山脈亞龍印記
不再增幅真實傷害(包括懲戒傷害)
海洋亞龍
現(xiàn)在只會在從對抗英雄和防御塔的戰(zhàn)斗中脫離后回復(fù)生命值和法力值
回復(fù)效果的所有者通常都不會重視這個屬性,但海洋亞龍的增益效果強(qiáng)大且清晰,足夠讓玩家們意識到它的存在。但在斬殺前迎來一次幸運的回復(fù),通常會為游戲增加復(fù)雜度,也會讓玩家們疑惑他們所造成的傷害是否有效。讓這份回復(fù)效果僅在脫戰(zhàn)后生效將允許敵人做出更多的反制,以至于不那么讓他們感覺像是在與不斷回復(fù)的漲潮斗爭。
【更新】海洋亞龍印記
如果在8秒內(nèi)未受到英雄和防御塔的傷害,你將每5秒回復(fù)已損失的4/8/12%的生命值和法力值
防御塔
在防偷塔機(jī)制生效后,防御塔現(xiàn)在將受到較少真實傷害。
防御塔總是會有許多的防御手段來遏制原始的偷塔嘗試,但隨著游戲中被添加的真實傷害的流行(山脈亞龍,緋紅印記樹怪增益效果),我們對此進(jìn)行了調(diào)整來讓它保持一致。
當(dāng)防偷塔機(jī)制生效后,現(xiàn)在防御塔將額外吸收66%真實傷害。
附魔:血刃
攻擊速度和附加傷害增加。
全新的血刃允許像希瓦娜和易這樣的打野英雄在早期的戰(zhàn)斗中與其他英雄有著舒坦的交互,而不需要義務(wù)地清兵發(fā)育。也就是說,多虧了血刃相對較弱的戰(zhàn)斗優(yōu)勢,他們并不享受交互的結(jié)果。不需要被迫發(fā)育,依賴攻速的打野英雄有理由與敵方打野英雄單挑,進(jìn)行g(shù)ank或是廢除他們在前中期的優(yōu)勢——他們只是需要有理由去相信他們能夠贏得那些決斗。于是我們的解決方案就是提高它的戰(zhàn)斗能力。
攻擊速度:40% ⇒ 50%
附加傷害:目標(biāo)3%最大生命值⇒目標(biāo)4%最大生命值
高玩點評:較大增強(qiáng)前中期戰(zhàn)斗能力,后期對脆皮威脅更大。
召喚師技能
屏障
冷卻時間減少。
現(xiàn)在,【屏障】并沒有真正與【治療】進(jìn)行區(qū)分的特色,于是在與【治療】的對比中處于劣勢。降低【屏障】的冷卻時間應(yīng)該能夠為它帶來獨特的辨識度,以讓它作為對抗刺客英雄的標(biāo)配召喚師技能。
冷卻時間:210 秒 ⇒ 180秒
高玩點評:部分中路AP可考慮帶屏障替換治療,下路雙人還是會治療為主。
幽靈疾步
冷卻時間減少。移動速度受到等級加成。
隨著失真的移除,【幽靈疾步】便失去了它賴以為傲的收益能力。【幽靈疾步】 始終相對而言不如【閃現(xiàn)】,增強(qiáng)它并不會讓它成為必備技能,而我們做的則是讓它在游戲后期的能力如以前一樣強(qiáng)大。
冷卻時間:210 ⇒ 180
移動速度加成:全等級27%⇒ 28-45% (于 1-18級)
高玩點評:較大增強(qiáng),特別是后期,可達(dá)到以前附魔失真鞋子后的效果。冷卻的減少,使得用疾跑換對面閃現(xiàn)的打法收益更高,更容易利用閃現(xiàn)沒好,疾跑好了情況下?lián)魵ⅰ?/p>
BUG修復(fù)
· 修復(fù)了一條虛假錯誤的信息,該信息會在進(jìn)入游戲大廳時觸發(fā)
· 【最終BOSS 維迦】皮膚的【Q黑暗祭祀】在擊殺目標(biāo)后不再導(dǎo)致他們不可見
· 修復(fù)了若干卡西奧佩婭【W(wǎng)劇毒迷霧】的縛地減益效果的交互問題
· 韋魯斯的【Q穿刺之箭】不再偶爾對有魔法護(hù)盾的目標(biāo)造成傷害
· 安妮的【R提伯斯之怒】的冷卻時間不再在提伯斯存活超過該技能冷卻后重置到滿額
· 【冰霜之心】的光環(huán)效果不再影響馬爾扎哈的【被動-虛空穿越】
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致阿貍的【W(wǎng)妖異狐火】在與她的閃現(xiàn)同時使用時會放出小于三束狐火
· 當(dāng)吉格斯的【W(wǎng)定點爆破】激活且在使用技能時,他的【被動-一觸即發(fā)】現(xiàn)在會正確地減少冷卻時間
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致婕拉的【Q致命棘刺】會讓錯誤的種子生長成荊棘噴射者
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致直接的護(hù)甲減少效果(如內(nèi)瑟斯的【E靈魂烈焰】)隨著野怪的屬性成長,會超過預(yù)期的減少野怪的護(hù)甲
· 在斯特拉之怒效果過期后,【斯特拉克的挑戰(zhàn)護(hù)手】的救主靈刃冷卻不再重置到滿額
· 修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【茲諾特傳送門】的虛空獸會忽視小兵
· 為擁有【冰壺選手 維迦】皮膚的玩家恢復(fù)了它的限定皮膚花紋