3、被鄰國暴兵滅掉。
AI要打你,那些離你十萬八千里宣戰(zhàn)你的,可以不理。其他周邊的鄰國如果要打你,其實(shí)也不用慌,如果不是科技差太多(人家火槍,你還弓箭手),還是可以抗的,看你怎么操作了。
所以家里始終都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狹窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的時候,鼠標(biāo)點(diǎn)到敵方士兵身上看一下勝算多少(系統(tǒng)有顯示),能打就抗一波(如果這時候把軍事里的援助升級能好很多,己方兩個士兵站一起,側(cè)面打人是有加成的),打不過就撤到自己領(lǐng)土內(nèi)點(diǎn)防御模式(己方領(lǐng)土回合內(nèi)自己的士兵每回合回10點(diǎn)血還是15點(diǎn),記不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出來的:優(yōu)先保護(hù)造價貴的兵種。不要慌,如果敵人超過5個以上,就把戰(zhàn)線撤回來,躲在城里(能給城市+1-2防御,遠(yuǎn)古時代沒有城墻,四個兵一輪就夠你受的),我玩了這么久被鄰國暴兵滅掉的屈指可數(shù),我都是早早的在關(guān)鍵位置放好兵,然后升級弓箭手,找好位置(一弓兵配一兵,都是一遠(yuǎn)一近。)一看到AI調(diào)兵,我就趕緊調(diào)兵回防,開戰(zhàn)之后就死磕,通常四五個回合,AI都會來求和,狠狠宰一筆壯大自己,等自己恢復(fù)元?dú)庵?,出攻城武器,找機(jī)會一波滅了他。
文明系列好玩就好玩在看你怎么運(yùn)營,我有次用德國,讓日本差點(diǎn)滅國,最后還是緩過來了。
4、頂住了爆兵,或者友好相處,但文化科技總落后幾個時代,怎么都追不上。
落后幾個時代?怕不是你打著打著突然看到某某文明進(jìn)入了什么什么時代,然后你才什么什么時代,是不是就慌了?AI都工業(yè)文明了,我還古典時代,這還玩啥啊。
其實(shí)這是AI為了攀科技點(diǎn)的一些沒有必要的科技樹,直接跳時代的。你也可以一樣玩,但是實(shí)際沒什么用處。比如AI一般都喜歡搶巨石陣這個奇跡,發(fā)展宗教文化,然而實(shí)際上如果遠(yuǎn)古時代消耗這么多資源做這個奇跡,除非你是要宗教勝利,否者壓根沒用。AI一般都是搶先點(diǎn)出科技樹里某個科技觸發(fā)跨時代的條件(未必有用),這個時候你可能還在升級遠(yuǎn)古時代的兵營呢。其實(shí),AI科技其實(shí)和你差不多,可能AI為了進(jìn)入工業(yè)文明直接點(diǎn)了煤炭,但是他的其他科技沒跟上,對你其實(shí)夠不上致命傷,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一時間把所有兵力展開一起打過來,所以利用自己兵力,堵住敵人最厲害的兵力,反手反擊,是能做的到。
如果真的是人家大炮都出來了,你還是弓箭兵,那兄弟重開一局吧,沒指望了。