瓦洛蘭之盾 塔里克
R更加閃耀了。
盡管【宇宙之輝】作用于某些英雄后會讓他如塔里克般閃耀,但這個技能在團戰(zhàn)中還是有些難以被發(fā)現(xiàn)。這個技能生效后是至關重要的,它將告訴你目標將是否會受到傷害,于是我們?yōu)檫@個技能又加了些光效,畢竟這是塔里克最重要的時刻。
R宇宙之輝
當目標因為受到【宇宙之輝】的效果無敵時,為其增加了一個更為光亮的粒子效果
蠻族之王 泰達米爾
R會讓你保持在一個較高的血線。不再回復3%生命值。
泰達米爾具有一個無書面解釋的機制,會讓你在不治療的情況下,大招結束后不止1點生命值(大部分玩家并沒有關注,因為他們通常都會在大招結束后進行治療)。我們只是進行了一番清理并且讓這個機制出現(xiàn)在文本說明之中,因為泰達米爾3%的最大生命值差不多也總在30-70生命值左右。
R無盡怒火
最小生命值:1 ⇒ 30/50/70
移除當【無盡怒火】效果結束時,泰達米爾不再獲得3%的最大生命值治療(如果他的生命值低于此)
高玩點評:增強,特別是前期R結束后,對抗點燃或越塔強殺扛最后一下用Q回血時,也許不會死了。
虛空之眼 維克茲
被動和R收益系數(shù)增加。
維克茲的更新在于通過給予他有價值的法術強度收益幫助他解決“前期頂尖但不斷衰退”的能力曲線(以及對被研究的目標施放辛辣的激光)。在一個版本謹慎的研究后,很明顯我們沒有讓維克茲獲得太多加強,于是我們再次提高了他的技能收益。
被動-有機體解構
收益系數(shù):0.4x法術強度 ⇒ 0.5 x法術強度
R生命形態(tài)瓦解射線
收益系數(shù):1.0 x法術強度 ⇒ 1.25 x法術強度
高玩點評:被動和R的AP加成提高,中后期裝備收益更大,爆發(fā)更高,現(xiàn)在傷害已經很高了,以后更高了:)
猩紅收割者 弗拉米基爾
R對英雄的治療效果增加。Q的誘導效果減少。
我們的常駐血法師,弗拉米基爾在6.9版本的表現(xiàn)僅有部分符合期待。這意味著弗拉米基爾失去了大量的生命值,但卻沒有完全得以返還?!狙烈摺康暮侠硎┓糯碇鼘⒆屇阌瓉淼诙海@個技能卻未能成為足以讓弗拉米基爾利用的生命線資源。我們回調了該技能的風險/收益比和通用性改進,來幫助弗拉米基爾推遲他所為玩家熟知的大膽的低生命值冒險玩法。
Q鮮血轉換
【血色沖刺】的粒子效果現(xiàn)在會有所延遲,直到【鮮血轉換】冷卻完畢
E血之潮汐
【血之潮汐】不再提前取消【血紅之池】
R血之瘟疫
對英雄的治療效果:造成的50%傷害⇒ 150/250/350 + 0.7x法術強度,以及除了第一個被擊中的英雄外每一個額外英雄增加50%
高玩點評:增強,R的治療效果翻倍,且R中多人后收益更強。
荊棘之興 婕拉
被動生成的種子可以更快地被踩踏。
婕拉的季中時期迎來了好的開端,讓她舒適的綻放為植物發(fā)電站。我們不會做出任何巨大的改動——只是讓【荊棘花園】對那些誤入花園的人造成的懲罰降低。
被動-荊棘花園
在生成1.5秒后可以被踩踏⇒生成1秒后可以被踩踏(【W狂野生長】的種子仍然保持1.5秒的免疫效果)
召喚師峽谷
野怪刷新計時器
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標變小了。
緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像增益效果的圖標尺寸在小地圖上雜亂不堪,也給與了讓圍繞它們的競爭如同爭搶史詩野怪那樣重要的錯覺。讓這兩個增益效果圖標尺寸保持一致是一個很好的整理小地圖的方法,也能讓玩家在小地圖上看清其它的信息,例如偵查守衛(wèi)或是陷阱。
縮小了緋紅印記樹怪&蒼藍雕文魔像在小地圖的刷新圖標尺寸
第一波小兵
游戲開始的一致性允許玩家做出不同的對線決定。我們在數(shù)個版本里通過小幅度的小兵微調來不斷打磨這個一致性,但在隨機情況下失去一個遠程小兵會偶爾導致對線動態(tài)的改變。清除這一意外應該能夠給予玩家關于對線階段更清晰的期待。
第一波出生的小兵不再鎖定敵方一個隨機的遠程小兵為目標
山脈亞龍
不再增幅真實傷害。
真實傷害提供了非常清晰的反饋:所見傷害即所得傷害,無增亦無減。山脈亞龍卻違反了這一期待(尤其是在在圍繞懲戒的戰(zhàn)斗中),于是我們通過調整讓它與游戲保持一致。