所謂大力出奇跡,想要解決問題,有時候拼盡全力搏一搏,或許會發(fā)生一些意想不到的好事情。然而大力不僅僅能出奇跡,有時候也會出悲??!特別是在風(fēng)云莫測的科技行業(yè),如果沒有看準(zhǔn)方向就猛踩油門,很容易釀造出悲劇!今天,就一起來盤點一下業(yè)界那些大力出悲劇的事跡吧。
AMD收購ATI
作為CPU界的老二,AMD在2006年作出了一個驚人的舉動——收購GPU界的老二ATI。AMD的算盤是打算通過收購ATI,建立起和Intel一樣的完整“CPU+芯片組+集顯”的產(chǎn)品線。但是,收購ATI這單大動作,來得實在不是時候。
2006年是芯片行業(yè)風(fēng)起云涌的一年,Intel在該年推出了Core架構(gòu)的處理器,AMD的K8架構(gòu)處理器失去了優(yōu)勢;而NV則推出了G80核心的GPU,統(tǒng)一流處理器的全新架構(gòu)讓ATI顯卡黯然失色。無論是AMD還是ATI,都從對手身上感到了巨大的壓力。單挑本來就不太能打過,現(xiàn)在還強行來個雙拳不敵四手,AMD豪擲54億美元的收購案,果然大力出悲劇了。
收購ATI后,AMD吃撐了。54億美元的大胃口,不是想消化就能消化的。AMD面臨著巨大的資金壓力,研發(fā)資源后繼無力,同時在CPU和GPU市場節(jié)節(jié)敗退,CPU直接被轟出了高端市場。不僅如此,AMD還被迫放棄了晶圓廠,盡管后期重新注資了GF晶圓廠,但工藝已然掉到了跟隨者的水平。
AMD收購ATI并非沒有成果,ATI的圖形技術(shù)令A(yù)MD得以推出APU這樣的新概念產(chǎn)品。然而,APU的開發(fā)難度也非常巨大,距離AMD最初核心可同時充當(dāng)CPU/GPU效用的設(shè)想,仍有著很大的距離。多年來,APU在消費市場的競爭力仍是源于性價比,這無法驅(qū)動AMD在和Intel的對壘中位處上風(fēng)。
所幸,AMD總算是緩過來了。AMD在今年推出了Ryzen銳龍?zhí)幚砥?,強勁的產(chǎn)品力令A(yù)MD得意揚眉吐氣,股價也一路上揚。然而,Ryzen的出現(xiàn)和ATI的收購案并無太大關(guān)系,這并不能改變AMD當(dāng)年收購ATI就是一悲劇的事實。
不過,有了Ryzen,AMD在CPU領(lǐng)域已經(jīng)能夠跟上Intel的步伐,而源自ATI的圖形技術(shù),是Intel所不具備的。如此一來,APU的競爭力就變得前所未有的高,收購ATI這個大手筆,總算讓AMD有機會嘗到大甜頭了。
松下豪賭等離子
雖然現(xiàn)在液晶電視滿地開花,但是在新世紀(jì)初,電視發(fā)展面臨的路,卻有兩條,分別是液晶和等離子。液晶自不用說,大家很熟悉,但實際上在當(dāng)年很多人都沒想到,最后取勝的會是液晶而非等離子。
液晶和等離子技術(shù)競爭的初期,等離子擁有液晶難以與之相比的優(yōu)勢。在對比度、響應(yīng)速度、色域、可視角度等幾乎是關(guān)于畫質(zhì)的所有方面,等離子都碾壓液晶。和之前的顯像管電視相比,液晶在畫質(zhì)上的表現(xiàn)是大大倒退的,人們很難接受新一代的技術(shù)居然遠(yuǎn)不如舊。是的,等離子才是正確的路,這是當(dāng)時很多人的看法。
