(+0.10x法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。這個效果對大型野怪造成250%傷害。用這個效果命中一個大型野怪將回復(fù)你18%的已損失法力值。

[-]懲戒

  不再觸發(fā)法術(shù)特效。

  【懲戒】經(jīng)過了一次有趣的轉(zhuǎn)化。作為聯(lián)盟的元老技能之一,它轉(zhuǎn)變成了一個多重充能、多面擴(kuò)展的技能,可以提供成噸的功能。雖然【懲戒】的強(qiáng)度在緩慢爬升,但引入的【符能回聲】與【懲戒】的交互,最終讓我們決定將它一碗水端平。一個瞬發(fā)的高爆發(fā)技能也許對大家來說都沒什么好處。

  不再觸發(fā)法術(shù)特效(例如法術(shù)吸血或冰杖效果)

[-]第二階打野裝

  花費(fèi)下調(diào)。

  只是一些微調(diào),來讓升級比起購買附魔的其它部件(【考爾菲德的戰(zhàn)錘】、【以太精魂】等)來說更加有吸引力/易入手。

  花費(fèi):1050金 >>> 1000金

  在野區(qū)中的法力回復(fù):150% >>> 180%

[-]峽谷先鋒

  傷害下調(diào)。

  仍在一點(diǎn)點(diǎn)地下調(diào)峽谷先鋒的夢想擊碎能力,讓他在聯(lián)盟中變得更受歡迎。

  基礎(chǔ)攻擊力:105 >>> 95

[-]鋒喙鳥的增益效果

  鋒喙鳥增益的真視效果的觸發(fā)條件更加寬松了。

  2016賽季曾經(jīng)改動過所有不同類型守衛(wèi)的視野半徑,但鋒喙鳥增益的觸發(fā)范圍沒有跟著改動。從功能上說,這個改動意味著你可以在守衛(wèi)看到你之前就“觸發(fā)”守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)增益(導(dǎo)致清理那個奇怪的守衛(wèi)時非常頭大)?,F(xiàn)在不再這樣啦!如果它看到你了,你應(yīng)該也能看到它,反之亦然。

  修復(fù)了若干鋒喙鳥增益的BUG,現(xiàn)在,如果最近的敵方物件不是守衛(wèi)時,這個增益就不會觸發(fā)

  將觸發(fā)距離從1250改為900,以更好地與守衛(wèi)的視距相符

  將藍(lán)色飾品守衛(wèi)的觸發(fā)距離從1250改為500,以更好地與守衛(wèi)的視距相符

[-]裝備

  [-]監(jiān)視圖騰

  冷卻時間降低。

  作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠(yuǎn)見改造】相比起來簡直平庸得一無是處。在我們試圖于二者之間尋找到平衡點(diǎn)時,調(diào)低它在后期的冷卻時間應(yīng)該會確保雙方隊(duì)伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來提供更加穩(wěn)定的視野。

  冷卻時間:180秒-120秒(于1-18級) >>> 180秒-90秒(于1-18級)

  [-]遠(yuǎn)見改造

  冷卻時間上調(diào)。

  通過對比,【遠(yuǎn)見圖騰】的優(yōu)勢地位有扭轉(zhuǎn)游戲策略的趨勢——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來探查位置,但在控制戰(zhàn)略點(diǎn)或野區(qū)長廊時無法提供長期視野?!具h(yuǎn)見圖騰】的效果仍然足夠強(qiáng)大,我們非常確信它在改動后仍能起到它該起的作用,但它不應(yīng)該成為你所有對局的默認(rèn)選擇。

  冷卻時間:76秒-60秒(于9-18級) >>> 92秒-60秒(于9-18級)

  合劑

  可以在等復(fù)活的時候飲用合劑。

  如果你和我們一樣,你應(yīng)該會發(fā)現(xiàn),在就快復(fù)活的緊張時刻,因?yàn)殡p擊合劑而導(dǎo)致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會讓人非常有挫折感??紤]到合劑也是裝備,我們現(xiàn)在讓它能在死亡時購買,從而讓你在復(fù)活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復(fù)活的時候購買了一瓶合劑,它會瞬間開始倒計(jì)時,但持續(xù)時間的總量會加上你剩余的復(fù)活時間——也就是說你的合劑仍有正常的持續(xù)時長。絕對不讓你吃虧!

