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Lol國服1月19日6.1版更新內(nèi)容介紹 預(yù)選位模式啟動

來源:游戲堡 2016-01-19 15:10 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報電子版

  英雄聯(lián)盟今日國服版本更新,小編為大家?guī)砹藝?月19日更新內(nèi)容,那么本次都更新了什么呢,大家可能都很期待吧,下面就跟游戲堡小編一起來了解一下Lol國服6.1版本更新內(nèi)容,了解一下新版本吧!

更新時間:將于2015年1月19日5點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新

  歡迎來到充滿了新賽季氣息的6.1版本。經(jīng)過圣誕假期的漫長積淀,是時候進(jìn)行一些必要的平衡工作了。

  說的就是你,【冰霜女皇的旨令】。

  這個版本的首要目標(biāo),就是平衡那些太過分的東西。為了職業(yè)聯(lián)賽,也為了我們的一些更大的目標(biāo)。上個月的5.24已經(jīng)給我們提供了成噸的數(shù)據(jù)以供分析?,F(xiàn)在,有些東西過分得不要太明顯(也有的過于不給力)。我們加強(qiáng)了一些吊車尾英雄(例如卡茲克和費(fèi)德提克),并對一些過于霸道的英雄(特朗德爾和厄運(yùn)小姐)進(jìn)行了強(qiáng)度削弱,以及夾雜在其間的各種加強(qiáng)與削弱。

  由于這是新年的第一個版本,因此商城內(nèi)容的填充沒有和平衡性的更新那樣豐富。新的排位賽季開始了,讓努力奮斗的老兵和躍躍欲試的新手都有再度啟程的機(jī)會。我們在2016為大家準(zhǔn)備了一份禮物,那就是預(yù)選位模式,改善并重新設(shè)計了選人體驗——無論你玩的是什么模式。一旦它上線,我們就會下掉陣容匹配系統(tǒng),并默默感謝它這么久的陪伴。

  以上就是這個版本的主要內(nèi)容!有一陣子沒見了,但我們希望大家能和我們一起在新年中開創(chuàng)未來,讓這個賽季成為一個空前的最佳賽季。新的獎勵,新的挑戰(zhàn)以及新的英雄在等待——我們會在這里等著各位引領(lǐng)潮流。

  祝君好運(yùn),暢享樂趣。

英雄選擇階段

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致英雄選擇階段會被卡在一個“淡化”狀態(tài),阻止玩家與它進(jìn)行交互。

[-]預(yù)選位模式

  預(yù)選位模式已經(jīng)加入到匹配隊列與排位隊列中。

  在這個版本發(fā)布后,全球各地的玩家都將體驗到新版英雄選擇——預(yù)選位模式!我們首先于1月14日在北美和土耳其開始了測試。如果測試結(jié)果表現(xiàn)良好,我們會在接下來的時間里把預(yù)選位模式繼續(xù)推行到其它地區(qū)。這個模式的一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)已列在下方;請前往2016賽季更新專題查看更深入的總覽。

  當(dāng)預(yù)選位模式啟動時,開發(fā)團(tuán)隊就會將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯誤上。請把你的想法告訴給我們吧!

  【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補(bǔ)位)

  【位置分配】一旦找到一場對局,預(yù)選位模式就會為每位玩家分配一個位置

  【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機(jī)會來用高亮標(biāo)出自己想玩的英雄

  【禁用權(quán)歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個英雄

  【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。只是點(diǎn)在英雄頭像上并不算數(shù)!沒有鎖定要禁用或選用的英雄,將導(dǎo)致秒退并受到時間懲罰。

  最后,預(yù)選位模式的啟動意味著陣容匹配系統(tǒng)的停用。對于那些我們想用陣容匹配系統(tǒng)解決的大部分問題來說,預(yù)選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統(tǒng),而不是讓它們共存。

  當(dāng)預(yù)選位模式啟動時,陣容匹配系統(tǒng)就會停用

2016排位賽季

  2016排位賽季將在這個版本正式開啟!敬請留意更多資訊!

英雄

  [-]星界游神 巴德

  ~ootay~

  有時你會發(fā)現(xiàn),一個可愛的木靈在視覺上擊中了一名敵人和它的一名同伴,但實(shí)際上的傷害判定卻并非如此,所以我們調(diào)整了一下。巴德得到加強(qiáng)。

  被動-旅者的召喚

  [新]木靈現(xiàn)在還會命中首要目標(biāo)身邊150碼范圍內(nèi)的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級

  [-]復(fù)仇焰魂 布蘭德

  很明顯這個技能沒有按預(yù)期那樣運(yùn)作。對那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來說,真是太抱歉了。

  R烈焰風(fēng)暴

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:烈焰風(fēng)暴總會優(yōu)先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標(biāo)為止

