被動(dòng)-暗影之刃
【新】現(xiàn)在每一擊會(huì)受到0.15x法術(shù)強(qiáng)度加成
龍血武姬 希瓦娜
W現(xiàn)在具有法術(shù)強(qiáng)度加成。
與魔騰的說(shuō)明文本非常相似。在再次讀改動(dòng)條目時(shí)請(qǐng)將英雄替換為希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:現(xiàn)在每秒會(huì)受到0.1x法術(shù)強(qiáng)度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會(huì)有0.025x法術(shù)強(qiáng)度的加成
高玩點(diǎn)評(píng):龍女和夢(mèng)魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會(huì)出AP裝備,這個(gè)加強(qiáng)也許對(duì)拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
每級(jí)生命值提高。R治療效果加強(qiáng)。
在我們談?wù)撍咕S因之前,請(qǐng)將這則說(shuō)明看作是公眾服務(wù)聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來(lái)了直接20%的傷害削弱,因此你不應(yīng)該優(yōu)先升級(jí)這個(gè)技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡(jiǎn)單地說(shuō),斯維因在游戲前期的成功并不會(huì)帶來(lái)足夠的獎(jiǎng)勵(lì),反而經(jīng)常會(huì)被忽視或是隨著游戲的進(jìn)行而淡出視野。我們正通過(guò)強(qiáng)化他所擅長(zhǎng)的東西來(lái)改變這一點(diǎn)——在前線造成傷害,成為一名堅(jiān)挺的吸血法坦,尤其是用于對(duì)抗那些坦克英雄成堆的隊(duì)伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會(huì)從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過(guò)裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進(jìn)行了少許改動(dòng),讓斯維因?qū)τ谔箍擞⑿鄣闹委熜Ч銐蚋?同時(shí)提高他本身的耐久度)來(lái)讓他字面上的無(wú)法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長(zhǎng)屬性:78 ⇒ 90
Q惡鴉來(lái)襲
現(xiàn)在會(huì)直接斬殺生命值低于10點(diǎn)的小兵
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術(shù)特效不能正確地觸發(fā)
R邪鴉附體
對(duì)英雄的治療效果:造成的75%傷害⇒ 30/45/60 (+0.1x法術(shù)強(qiáng)度)
對(duì)小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害⇒ 8/11/13 (+0.03x法術(shù)強(qiáng)度)
現(xiàn)在會(huì)優(yōu)先標(biāo)記最接近斯維因的目標(biāo),而不再是隨機(jī)選擇(仍然會(huì)優(yōu)先標(biāo)記英雄)
高玩點(diǎn)評(píng):增強(qiáng),基礎(chǔ)成長(zhǎng)生命和R的治療效果更強(qiáng),更法坦了。