松下也是這么想的,等離子優(yōu)勢很大,哎呀等離子怎么可能輸,作為一個專業(yè)廠商還看不懂嗎,A上去就贏了呀。于是松下在等離子領(lǐng)域投入了巨資,還拉攏日立等廠商成立了等離子聯(lián)盟。在和液晶電視的對比中,等離子電視在畫質(zhì)方面的優(yōu)勢的確盡顯無遺,然而等離子天生的缺陷,卻讓它走向了敗者的結(jié)局。
等離子不像液晶那樣,很容易就能夠做得輕薄、大尺寸以及最重要的價格低廉。畫質(zhì)好又如何?你貴。畫質(zhì)好又如何?你不能像液晶那樣通殺手機顯示屏電腦顯示器電視屏幕N個領(lǐng)域。漸漸,廠商都轉(zhuǎn)而生產(chǎn)液晶,等離子產(chǎn)品線變得舉步維艱。
不僅如此,等離子還面臨著嚴(yán)重的質(zhì)量問題。畫質(zhì)好,那也得有正常使用這個前提。動不動就燒屏黑屏裂屏什么的,誰受得了?等離子在質(zhì)量方面的壞口碑甚至一度蓋過畫質(zhì)方面的好口碑,消費者也不買賬了。最后,等離子在廠商和消費者中都遭到冷遇,松下為了等離子斥以巨資建立的生產(chǎn)線也陸續(xù)關(guān)停,松下豪賭等離子,迎來了敗局。
其實作為體量如此大的企業(yè),松下有雙線作戰(zhàn)的實力,完全可以一開始就同時經(jīng)營液晶和等離子。例如現(xiàn)在的三星,在推動OLED技術(shù)的同時,也沒有放棄液晶,推出了量子點等新型液晶技術(shù)。但松下孤注一擲,試圖通過等離子技術(shù)在畫質(zhì)上的絕對優(yōu)勢來壟斷市場,賺取高額利潤,最后可謂是大力出悲劇。
索尼PS3強推藍(lán)光
索尼PS2是史上最成功的游戲機之一,在銷量上,它把任天堂硬生生拉下了霸主的地位,同時也把新生的Xbox初代壓得透不過氣;在游戲陣容上,它完美詮釋了“所有游戲集結(jié)于此”的口號。憑借PS2,索尼統(tǒng)治了游戲主機市場,只要后繼機型PS3沒什么差錯,索尼游戲帝國千秋萬代,似乎并不是什么遙不可及的美夢。
看著銷量達(dá)到億部級別的PS2,索尼產(chǎn)生了一個大膽的想法——PS2這么火,大家肯定都會繼續(xù)買PS3,為什么不借PS3強行推廣藍(lán)光呢?PS3發(fā)售當(dāng)時,正值下一代光盤標(biāo)準(zhǔn)藍(lán)光/HD DVD龍爭虎斗,索尼正是藍(lán)光陣營的大佬。如果讓PS3搭載藍(lán)光光驅(qū),以PS游戲機的銷量,絕對能夠一舉把HD DVD趕出客廳。于是,索尼就真的這么做了,而藍(lán)光格式,也真的成功了。但是這對于索尼是成功嗎?并不,索尼大力出悲劇了。
當(dāng)時的藍(lán)光光驅(qū),可是一個貴重品,市面上主流的藍(lán)光播放器價格普遍在999美元以上。而PS3的售價只要499/599美元,一舉成為了市面上最便宜的藍(lán)光機,也一舉成為了市面上最賠錢的藍(lán)光機。可以說,PS3索尼是賣一部虧一部,但索尼認(rèn)為這都不要緊,只要銷量上去,可以靠賣游戲賺錢嘛,先拿下藍(lán)光市場再說!
然而,PS3滯銷了。作為一部藍(lán)光機,它499/599美元的售價的確很便宜;但作為一部游戲機,它價格簡直上天了——微軟推出的Xbox360只要399美元,便宜了一大截,游戲還更多!同時,Xbox360對游戲開發(fā)者更友好,游戲陣容更強畫質(zhì)也更好。
于是玩家和游戲廠商都紛紛轉(zhuǎn)投Xbox360陣營,連被索尼視為PS3殺手锏的最終幻想13也跳反,推出了Xbox360版本。索尼憑借PS2得以稱霸的游戲市場,到了PS3時代竟硬生生被微軟Xbox360攻占了大半,PlayStation江山不保!
