[-]天賦
兇猛系、【風(fēng)暴騎手的狂涌】得到增強(qiáng),【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩過(guò)十幾場(chǎng)對(duì)局,你看到的東西很有可能與我們所看到的一樣——每局都有8-10個(gè)【雷霆領(lǐng)主的法令】,真是太過(guò)分了。而這個(gè)版本,沒(méi)有任何【雷霆領(lǐng)主】的相關(guān)改動(dòng)。這是為什么?
雖然【雷霆領(lǐng)主的法令】是你主宰對(duì)線(xiàn)階段的必備天賦,但我們沒(méi)有改動(dòng)它是出于一些理由。首先,我們把它看作是平衡其它基石天賦的標(biāo)桿。它可以讓你輕易地掌握、有一定沖擊力并且與某些英雄的技能配置有著很好的協(xié)同性。此外,我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是誰(shuí)強(qiáng)削誰(shuí))。通過(guò)認(rèn)識(shí)【雷霆】天賦的強(qiáng)度并讓其它基石天賦與它相符,我們?yōu)榛熨x構(gòu)建了一個(gè)更好的生態(tài)系統(tǒng),來(lái)讓大家在適應(yīng)配裝時(shí)更加自在,而不是只玩那些可以濫用最強(qiáng)天賦的英雄。
所以我們是如何改變形勢(shì)的呢?通過(guò)將一些強(qiáng)度注入回兇猛系基石天賦,同時(shí)回調(diào)精密的加強(qiáng),應(yīng)該有助于天賦的整體平衡,讓你無(wú)論想怎么輸出傷害都行。給【風(fēng)暴騎手的狂涌】來(lái)次特別熱辣的更新,會(huì)讓大家的選擇變得更有價(jià)值?!纠做刻熨x仍然可能強(qiáng)于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領(lǐng)跑者,可以幫助我們測(cè)量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強(qiáng)者。
戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主的嗜血
前期的治療效果更低,但后期更高。攻擊速度提升。
暴擊時(shí)的治療效果:15%的實(shí)際傷害 >>> 5-25%的實(shí)際傷害(于1-18級(jí))
攻擊速度:20% >>> 30%
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
附加傷害提升,層數(shù)減少
附加傷害:1-8(于1-18級(jí)) >>> 1-14(于1-18級(jí))
最大層數(shù):10 >>> 8
冥火之觸
法術(shù)強(qiáng)度和攻擊力收益系數(shù)提升。
攻擊力收益:0.5x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
法強(qiáng)收益:0.2x法術(shù)強(qiáng)度 >>> 0.25x法術(shù)強(qiáng)度
風(fēng)暴騎手的狂涌
移速加成和效果激活的時(shí)間窗口提升。現(xiàn)在會(huì)給予減速抗性。
傷害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移動(dòng)速度加成:35% >>> 40%
[新]在【風(fēng)暴騎手的狂涌】持續(xù)期間提供75%減速抗性
精密
護(hù)甲穿透下調(diào)。
基礎(chǔ)護(hù)甲穿透:5 >>> 3
成長(zhǎng)護(hù)甲穿透:0.5 >>> 0.3
時(shí)光之力
生命回復(fù)量改為百分比最大生命值。
達(dá)到生命上限后的獎(jiǎng)勵(lì):附近有一個(gè)攻城小兵或大型野怪死亡時(shí),回復(fù)100生命值 >>> 回復(fù)6%最大生命值
頑石契約
傷害減免提升,但不再翻倍。
傷害減免:3% >>> 4%
在友軍附近時(shí)不再提供翻倍的傷害減免
[-]韌性
現(xiàn)在會(huì)減少【繳械】效果的持續(xù)時(shí)間。
