事到如今,關(guān)于VR/AR應(yīng)用技術(shù)人們再也不會像是當(dāng)初那樣信心滿滿,因?yàn)閺臉I(yè)者們十分清楚,其實(shí)VR/AR應(yīng)用技術(shù)僅僅才是剛剛開始。VR/AR應(yīng)用技術(shù)的成功,屬于未來。
從VR的一枝獨(dú)秀,再到AR的迅速崛起,可以說VR/AR應(yīng)用技術(shù)在過去的一段時(shí)間里面經(jīng)受了非常大的市場考驗(yàn)。事到如今,關(guān)于VR/AR應(yīng)用技術(shù)人們再也不會像是當(dāng)初那樣信心滿滿,因?yàn)閺臉I(yè)者們十分清楚,其實(shí)VR/AR應(yīng)用技術(shù)僅僅才是剛剛開始。VR/AR應(yīng)用技術(shù)的成功,屬于未來。
在游戲和娛樂方面,目前VR/AR應(yīng)用技術(shù)的采用顯然還處于初級階段。就連馬克·扎克伯格也估計(jì),在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為主流之前,至少還需要整整十年左右。當(dāng)然,這主要?dú)w咎于硬件設(shè)備高成本、“熱門”內(nèi)容缺失以及消費(fèi)者普遍興趣不足。這是一項(xiàng)生機(jī)勃勃的產(chǎn)業(yè)。盡管VR/AR應(yīng)用技術(shù)終究會有一天走向大眾市場,但這個(gè)產(chǎn)業(yè)到底會有多大、合適以及如何爆發(fā)依然是懸而未決的問題。
據(jù)研究公司預(yù)計(jì),到2020年,企業(yè)在VR/AR應(yīng)用技術(shù)上的支出將比普通消費(fèi)者在娛樂上的開支高出約35%,而這不包括硬件相關(guān)的收入。根據(jù)Tech Pro Reach的調(diào)查,67%的受訪企業(yè)現(xiàn)在都在考慮使用AR,而47%的企業(yè)正在考慮使用VR。數(shù)字行業(yè)的轉(zhuǎn)換與VR硬件成本的降低是相一致的。隨著相關(guān)軟件、系統(tǒng)和工具的進(jìn)步,企業(yè)級應(yīng)用正迅速成為業(yè)界最具活力的平臺。
2017年,VR/AR應(yīng)用技術(shù)的使用案例將繼續(xù)在不同的商業(yè)類別中擴(kuò)散,而創(chuàng)新者、企業(yè)家和創(chuàng)業(yè)公司都在引領(lǐng)這一方面的發(fā)展。醫(yī)療、教育、電信、廣告和房地產(chǎn)都開始受益于虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。數(shù)以百計(jì)的3D可視化和增強(qiáng)技術(shù)的創(chuàng)造性應(yīng)用脫穎而出。營銷和廣告行業(yè)到處充斥著VR工作室、應(yīng)用程序開發(fā)人員和分銷網(wǎng)絡(luò)。
VR/AR應(yīng)用技術(shù)的應(yīng)用不僅僅是在營銷和廣告方面,其他類型的用例也正在如雨后春筍般迅速發(fā)展。在制造領(lǐng)域,WorldViz憑借其Vizard和Vizardmove VR應(yīng)用套件,成為了可視化領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者。在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,無論是員工培訓(xùn)、初級教育還是高級研究,都能從VR/AR應(yīng)用技術(shù)中獲益。醫(yī)療保健的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用包括病人護(hù)理、遠(yuǎn)程醫(yī)療、康復(fù)和培訓(xùn)等。
從市場的行情上來看,目前對于VR/AR應(yīng)用技術(shù)最積極的應(yīng)當(dāng)還是屬于商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域,針對于企業(yè)推出的各項(xiàng)VR服務(wù),在市場上獲得了大量的支持。不僅如此,像是肯德基、麥當(dāng)勞、寶馬、奔馳等巨頭企業(yè),都在嘗試?yán)肰R/AR應(yīng)用技術(shù)進(jìn)行營銷和推廣,也從側(cè)面認(rèn)證了VR/AR應(yīng)用技術(shù)能夠?yàn)樯虡I(yè)帶來可觀的成績。
原標(biāo)題:VR/AR應(yīng)用技術(shù)將在商業(yè)服務(wù)領(lǐng)域爆發(fā)