越來越多的游戲都會在發(fā)售時推出首日補丁,來修復一些游戲在開發(fā)時沒能修復的Bug,但其中不乏游戲最終還是呈現(xiàn)給了玩家們極為荒誕的游戲體驗,面對Bug頻出的游戲,不少玩家們都表示,寧愿制作組跳票也不愿看到這樣一款“半成品”,但跳票真的就能解決問題嗎?Extra Credits帶來了他的理解,也回答了這個玩家們心中的疑問。中文字幕由游民星空字幕組提供。
為什么游戲不修復Bug完了就開賣
當《刺客信條:大革命》推出首日補丁的時候,玩家們大呼補丁太大,游戲簡直就是一個半成品,但如今,越來越多的游戲都加入了動輒幾個GB的首日補丁隊伍,而有的游戲甚至在打上補丁之后仍然不能解決問題,例如《質(zhì)量效應:仙女座》雖然連續(xù)推出了兩個補丁改進了動作和眼部的光影,并修復了游戲中一些嚴重的Bug,但人物口型仍然顯得不自然和生硬。而事實上,這樣的問題其實并不是開發(fā)者們能夠在后續(xù)補丁中進行解決的。
早在開發(fā)者們著手制作之前,動作系統(tǒng)和游戲引擎已經(jīng)被定下,而一些兩個系統(tǒng)間兼容的問題可能會在很后期才會出現(xiàn),因此當游戲完成三分之二后,再想解決這些問題的話,可能需要推倒重來,這樣的代價對于開發(fā)商來說實在太高。此外,市場宣傳的計劃也已經(jīng)定下,電視廣告和雜志封面等等宣傳內(nèi)容也是在游戲發(fā)售前數(shù)月甚至數(shù)年就已經(jīng)確定好了,游戲一旦跳票,發(fā)行商又得花大筆資金重新投入到宣發(fā)過程中來。
同時,游戲發(fā)售的原定日期一般都是通過精心挑選的,避免和其他一些大作“撞車”,最近的例子就是《泰坦降臨2》,雖然游戲本身的素質(zhì)獲得了玩家們的肯定,但由于游戲的發(fā)售日期夾在了《使命召喚13:無限戰(zhàn)爭》和《戰(zhàn)地1》中間,仍然沒能取得預期的銷量。因此,如果一款游戲要真正做到跳票,且能夠?qū)崿F(xiàn)預期的話,可能會推遲數(shù)月,甚至數(shù)年,大家愿意為自己喜歡的游戲付出如此漫長的等待嗎?
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