  現(xiàn)在,你可以在等待復(fù)活且你的物品欄已滿時購買合劑,這會導(dǎo)致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時間會加上你的剩余復(fù)活時間,從而讓你在復(fù)活后擁有正常的合劑持續(xù)時長。

  [-]綠洲之眼

  法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。

  如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對你來說,法力回復(fù)就是一個在你出滿裝時總會具備的屬性。為了用一個不同的屬性給輔助提供高好處(同時讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護(hù)符】和【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。

  法力回復(fù):150% >>> 100%

  冷卻縮減:0% >>> 10%

  [-]守望之眼

  法力回復(fù)下調(diào),冷卻縮減上調(diào)。

  請查閱上條改動的說明~

  法力回復(fù):150% >>> 100%

  冷卻縮減:0% >>> 10%

  [-]冰霜女皇的旨令

  更少法力回復(fù)。減速效果現(xiàn)在與移動距離正相關(guān)。

  啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過它,你也會見過它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工具,它那不講理的性價比配上控制效果,讓它的常見程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了它應(yīng)有的健康度(當(dāng)你開始看到坦克茂凱也買這個裝備時,你就會知道,要出大事了)。削弱【冰霜女皇的旨令】的性價比并削弱它在近距離時的留人作用,應(yīng)該會讓它的使用者需要進(jìn)行更多思考才能達(dá)到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將繼續(xù)調(diào)低冰霜幽靈的減速效果。

  法力回復(fù):150% >>> 100%

  現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動距離

  冰霜幽靈會在移動時逐漸變得更加嚇人

  [-]日炎斗篷

  把我的太陽斗篷帶回來。

  與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時,【日炎斗篷】往往得不到關(guān)注。我們給了它一些加強(qiáng),來讓它在提供物理防護(hù)方面更加有競爭力。

  護(hù)甲:45 >>> 50

  [-]幻影之舞

  將移動速度從“幽影華爾茲”中轉(zhuǎn)移到了基礎(chǔ)移動速度加成中。

  【幻影之舞】的預(yù)期定位,是讓你有能力去找機(jī)會與敵方英雄進(jìn)行單挑,代價是在升級時損失了【狂熱】的移動速度加成。我們?nèi)匀幌胱屗幕A(chǔ)移動速度加成低于它的同胞,來鼓勵它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動速度加成,應(yīng)該會讓它不再只是一個幻影而已。

  移動速度:0% >>> 5%

  附近有敵人時的額外移動速度:12% >>> 7%

  [-]斯塔緹克電刃

  對小兵的傷害更高。

  在嘗試保持【狂熱】的進(jìn)階裝備之間的平衡時,我們決定讓暫時落后的電刀成為一個清兵選擇。不再是冷門了!

  對小兵的額外傷害:75% >>> 120%

  [-]盧安娜的颶風(fēng)

  更多移動速度。

  與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風(fēng)】獲得了一次威力加強(qiáng)來讓【狂熱】的進(jìn)階裝備們能提供足夠相近的獨(dú)特效果(清兵,團(tuán)戰(zhàn),風(fēng)箏或單挑),并且賣點(diǎn)是效果,不是屬性。

  移動速度:5% >>> 7%

  弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計(jì)算 ??從判定框的邊緣開始計(jì)算

  [-]疾射火炮

  略~~~~微削弱了移動速度。

  最后一件【狂熱】進(jìn)階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預(yù)期的差不多。隨著我們對這四件進(jìn)階裝的平衡性所進(jìn)行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。

  移動速度:8% >>> 7%

  [-]多米尼克領(lǐng)主的致意

  更多額外護(hù)甲穿透!

  【最后的輕語】的進(jìn)階裝備們并沒有提供足夠的回報,即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時?,F(xiàn)在,無論是將金幣投資到哪個進(jìn)階裝備上,都會比以前更具誘惑力。

  額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%

  [-]凡性的提醒

  更多額外護(hù)甲穿透!

  你可以閱讀上文的說明,只是個提醒。

  額外護(hù)甲穿透:40% >>> 45%

  [-]提亞瑪特

  花費(fèi)下調(diào)。

  合成費(fèi)用:225金 >>> 175金

  總花費(fèi):1250金 >>> 1200 金

  [-]貪欲九頭蛇

  花費(fèi)下調(diào)。

  2個九頭蛇一旦入手就很不錯,但買出來之前實(shí)在需要等太久時間了。除了【提亞瑪特】的花費(fèi)得到下調(diào)外,【貪欲九頭蛇】的降價應(yīng)該會讓它們更快登場。

  合成費(fèi)用:1100金 >>> 1050金

  總花費(fèi):3600金 >>> 3500 金

  [-]巨型九頭蛇

  花費(fèi)下調(diào)。

  相同的說明,只是更加“巨型”。

  合成費(fèi)用:750金 >>> 700金

  總花費(fèi):3600金 >>> 3500金

  [-]死亡之舞

  花費(fèi),攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。

  【死亡之舞】是個真正獨(dú)一無二的效果,提供了一個更加獨(dú)一無二的奇幻體驗(yàn):某人被死亡給標(biāo)記,然后在終極時刻來臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽起來很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價比無法支持你開啟這種體驗(yàn)之旅。因此我們加強(qiáng)了數(shù)值,來更好地提供預(yù)期的體驗(yàn)。

  合成費(fèi)用:525金 >>> 625金

  攻擊力:65 >>> 75

  治療效果:12%的實(shí)際物理傷害 >>> 15%的實(shí)際物理傷害

  流血傷害的轉(zhuǎn)化率:12% >>> 15%

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:某些攻擊特效不會觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。

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