如果不是Xbox360之后出現(xiàn)了三紅質(zhì)量問題,或許這世界上就再也沒有PlayStation游戲機了。索尼利用PS3捆綁藍(lán)光、強行推廣藍(lán)光,是PS3造價高昂的重大原因之一,也是PS3失敗的一大原因。索尼贏下了光盤格式之爭,但很快光盤市場遭到了互聯(lián)網(wǎng)視頻的沖擊。PS3用自身失敗換取的藍(lán)光勝利,變得索然無味。
在PS3上,可以看到索尼花大力氣開發(fā)的CELL芯片,可以看到索尼一邊虧本一邊咬牙塞進去的藍(lán)光,但這些都并沒有什么用。PS3可謂是大力出悲劇的典型代表,幸好對手在質(zhì)量問題上馬失前蹄,索尼PS3銷量最后才得以和Xbox360平分秋色。
Xbox One捆綁Kinect
微軟憑借Xbox360一舉成功,把PS3壓得喘不過氣。若不是三紅質(zhì)量問題拖后腿,游戲機市場就再也沒有索尼什么事了。于是在后繼機型的開發(fā)中,微軟尤為重視游戲主機的散熱,把Xbox One設(shè)計成了一部龐然大物,怎么看都無懈可擊了!Xbox完全打敗PlayStation看著就指日可待。
于是,微軟……冒出了一個大膽的想法,要靠Xbox One捆綁推廣Kinect。Kinect是微軟推出的體感設(shè)備,可以配合Xbox360使用。微軟打算讓XBox One捆綁Kinect,讓游戲機不僅僅能玩游戲,還能作為家庭娛樂的中心設(shè)備。如此一來,統(tǒng)治客廳的計劃就不再是空中樓閣,微軟似乎已經(jīng)看到了一家人都繞著Xbox轉(zhuǎn)的未來。
Kinect可比當(dāng)初的藍(lán)光便宜多了,而且體驗早就贏得了很多好口碑,銷量本來就非常好,強綁Xbox One的計劃總不會失敗了吧?微軟把Xbox One+Kinect的捆綁套餐定價為499美元。但是,微軟低估了玩家對價格的敏感程度,對面賣399美元的PS4,Xbox One毫無招架之力,瞬間就被PS4攻陷了大部分市場。
Kinect的確是一款非常優(yōu)秀的體感設(shè)備,但它并不適合所有人。它的使用需要一定的空間,在東亞家庭普遍窄小的客廳中,Kinect并無太多的用武之地。Xbox One捆綁Kinect的套餐并不受歡迎,微軟在后來不得不推出獨立銷售的Xbox One游戲機并重新定價399美元,但大勢已去,PS4已經(jīng)贏得了這世代的主機之爭。
微軟在Xbox One中托付了很多想法和期望,例如試圖通過Xbox One讓數(shù)字版游戲成為主流,試圖通過Xbox One統(tǒng)治客廳,讓Xbox One成為所有人都需要的娛樂系統(tǒng)等等。最后,Xbox One成為了一部造價更高的四不像,而人們只需要一部純粹的游戲機。大力出悲劇,Xbox One也重蹈了PS3的悲劇。索尼捆綁藍(lán)光遭致失敗的例子歷歷在目,為何微軟不懂吸取教訓(xùn)?這是玩家們始終都弄不明白的事情。
摩托羅拉銥星計劃
銥星計劃可能是摩托羅拉最耀目的作品,但同時也是最為失敗的作品。銥星系統(tǒng)是摩托羅拉公司設(shè)計的全球移動通信系統(tǒng),它的天上部分是運行在7條軌道上的衛(wèi)星,每條軌道上均勻分布著11顆衛(wèi)星,共77顆,計劃到了最后衛(wèi)星數(shù)量定為66顆,能夠建立起覆蓋地球的通訊網(wǎng)絡(luò)。在1998年,銥星系統(tǒng)全部衛(wèi)星發(fā)射完畢,該系統(tǒng)正式開展業(yè)務(wù)。
銥星系統(tǒng)一看就相當(dāng)高大上,試問有什么企業(yè)能夠像摩托羅拉這樣,有實力自己設(shè)計一套衛(wèi)星通信系統(tǒng)?然而,銥星并沒有獲得成功,面對地面通信技術(shù)的迅猛發(fā)展,銥星昂貴的通信費、窄小的帶寬顯得相當(dāng)沒有競爭力。銥星計劃虧損巨大,僅發(fā)射一年后,摩托羅拉不得不把銥星公司申請破產(chǎn),并終止銥星服務(wù)。摩托羅拉傷筋動骨,漸漸走向了衰落。
銥星計劃是摩托羅拉歷史中濃墨重彩的一筆,它完美詮釋了什么叫做大力出悲劇。放衛(wèi)星上天這種這么大票的玩意兒,可不是誰都能玩得轉(zhuǎn)的。
實際上,上文提到的科技企業(yè)們都相當(dāng)積極進取,都不是固守其成的老頑固。但成功不僅要考慮個人的奮斗,也要考慮歷史的進程??萍及l(fā)展風(fēng)云莫測,大力出悲劇時有發(fā)生。希望科技企業(yè)們能夠思之鑒之,為消費者帶來更出色的產(chǎn)品吧!