國(guó)服5.24版本更新-野區(qū)
[-]野怪調(diào)整
野怪對(duì)魔法傷害時(shí)的有效生命值更低。
以下改動(dòng)略微涉及到數(shù)學(xué),所以讓我們娓娓道來(lái)吧。野怪只通過(guò)生命值成長(zhǎng)來(lái)變得更硬,讓它對(duì)那些依靠魔法傷害和技能冷卻來(lái)與之互動(dòng)的英雄們來(lái)說(shuō)會(huì)越來(lái)越難打。我們重構(gòu)了成長(zhǎng)方式,來(lái)讓那些依靠攻擊力和攻擊特效的打野英雄能保持與之前相同的效率,同時(shí)讓【熔渣巨人】和【符文闊劍】能夠在野區(qū)更為輕松地開(kāi)辟出一條道路。
非史詩(shī)級(jí)野怪(包括峽谷迅捷蟹)
隨等級(jí)成長(zhǎng)的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
隨等級(jí)成長(zhǎng)的護(hù)甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲蟲(chóng)
基礎(chǔ)生命值:1440 ⇒ 1450
基礎(chǔ)護(hù)甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基礎(chǔ)生命值:1320 ⇒ 1300
基礎(chǔ)護(hù)甲:9 ⇒ 10
峽谷先鋒
現(xiàn)在更易轉(zhuǎn)手【末日前夕】了。
我們?nèi)匀辉诓榭础緧{谷先鋒】與宏大計(jì)劃的適合程度,因此我們正在進(jìn)行一些改善措施,來(lái)讓這個(gè)BUFF更易轉(zhuǎn)手給正確的人選,同時(shí)排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在謙讓的過(guò)程中被它拍死的風(fēng)險(xiǎn)
[新]峽谷先鋒將不再自動(dòng)提供【末日前夕】。取而代之的是,峽谷先鋒現(xiàn)在會(huì)在地上為擊殺方提供一個(gè)眼狀圣物,為拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。擊殺方的一名玩家可拾取圣物來(lái)獲得【末日前夕】。
國(guó)服5.24版本更新-裝備
[-]守衛(wèi)
只是一連串的修復(fù)和重構(gòu),因?yàn)榧厩百愒谥皩?dǎo)致了不同類型的守衛(wèi)間出現(xiàn)了很多不一致的地方(并且可以在視野距離上看出來(lái))?,F(xiàn)在,守衛(wèi)的運(yùn)作應(yīng)該符合你的預(yù)期了,它們提供的視野也應(yīng)該符合你的預(yù)期了。
· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:守衛(wèi)提供的視野范圍沒(méi)有被指示器給精確地反映出來(lái)
· 修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,該錯(cuò)誤曾導(dǎo)致:不同類型的守衛(wèi)提供的視野范圍會(huì)基于類型而有所不同
· 守衛(wèi)從被透鏡掃出來(lái)到“重新獲得”視野之間的時(shí)間延長(zhǎng)了1秒
· 在把守衛(wèi)插到草叢外25碼距離以內(nèi)時(shí),守衛(wèi)會(huì)將自己放置在草叢內(nèi)
[-]號(hào)令之旗
你們都給我多賺點(diǎn)錢。
說(shuō)明文本現(xiàn)在會(huì)將你的晉升小兵所產(chǎn)生的金幣數(shù)額顯示給你
[-]亡者的板甲
生命值下調(diào)。
整體使用率和可觀數(shù)據(jù)已經(jīng)指出,【亡者的板甲】無(wú)疑是很長(zhǎng)一段時(shí)間里最熱門的“生命+護(hù)甲”裝,但我們想看看在賽季正式開(kāi)啟前,季前賽對(duì)一切東西會(huì)有怎樣的潛在影響。在大約一個(gè)月后,【亡者的板甲】比以前的登場(chǎng)率更高了,即使是在它的適用性沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)者們(蘭頓,日炎)強(qiáng)大時(shí)——因此我們削減了一些生命值,來(lái)讓其它裝備可以與之競(jìng)爭(zhēng)。
生命值:600 ⇒ 500
[-]鬼索的狂暴之刃
范圍傷害的距離下調(diào)。
這件裝備的預(yù)期是擁有與【貪欲九頭蛇】和【提亞瑪特】相同的傷害范圍,但由于某個(gè)BUG導(dǎo)致范圍變大了很多。所以它的范圍現(xiàn)在沒(méi)那么大了!