說(shuō)明一下,【繳械】指的是能夠移除玩家普攻能力的效果。雖然大部分控制效果都可以做到這點(diǎn)(因?yàn)槟銦o(wú)法進(jìn)行任何行動(dòng)),但璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比較獨(dú)特,因?yàn)樗鼈円醋屇闳匀豢梢砸苿?dòng)(璐璐的W),要么讓你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我們將它們定義為【繳械】效果。并且它們現(xiàn)在受【韌性】影響。
以下技能會(huì)受到【韌性】的影響:
殤之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
[-]嚎哭深淵
[-]視野修復(fù)
回溯至5.22,我們做了一次大型的掃除和清理工作,來(lái)調(diào)整召喚師峽谷地形的邊緣對(duì)視野的影響。現(xiàn)在,我們對(duì)嚎哭深淵也這么做了!雖然晚于圣誕假期,但我們打賭魄羅們會(huì)感激的。
在嚎哭深淵中,獲取草叢內(nèi)的視野會(huì)更真實(shí)地反應(yīng)草叢內(nèi)有什么。
修復(fù)了嚎哭深淵上草叢的視覺(jué)效果,來(lái)更好地反應(yīng)草叢的邊界。
[-]BUG修復(fù)
· 回調(diào)了一個(gè)預(yù)期之外的改動(dòng),這個(gè)改動(dòng)影響到了游戲結(jié)算界面的隊(duì)伍面板中的召喚師命的顏色
· 修復(fù)了艾克的【Q時(shí)間卷曲器】的一個(gè)BUG,這個(gè)BUG會(huì)導(dǎo)致:在較高冷卻縮減下,Q技能有時(shí)在放出去時(shí)不會(huì)造成傷害
· 杰斯切換【R墨丘利之炮】所帶來(lái)的增益狀態(tài),將不會(huì)在用【W(wǎng)超能電荷】攻擊建筑物時(shí)(即使這樣不會(huì)造成傷害)被消耗掉
· 卡薩丁不再?gòu)摹颈实闹剂睢康闹鲃?dòng)效果中獲取【E能量脈沖】的層數(shù)
· 奧莉安娜的【E指令:防衛(wèi)】的防御屬性加成現(xiàn)在會(huì)正確地獲得來(lái)自【風(fēng)語(yǔ)者的祝?!刻熨x的增幅
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【粉碎重?fù)簟亢汀久翡J思維】中分布天賦點(diǎn)數(shù),會(huì)獲得不正確的屬性數(shù)值
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:奎因的Q不再導(dǎo)致一些強(qiáng)化普攻類(lèi)技能無(wú)法命中。
· 修復(fù)了一些帶著【滿(mǎn)足的吞噬者】的英雄們的實(shí)例:它們會(huì)導(dǎo)致英雄們?cè)谑褂脧?qiáng)化普攻類(lèi)技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)時(shí)對(duì)自身造成傷害
· 現(xiàn)在,即使【盧登的回聲】的使用者在放出一個(gè)帶有滿(mǎn)層效果的技能后陣亡,【盧登的回聲】仍能對(duì)目標(biāo)造成傷害
· 【蘭德里的折磨】現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)中了阿貍的E、拉莫斯的E和慎的E的敵人造成額外傷害
· 【鋸齒短匕】的增益效果在被一個(gè)強(qiáng)化普攻類(lèi)技能所提供時(shí),將不再消耗掉它自身
· 【熔渣巨人】的燃燒效果現(xiàn)在有一個(gè)懸停狀的距離指示器
· 【梅賈的竊魂卷】已被添加至商店的【法力】標(biāo)簽下
· 復(fù)原了焰尾妖狐 阿貍的定制火尾粒子效果
[-]即將到來(lái)的皮膚
為了慶祝2016賽季的開(kāi)始,勇者 奈德麗將在這個(gè)版本更新后的不久內(nèi)發(fā)布!
勇者 奈德麗
[-]已知缺陷
· 復(fù)仇之矛E技能升級(jí)tips顯示錯(cuò)誤的缺陷
· 在預(yù)選位模式中,選擇英雄后缺少入口購(gòu)買(mǎi)未擁有皮膚的缺陷。
· 預(yù)選位模式匹配成功后,在選英雄界面無(wú)法更換眼皮膚。
· 莫德凱撒E技能升級(jí)tips描述缺失的缺陷。
· 預(yù)選位模式進(jìn)入隊(duì)列后,預(yù)計(jì)時(shí)間顯示一直為0:00的缺陷。
以上就是小編為大家?guī)?lái)的Lol國(guó)服1月19日更新內(nèi)容