這幾年電競(jìng)游戲行業(yè)的發(fā)展超出了很多的想象。從年入千萬(wàn)的游戲主播,到大型電競(jìng)比賽的超高關(guān)注度,再到電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的開(kāi)始以及國(guó)家體育局對(duì)電競(jìng)正式性的認(rèn)可,這些信息都在沖撞著我們的世界。更是有很多同學(xué)每天沉浸于游戲,而忽略了上課,吃飯。
說(shuō)到電子競(jìng)技,之前很多人可能以為就是打游戲,頂多組隊(duì)打個(gè)比賽之類(lèi)的。可現(xiàn)在不管是電競(jìng)比賽、職業(yè)參賽選手、電競(jìng)俱樂(lè)部還是電競(jìng)直播以及周邊粉絲經(jīng)濟(jì)和電競(jìng)外設(shè)等都開(kāi)始火熱起來(lái),整個(gè)電競(jìng)行業(yè)也開(kāi)始日趨成熟。而移動(dòng)電競(jìng)則因?yàn)閺V闊的發(fā)展空間成為新的追捧對(duì)象。
盡管電競(jìng)產(chǎn)業(yè)延續(xù)高速增長(zhǎng),但如何實(shí)現(xiàn)商業(yè)化價(jià)值,是整個(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)急需解決的問(wèn)題。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)尚處于燒錢(qián)階段,大部分都還是在賠錢(qián)賺吆喝的階段,距離盈利仍有一定的差距。當(dāng)然,阻礙電子競(jìng)技項(xiàng)目持續(xù)盈利的另一大問(wèn)題是缺乏足夠的本地線(xiàn)下收入。由于電子競(jìng)技不分國(guó)界且大部分在線(xiàn)進(jìn)行,這種形式反而阻礙了更多線(xiàn)下電競(jìng)隊(duì)伍的建立,更無(wú)法像傳統(tǒng)體育隊(duì)伍那樣獲得本地線(xiàn)下收入。
電競(jìng)行業(yè)想要盈利還需很長(zhǎng)路要走
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)能夠得以迅速發(fā)展,主要源于良好的用戶(hù)體驗(yàn)及較低的門(mén)檻?;旧希姼?jìng)項(xiàng)目只需用戶(hù)擁有電腦、網(wǎng)絡(luò),便可以體會(huì)其中樂(lè)趣。而不像其他體育賽事,需要多人合作或?qū)I(yè)產(chǎn)地設(shè)備,參與門(mén)檻較高,而現(xiàn)在的盈利模式多以贊助商贊助為主,如電腦硬件廠(chǎng)商等。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)要真正得以繁榮,還需要品牌贊助商、游戲開(kāi)發(fā)商、計(jì)算機(jī)硬件廠(chǎng)商及政府等共同推動(dòng)。同時(shí),通過(guò)游戲直播擴(kuò)大賽事知名度和贏取公眾關(guān)注度。屆時(shí),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)才能擺脫燒錢(qián)階段并跨入盈利周期。
電競(jìng)行業(yè)想要走的更遠(yuǎn)還需要面臨和解決很多的問(wèn)題,而未來(lái)必定是大娛樂(lè)時(shí)代,我們必然會(huì)經(jīng)歷在這個(gè)浪潮中,在大潮的面前找到自己的位置這是每個(gè)人都需要掌握的技能。游戲與電競(jìng)完全是兩回事。當(dāng)做娛樂(lè)的愛(ài)好還是不錯(cuò)的,開(kāi)拓自己的視野,而且也會(huì)因此結(jié)交志同道合的小伙伴。
原標(biāo)題:真的"無(wú)利可求" 電競(jìng)的現(xiàn)狀究竟什么樣?