英雄聯(lián)盟今日國服版本更新,小編為大家?guī)砹藝?月19日更新內(nèi)容,那么本次都更新了什么呢,大家可能都很期待吧,下面就跟游戲堡小編一起來了解一下Lol國服6.1版本更新內(nèi)容,了解一下新版本吧!
更新時(shí)間:將于2015年1月19日5點(diǎn)-12點(diǎn)進(jìn)行全區(qū)停機(jī)版本更新
歡迎來到充滿了新賽季氣息的6.1版本。經(jīng)過圣誕假期的漫長(zhǎng)積淀,是時(shí)候進(jìn)行一些必要的平衡工作了。
說的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
這個(gè)版本的首要目標(biāo),就是平衡那些太過分的東西。為了職業(yè)聯(lián)賽,也為了我們的一些更大的目標(biāo)。上個(gè)月的5.24已經(jīng)給我們提供了成噸的數(shù)據(jù)以供分析。現(xiàn)在,有些東西過分得不要太明顯(也有的過于不給力)。我們加強(qiáng)了一些吊車尾英雄(例如卡茲克和費(fèi)德提克),并對(duì)一些過于霸道的英雄(特朗德爾和厄運(yùn)小姐)進(jìn)行了強(qiáng)度削弱,以及夾雜在其間的各種加強(qiáng)與削弱。
由于這是新年的第一個(gè)版本,因此商城內(nèi)容的填充沒有和平衡性的更新那樣豐富。新的排位賽季開始了,讓努力奮斗的老兵和躍躍欲試的新手都有再度啟程的機(jī)會(huì)。我們?cè)?016為大家準(zhǔn)備了一份禮物,那就是預(yù)選位模式,改善并重新設(shè)計(jì)了選人體驗(yàn)——無論你玩的是什么模式。一旦它上線,我們就會(huì)下掉陣容匹配系統(tǒng),并默默感謝它這么久的陪伴。
以上就是這個(gè)版本的主要內(nèi)容!有一陣子沒見了,但我們希望大家能和我們一起在新年中開創(chuàng)未來,讓這個(gè)賽季成為一個(gè)空前的最佳賽季。新的獎(jiǎng)勵(lì),新的挑戰(zhàn)以及新的英雄在等待——我們會(huì)在這里等著各位引領(lǐng)潮流。
祝君好運(yùn),暢享樂趣。
英雄選擇階段
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致英雄選擇階段會(huì)被卡在一個(gè)“淡化”狀態(tài),阻止玩家與它進(jìn)行交互。
[-]預(yù)選位模式
預(yù)選位模式已經(jīng)加入到匹配隊(duì)列與排位隊(duì)列中。
在這個(gè)版本發(fā)布后,全球各地的玩家都將體驗(yàn)到新版英雄選擇——預(yù)選位模式!我們首先于1月14日在北美和土耳其開始了測(cè)試。如果測(cè)試結(jié)果表現(xiàn)良好,我們會(huì)在接下來的時(shí)間里把預(yù)選位模式繼續(xù)推行到其它地區(qū)。這個(gè)模式的一些關(guān)鍵細(xì)節(jié)已列在下方;請(qǐng)前往2016賽季更新專題查看更深入的總覽。
當(dāng)預(yù)選位模式啟動(dòng)時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)就會(huì)將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯(cuò)誤上。請(qǐng)把你的想法告訴給我們吧!
【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個(gè)位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補(bǔ)位)
【位置分配】一旦找到一場(chǎng)對(duì)局,預(yù)選位模式就會(huì)為每位玩家分配一個(gè)位置
【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機(jī)會(huì)來用高亮標(biāo)出自己想玩的英雄
【禁用權(quán)歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個(gè)英雄
【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。只是點(diǎn)在英雄頭像上并不算數(shù)!沒有鎖定要禁用或選用的英雄,將導(dǎo)致秒退并受到時(shí)間懲罰。
最后,預(yù)選位模式的啟動(dòng)意味著陣容匹配系統(tǒng)的停用。對(duì)于那些我們想用陣容匹配系統(tǒng)解決的大部分問題來說,預(yù)選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統(tǒng),而不是讓它們共存。
當(dāng)預(yù)選位模式啟動(dòng)時(shí),陣容匹配系統(tǒng)就會(huì)停用
2016排位賽季
2016排位賽季將在這個(gè)版本正式開啟!敬請(qǐng)留意更多資訊!
