被動-暗影之刃
【新】現(xiàn)在每一擊會受到0.15x法術強度加成
龍血武姬 希瓦娜
W現(xiàn)在具有法術強度加成。
與魔騰的說明文本非常相似。在再次讀改動條目時請將英雄替換為希瓦娜。
W烈火燎原
【新】:現(xiàn)在每秒會受到0.1x法術強度加成
【新】:現(xiàn)在的附加傷害會有0.025x法術強度的加成
高玩點評:龍女和夢魘除【鬼索的狂暴之刃】外基本不會出AP裝備,這個加強也許對拿了大龍buff后才有用,整體影響很小。
策士統(tǒng)領 斯維因
每級生命值提高。R治療效果加強。
在我們談論斯維因之前,請將這則說明看作是公眾服務聲明:【苦難折磨】在6.9版本帶來了直接20%的傷害削弱,因此你不應該優(yōu)先升級這個技能。
把上述聲明放在一邊,讓我們聊聊斯維因。簡單地說,斯維因在游戲前期的成功并不會帶來足夠的獎勵,反而經(jīng)常會被忽視或是隨著游戲的進行而淡出視野。我們正通過強化他所擅長的東西來改變這一點——在前線造成傷害,成為一名堅挺的吸血法坦,尤其是用于對抗那些坦克英雄成堆的隊伍。目前,斯維因的治療效果將基于他所造成的傷害——這意味著敵人的魔抗越高,吸血越少。這也意味著那些斯維因打算在線上捕獵的重裝坦克們很快就會從獵物變成捕獵者,降低了斯維因通過裝備產(chǎn)生的傷害和續(xù)航。于是我們進行了少許改動,讓斯維因對于坦克英雄的治療效果足夠高(同時提高他本身的耐久度)來讓他字面上的無法被擊殺幻想成真。
綜合
生命值成長屬性:78 ⇒ 90
Q惡鴉來襲
現(xiàn)在會直接斬殺生命值低于10點的小兵
修復了一個BUG,該BUG曾導致像【瑞萊的水晶節(jié)杖】和【蘭德里的折磨】的法術特效不能正確地觸發(fā)
R邪鴉附體
對英雄的治療效果:造成的75%傷害⇒ 30/45/60 (+0.1x法術強度)
對小兵和野怪的治療效果:造成的15%傷害⇒ 8/11/13 (+0.03x法術強度)
現(xiàn)在會優(yōu)先標記最接近斯維因的目標,而不再是隨機選擇(仍然會優(yōu)先標記英雄)
高玩點評:增強,基礎成長生命和R的治療效果更強,更法坦了。