  [-]皮城女警 凱特琳

  使用爆頭時的別扭感更少了

  更新后的凱特琳似乎已處在一個合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些別扭之處需要清理

  被動-爆頭

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)凱特琳對650碼內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時,凱特琳就會走向目標(biāo)

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在強(qiáng)化版爆頭后進(jìn)行的下次普攻的延遲時間,有時會久于正常值

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在切換目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時,開火時間有時會久于預(yù)期

  W約德爾誘捕器

  現(xiàn)在,在捕捉小型英雄(例如約德爾人)時的表現(xiàn)略微變好了

  [-]末日使者 費(fèi)德提克

  【E黑暗之風(fēng)】的法力消耗降低。

  讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強(qiáng)。我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對費(fèi)德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(并且法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。這個改動很有可能對中單稻草人或輔助稻草人的幫助大于打野稻草人,但至少這為那些想要彈來彈去的玩家提供了一條備選加點(diǎn)方案。

  E黑暗之風(fēng)

  法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90

  [-]海洋之災(zāi) 普朗克

  被動的系數(shù)下調(diào),持續(xù)時長提升。

  歷史表明,普朗克是一個難以擊倒的硬漢。盡管范圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對線階段不落下風(fēng),皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用【E火藥桶】刷新時)。再加上普朗克是個成長潛力驚人的英雄,所以一旦占據(jù)上風(fēng),把對手趕出經(jīng)驗區(qū)也不是太難。所以我們進(jìn)行了調(diào)整。

  被動-烈火審訊

  持續(xù)時長:1.5秒 >>> 2.5秒

  傷害段數(shù):6 >>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)

  收益系數(shù):1.2額外攻擊力 >>> 1.0額外攻擊力

  [-]暴走蘿莉 金克絲

  BUG修復(fù)!

  被動-罪惡快感

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在拆掉一個召喚水晶后會獲得一層以上的被動效果

  Q槍炮交響曲

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲可以在法力耗盡的情況下發(fā)射火箭彈

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在使用火箭發(fā)射器“魚骨頭”時,獲得的來自“罪惡快感”的攻速加成低于預(yù)期

  槍炮交響曲不再能于被控制時施放

  [-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔

  E在撕裂單個目標(biāo)時的法力返還降低

  即使她并沒有從季前賽的裝備改動(對技能型和暴擊型射手來說都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過自己的方式躋身于必須解決的威脅之列。我們這次的改動比較有針對性,所以讓我們展開來講吧:

  綜合

  修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔有時會在某些失控狀態(tài)下(例如守護(hù)天使,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】)仍能繼續(xù)進(jìn)行自動攻擊

  E撕裂

  法力消耗:40 >>> 30

  擊殺單個目標(biāo)時的法力返還:20 >>> 0

  擊殺多個目標(biāo)時的法力返還:40 >>> 30

  [-]虛空掠奪者 卡茲克

  被動攻擊判定更快。W的爆炸半徑提升。E的距離提升。

  隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語的移除,卡茲克在前往2016賽季的過程中損失甚多。我們之前的改動是為了讓他恢復(fù)一些昔日的榮光,并且效果還算符合預(yù)期,但還不足以讓這只恐怖螳螂重現(xiàn)昔日輝煌。6.1的改動,是為了幫助卡茲克順利接近孤立無援的目標(biāo),并且不提升孤立無援的判定范圍。強(qiáng)調(diào)并強(qiáng)化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現(xiàn)卡茲克自己的格言:進(jìn)化,然后征服。

  被動-無形威脅

  判定速度提升,以與卡茲克的普攻動畫相符

  W虛空突刺

  爆炸半徑:225 >>> 275

  E-躍擊

  距離:600 >>> 700

  進(jìn)化版的距離:未改動(再加強(qiáng)就要飛天啦,你懂的)

  [-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭

  E和故技重施版E的彈體速度提升。

  明里暗里的連續(xù)削弱,讓樂芙蘭的感覺有些不太如意。雖然無位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機(jī)會返還了一些爽快感給樂芙蘭,好讓她的對手們更加謹(jǐn)慎小心。

  E幻影鎖鏈

  彈體速度:1600 >>> 1750

  R故技重施版幻影鎖鏈

  彈體速度:1600 >>> 1750

  [-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐

  被動的系數(shù)下調(diào)。E的傷害下調(diào)。

  這就是下路的現(xiàn)狀:厄運(yùn)小姐的傷害輸出過于爆炸。雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協(xié)助下放出精妙的大招時),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協(xié)同,讓它從一個群體控制技能變成了一個暴力耗血技能。即使如此,厄運(yùn)小姐目前在對線階段所處的位置與我們的預(yù)想并沒有差太遠(yuǎn),所以我們會在這個版本里繼續(xù)觀察她,來確保她沒有徹底走向滅亡。

  被動-厄運(yùn)的眷顧

  傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級) >>> 0.5 - 1.0總攻擊力(于1-18級)

  E槍林彈雨

  傷害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220

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