【鬼索之怒】的群傷范半徑:450 ⇒ 350
[-]奪萃之鐮
更改了暴擊幾率到冷卻縮減的轉(zhuǎn)化率
【奪萃之鐮】如我們所期望的那樣為技能型英雄提供了一條出裝路線,但它還會(huì)將你的下一件【狂熱】或【靈巧披風(fēng)】轉(zhuǎn)變成一個(gè)非常合算的20%冷卻縮減,而這是其它裝備無(wú)法與之相比的。下文的計(jì)算有些不牢靠,但它的要點(diǎn)是——在20%暴擊幾率(來(lái)自上文的【狂熱】)時(shí),你將獲得10%冷卻縮減。在30%暴擊幾率(來(lái)自【狂熱】的進(jìn)階裝備)時(shí),你會(huì)和以前一樣獲得相同的20%冷卻縮減。我們正在挖掘這件裝備的合成路線,以及它在中期為輸出型英雄提供的東西,但我們也在回拉“1.5大件質(zhì)變期”,來(lái)讓某些技能型射手處于控制下。
達(dá)到20%的最大額外冷卻縮減值所需的來(lái)自其它來(lái)源的暴擊幾率:20% ⇒ 30%?,F(xiàn)在會(huì)在暴擊幾率達(dá)到30%時(shí)提供20%冷卻縮減(最大值)
其它來(lái)源的每點(diǎn)暴擊幾率提供的額外冷卻縮減現(xiàn)在會(huì)隨著其它來(lái)源的暴擊幾率提升(而不再是一個(gè)固定值)
例如:其它來(lái)源的20%暴擊幾率(最大值的三分之二),會(huì)讓奪萃之鐮會(huì)提供10%額外冷卻縮減(最大值的一半)。
[-]狂熱
【狂熱】和它的所有進(jìn)階裝備的總花費(fèi)上調(diào)。
我們不想延長(zhǎng)射手們參與到游戲中的時(shí)間,但他們的“1.5大件質(zhì)變期”現(xiàn)在正在將他們推到界外?!究駸帷康娜滦詢r(jià)比是這個(gè)中前期爆發(fā)點(diǎn)的元兇之一,因此我們對(duì)性價(jià)比略作削減,來(lái)讓射手們的節(jié)奏和強(qiáng)度增長(zhǎng)可以讓所有人都跟得上。
總花費(fèi):1200 ⇒ 1300
合成費(fèi)用:500 ⇒ 600
【狂熱】的所有進(jìn)階裝備的總費(fèi)用也提升了100
[-]三相之力
哦不!不是所有的【狂熱】進(jìn)階裝備都變貴了。
作為一件不那么純粹的射手裝備,我們不想這把“成噸的傷害”在我們打擊【狂熱】時(shí)受到波及。繼續(xù)前行吧,三相之力。
合成費(fèi)用:300 ⇒ 200
總花費(fèi):不變
[-]【能量充盈】攻擊特效
來(lái)自基舍艾斯碎片、斯塔緹克電刃和疾射火炮的傷害將不再疊加(效果仍然可以)。
從遠(yuǎn)處來(lái)一發(fā)連環(huán)閃電簡(jiǎn)直爽到極點(diǎn),但這種在保證自身安全的同時(shí)施加高額傷害的裝備組合有點(diǎn)過(guò)分了。我們?nèi)匀槐A袅睡B加效果的能力(因?yàn)殚L(zhǎng)程連閃很酷炫),但現(xiàn)在只會(huì)取其中最高的傷害值,從而削減這個(gè)裝備組合的爆發(fā)潛力。
現(xiàn)在會(huì)從你的【能量充盈】攻擊中選擇其中的最高傷害值施加給首個(gè)命中的目標(biāo),而不像以前那樣把所有特效傷害都施加給首個(gè)命中的目標(biāo)。
[-]幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的風(fēng)頭已在季前賽中被更新更閃亮的【狂熱】同仁們蓋過(guò)。雖然【幻影之舞】還能再獲取更多強(qiáng)度,但這次改動(dòng)只不過(guò)是一次愛(ài)的拍擊——我們?cè)谏痰曛幸呀?jīng)有很多顯赫一時(shí)的暴擊裝備了,但我們不想那么輕率,想先看下在【能量充盈】的傷害不疊加之后的表現(xiàn),然后再進(jìn)行下一步改動(dòng)。
攻擊速度:40% ⇒ 45%
[-]遠(yuǎn)見(jiàn)改造
冷卻時(shí)間更長(zhǎng),視野更小。
飾品系統(tǒng)的“包剪錘”關(guān)系開(kāi)始形成了,但【遠(yuǎn)見(jiàn)改造】的廣泛使用給了優(yōu)勢(shì)方過(guò)多的視野,讓劣勢(shì)方難以追趕,導(dǎo)致大部分對(duì)局中,雙方的焦點(diǎn)都變成了尋找對(duì)方的洞察守衛(wèi)。我們做出的改動(dòng)是為了讓這個(gè)飾品的泛濫程度有所收斂,并通過(guò)削減視野半徑來(lái)降低它被多人攜帶的充分性,并且它不能在某些地點(diǎn)作為幾乎永久的偵查圖騰而存在了。
冷卻時(shí)間:72 - 48秒(于9-18級(jí))⇒ 90 - 60秒(于9-18級(jí))
守衛(wèi)視野半徑:900 ⇒ 500(初始洞察的半徑不變)
現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)“雙重”指示器,來(lái)展示洞察和守衛(wèi)的視野半徑
[-]圣物之盾路線
【戰(zhàn)利品】之前在斬殺分身方面有一些不可靠的互動(dòng)方式,但隨著俄洛伊的引入(她從敵人身上扯出的靈魂也算分身),我們認(rèn)為是時(shí)候告知大家應(yīng)該觸發(fā)什么或者不該觸發(fā)什么了。鑒于這一套裝備的設(shè)計(jì)初衷是幫助友軍補(bǔ)刀,而不是出人意料地摧毀分身系英雄的夢(mèng)想,于是我們選擇了后者。
被動(dòng)-戰(zhàn)利品
英雄的分身不再能被斬殺
[-]附魔:吞噬者
參與擊殺峽谷先鋒也會(huì)獲得5層效果(擊殺仍提供5層,但以前的協(xié)助擊殺只提供1層)