在過去幾年內(nèi),從虛擬現(xiàn)實游戲到培訓(xùn)直升機(jī)飛行員,再到幫助人們克服公開演講恐懼癥,制作音樂,設(shè)計建筑物, VR技術(shù)向我們顯示了其在生活各個領(lǐng)域內(nèi)的革命性影響,或許不久之后它還會成為電視媒體的競爭對手,而就目前來看,我們知道VR它還有一項實際的功能,用來講故事。
在墨爾本國際電影節(jié)關(guān)于VR的研討會上,在談到如何將講故事的傳統(tǒng)方式引入到新生媒介時,我們發(fā)現(xiàn)了在VR講故事領(lǐng)域內(nèi)最具創(chuàng)新意義的兩個點子,它們分別來自好萊塢Baobab VR工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人Eric Darnell和谷歌的VR電影制作人Jessica Brillhart。
Eric Darnell曾是美國夢工廠電影公司的制作人,它的代表作有《小蟻雄兵》和《馬達(dá)加斯加》等,但在2015年早期當(dāng)他的同事Maureen Fan讓它進(jìn)行了VR頭盔的初次嘗試,他就相信VR將成為未來的趨勢,后來Eric Darnell和Maureen Fan聯(lián)合創(chuàng)立了Baobab VR工作室用來制作VR模擬動畫,探索娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)的新領(lǐng)域,他們的第一部作品叫做“Invasion”(目前可以在Oculus和Gear VR中免費(fèi)獲?。?,這是一部關(guān)于講述可愛兔子和外星侵略者的VR小電影,而Jessica Brillhart在2015年成為谷歌的VR電影制片人之前曾在創(chuàng)意實驗室工作,他的主要成就在于設(shè)計了許多關(guān)于建造VR環(huán)境的開創(chuàng)性理論。
Eric Darnell和Jessica Brillhart都清楚作為新生媒介VR的巨大發(fā)展前景,但其中仍然還有許多含糊不清的地方需要仔細(xì)探索,到底該怎樣利用VR講故事?這個新的媒介和傳統(tǒng)方式截然不同,要用VR來代替?zhèn)鹘y(tǒng)媒介滿足人民聽故事的欲望,制作人不得不絞盡腦汁重新思考出一種新的方式。
什么是故事?為了透徹理解我們應(yīng)該怎樣利用VR媒介講述故事,我們需要從根本上重新理解講故事這個概念,我們需要找到“故事”的根源是什么,Brillhar解釋說:“故事是講述某人自身體驗的過程,我們通過自身的體驗去與其他人交流,所以我們制作的電影講述的是發(fā)生在自己身上或者即將發(fā)生在某人身上的事情,我們通過故事將其重現(xiàn)。”故事來自體驗,而VR恰好是一種主要的體驗媒介,他的本質(zhì)上和其他媒體,比如電影,文學(xué)寫作或戲劇不同,Brillhart這樣闡述道:“作為VR制作人,你的工作其實很大部分在于打造故事本身極具吸引力的劇情。”
讓劇情極具誘惑力,這是VR故事制作人目前很重要的工作,傳統(tǒng)電影制片人,目前也是VR電影制片人的Eric Darnell也表示:“故事劇情才是我們Baobab 工作室最重要的部分,每次我們都需要設(shè)法想出最好的故事,直到劇情徹底完善后才使用VR進(jìn)行制作,讓故事更具真實性”, Eric Darnell目前的方案是利用實驗性的VR故事來分析,進(jìn)行劇情調(diào)整和糾正,目的是找到最好的劇情設(shè)計方案,他開發(fā)的“Invasion”這部VR電影在最終版本上線之前曾找過1500名觀眾進(jìn)行體驗,他和其他開發(fā)人員在觀眾們的體驗過程中觀察他們的反應(yīng),找到觀眾們的關(guān)注點在什么地方,不感興趣的地方又在哪里,進(jìn)而改進(jìn)故事設(shè)計,音效處理和角色形象問題來幫助引起觀眾的興趣。Darnell希望讓觀眾的注意力總是跟隨鏡頭轉(zhuǎn)換進(jìn)而追蹤故事劇情的發(fā)展,但是這樣是否會讓人感覺被不自覺的操控呢?在談到這點時,他表示:“VR中的鏡頭轉(zhuǎn)換本身就是為了吸引觀眾的注意力而存在的,因為這樣才能讓劇情顯得引人入勝,觀眾依然可以自行選擇觀看的區(qū)域,但我們認(rèn)為這樣才能體驗到身臨其境的VR劇情效果,且也會顯得更加自然。”
在這點上,Brillhart顯得比較猶豫,她并不太贊成用單一的視角模式體驗VR劇情場景,她用了《楚門的世界》這部電影做類比來描述VR制作人和觀眾之間的關(guān)系, 觀眾就像電影里的Jim Carrey,而VR制作人則在控制房間內(nèi)操控所有關(guān)于這個虛擬世界的細(xì)節(jié),并在不讓觀眾感受到被操控的條件下讓他們沉浸在虛擬的場景里,為觀眾創(chuàng)造出一種虛擬的經(jīng)歷,她認(rèn)為VR故事制作人必須反復(fù)詢問自己,這樣做的潛在后果是什么?不同于傳統(tǒng)媒介的VR故事或許會讓有些觀眾無法分清記憶中哪些是真實發(fā)生,哪些又是VR的虛擬場景里的。