英雄
[-]星界游神 巴德
~ootay~
有時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),一個(gè)可愛的木靈在視覺上擊中了一名敵人和它的一名同伴,但實(shí)際上的傷害判定卻并非如此,所以我們調(diào)整了一下。巴德得到加強(qiáng)。
被動(dòng)-旅者的召喚
[新]木靈現(xiàn)在還會(huì)命中首要目標(biāo)身邊150碼范圍內(nèi)的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級(jí)
[-]復(fù)仇焰魂 布蘭德
很明顯這個(gè)技能沒有按預(yù)期那樣運(yùn)作。對(duì)那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來說,真是太抱歉了。
R烈焰風(fēng)暴
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:烈焰風(fēng)暴總會(huì)優(yōu)先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標(biāo)為止
[-]皮城女警 凱特琳
使用爆頭時(shí)的別扭感更少了
更新后的凱特琳似乎已處在一個(gè)合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些別扭之處需要清理
被動(dòng)-爆頭
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:當(dāng)凱特琳對(duì)650碼內(nèi)的目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時(shí),凱特琳就會(huì)走向目標(biāo)
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在強(qiáng)化版爆頭后進(jìn)行的下次普攻的延遲時(shí)間,有時(shí)會(huì)久于正常值
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:凱特琳在切換目標(biāo)進(jìn)行強(qiáng)化版爆頭時(shí),開火時(shí)間有時(shí)會(huì)久于預(yù)期
W約德爾誘捕器
現(xiàn)在,在捕捉小型英雄(例如約德爾人)時(shí)的表現(xiàn)略微變好了
[-]末日使者 費(fèi)德提克
【E黑暗之風(fēng)】的法力消耗降低。
讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強(qiáng)。我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對(duì)費(fèi)德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(并且法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。這個(gè)改動(dòng)很有可能對(duì)中單稻草人或輔助稻草人的幫助大于打野稻草人,但至少這為那些想要彈來彈去的玩家提供了一條備選加點(diǎn)方案。
E黑暗之風(fēng)
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
[-]海洋之災(zāi) 普朗克
被動(dòng)的系數(shù)下調(diào),持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升。
歷史表明,普朗克是一個(gè)難以擊倒的硬漢。盡管范圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對(duì)線階段不落下風(fēng),皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用【E火藥桶】刷新時(shí))。再加上普朗克是個(gè)成長(zhǎng)潛力驚人的英雄,所以一旦占據(jù)上風(fēng),把對(duì)手趕出經(jīng)驗(yàn)區(qū)也不是太難。所以我們進(jìn)行了調(diào)整。
被動(dòng)-烈火審訊
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒 >>> 2.5秒
傷害段數(shù):6 >>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)
收益系數(shù):1.2額外攻擊力 >>> 1.0額外攻擊力
[-]暴走蘿莉 金克絲
BUG修復(fù)!
被動(dòng)-罪惡快感
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在拆掉一個(gè)召喚水晶后會(huì)獲得一層以上的被動(dòng)效果
Q槍炮交響曲
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲可以在法力耗盡的情況下發(fā)射火箭彈
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致金克絲在使用火箭發(fā)射器“魚骨頭”時(shí),獲得的來自“罪惡快感”的攻速加成低于預(yù)期
槍炮交響曲不再能于被控制時(shí)施放
[-]復(fù)仇之矛 卡莉絲塔
E在撕裂單個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還降低
即使她并沒有從季前賽的裝備改動(dòng)(對(duì)技能型和暴擊型射手來說都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過自己的方式躋身于必須解決的威脅之列。我們這次的改動(dòng)比較有針對(duì)性,所以讓我們展開來講吧:
綜合
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡莉絲塔有時(shí)會(huì)在某些失控狀態(tài)下(例如守護(hù)天使,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】)仍能繼續(xù)進(jìn)行自動(dòng)攻擊
E撕裂
法力消耗:40 >>> 30
擊殺單個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還:20 >>> 0
擊殺多個(gè)目標(biāo)時(shí)的法力返還:40 >>> 30
[-]虛空掠奪者 卡茲克
被動(dòng)攻擊判定更快。W的爆炸半徑提升。E的距離提升。
隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語的移除,卡茲克在前往2016賽季的過程中損失甚多。我們之前的改動(dòng)是為了讓他恢復(fù)一些昔日的榮光,并且效果還算符合預(yù)期,但還不足以讓這只恐怖螳螂重現(xiàn)昔日輝煌。6.1的改動(dòng),是為了幫助卡茲克順利接近孤立無援的目標(biāo),并且不提升孤立無援的判定范圍。強(qiáng)調(diào)并強(qiáng)化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現(xiàn)卡茲克自己的格言:進(jìn)化,然后征服。
被動(dòng)-無形威脅
判定速度提升,以與卡茲克的普攻動(dòng)畫相符
W虛空突刺
爆炸半徑:225 >>> 275
E-躍擊
距離:600 >>> 700
進(jìn)化版的距離:未改動(dòng)(再加強(qiáng)就要飛天啦,你懂的)
[-]詭術(shù)妖姬 樂芙蘭
E和故技重施版E的彈體速度提升。
明里暗里的連續(xù)削弱,讓樂芙蘭的感覺有些不太如意。雖然無位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機(jī)會(huì)返還了一些爽快感給樂芙蘭,好讓她的對(duì)手們更加謹(jǐn)慎小心。
E幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
R故技重施版幻影鎖鏈
彈體速度:1600 >>> 1750
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
被動(dòng)的系數(shù)下調(diào)。E的傷害下調(diào)。
這就是下路的現(xiàn)狀:厄運(yùn)小姐的傷害輸出過于爆炸。雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協(xié)助下放出精妙的大招時(shí)),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協(xié)同,讓它從一個(gè)群體控制技能變成了一個(gè)暴力耗血技能。即使如此,厄運(yùn)小姐目前在對(duì)線階段所處的位置與我們的預(yù)想并沒有差太遠(yuǎn),所以我們會(huì)在這個(gè)版本里繼續(xù)觀察她,來確保她沒有徹底走向滅亡。
被動(dòng)-厄運(yùn)的眷顧
傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級(jí)) >>> 0.5 - 1.0總攻擊力(于1-18級(jí))
E槍林彈雨
傷害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220