[-]死亡頌唱者 卡爾薩斯
【W(wǎng)痛苦之墻】的減速會(huì)衰減了。
季前賽改動(dòng)的又一個(gè)巨大獲益人,卡爾薩斯W技能的可靠度,讓接下來的連Q變得沒有太多“躲閃并迂回”的空間,并且?guī)缀鯚o法避免。卡爾薩斯的瞬間留人潛力仍然保持不變,但現(xiàn)在不得不依賴一些犀利的預(yù)判(或來自隊(duì)友的后手控制技)才能將他的獵物送回泉水了。
W-痛苦之墻
減速效果會(huì)在1秒后衰減一半
[-]永獵雙子 千玨
W的治療效果降低。R的冷卻時(shí)間變長。
隨著玩家們的不斷精通,千玨的強(qiáng)大之處也變得非常明顯,利用它們的高傷害和續(xù)航能力就能把最細(xì)微的優(yōu)勢(shì)不斷放大成勝勢(shì)。這些改動(dòng)都是為了限制千玨在順風(fēng)時(shí)鞏固優(yōu)勢(shì)的能力,并讓千玨藐視死亡的計(jì)謀需要承擔(dān)更多風(fēng)險(xiǎn)。
W狼靈狂熱
被動(dòng)的治療效果:63-114于1-18級(jí) ⇒ 43-94于1-18級(jí)
R羊靈生息
冷卻時(shí)間:150/130/110 ⇒ 160/130/100
[-]深淵巨口 克格莫
W的攻擊力收益系數(shù)已遠(yuǎn)去,但現(xiàn)在擁有一個(gè)基礎(chǔ)傷害。
克格莫還是以前的那個(gè)吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基礎(chǔ)傷害方面有點(diǎn)過分了。這導(dǎo)致了克格莫一旦起飛就無法阻擋,但缺乏可靠的工具來起飛。移除掉收益系數(shù)并恢復(fù)基礎(chǔ)傷害,會(huì)限制克格莫起飛后的高度,但會(huì)讓他在不那么順利時(shí)為他提供一個(gè)可期望的最低傷害值。
W-生化彈幕
不再造成相當(dāng)于目標(biāo)(總攻擊力/100)x1.25%的最大生命值的魔法傷害
[新]現(xiàn)在會(huì)造成目標(biāo)2%最大生命值的魔法傷害
[-]虛空先知 瑪爾扎哈
W的傷害降低。
瑪爾扎哈也有很長一段時(shí)間沒有出現(xiàn)在公眾視野內(nèi)了,只是在近期突破了強(qiáng)者山脈的頂峰。我們并沒有拿走他標(biāo)志性的控線能力和單體目標(biāo)鎖定能力,而是選擇削弱他的一些預(yù)期之外的強(qiáng)大之處,就是作為附帶形式存在的范圍傷害。
W-虛無盲區(qū)
傷害:目標(biāo)4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目標(biāo)4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
[-]無極劍圣 易
只是一個(gè)說明文本的BUG。
這只是個(gè)說明文本的BUG,并且實(shí)際法強(qiáng)收益系數(shù)從2013起就一直是0.15了。
W-冥想
說明文本里的法強(qiáng)收益系數(shù):0.3 ⇒ 0.15
[-]賞金獵人 厄運(yùn)小姐
前幾級(jí)W的攻速降低,E的減速幅度降低。
厄運(yùn)小姐仍然用鐵拳統(tǒng)治著對(duì)線期,因此我們正在嘗試削減她的前期強(qiáng)度。特別是在前幾級(jí),這些改動(dòng)會(huì)降低她不講道理的換血能力(前提是利用好她的被動(dòng)技能),同時(shí)也增加了一個(gè)選擇節(jié)點(diǎn),來讓你考慮要副升哪個(gè)技能。
W-大步流星
攻擊速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%
E-槍林彈雨
減速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%
[-]狂野女獵手 奈德麗
Q的傷害提升。
曾是野區(qū)女王的奈德麗,現(xiàn)在卻在前期苦不堪言,因?yàn)樗臉?biāo)槍在對(duì)付英雄和野怪都不太給力。因此我們讓標(biāo)槍更鋒利了。
Q-標(biāo)槍投擲
傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130
最大傷害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390
[-]德瑪西亞之翼 奎因
攻擊力下調(diào)。Q的傷害和收益系數(shù)降低,并且消耗提升。
如果你在這個(gè)版本之前與奎因?qū)^線,你就會(huì)知道,【Q炫目攻勢(shì)】提供的功能又強(qiáng),傷害還有點(diǎn)夸張。全面削減她的傷害,是為了讓她需要恰當(dāng)運(yùn)用被動(dòng)和【Q炫目攻勢(shì)】的煙幕彈效果才能贏得單挑,而不是猛按技能就行。
綜合
基礎(chǔ)攻擊力:56.46 ⇒ 54.46
Q-炫目攻勢(shì)
基礎(chǔ)傷害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120
收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x總攻擊力 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 總攻擊力
法力消耗:50 ⇒ 50/55/60/65/70
[-]披甲龍龜 拉莫斯
Q的減速和英雄的命中判定半徑降低了。
在疊加護(hù)甲并追殺射手方面,拉莫斯比其他英雄都領(lǐng)先一大截。拉莫斯能以音速飆到線上發(fā)動(dòng)進(jìn)攻型GANK,并用專橫的控制效果欺凌那些想要正常對(duì)線的對(duì)手。我們回調(diào)了一些數(shù)值來讓他的突襲沒那么犀利,但改善了他在狂飆時(shí)的一些體驗(yàn)品質(zhì)。
Q-動(dòng)力沖刺
減速時(shí)長:3秒 ⇒ 2秒
英雄的命中判定半徑:325 ⇒ 250
[新]在沖刺狀態(tài)下嘗試?yán)@過小兵時(shí)不再會(huì)出亂子了
[-]放逐之刃 銳雯
生命回復(fù)上調(diào)。
你不是在做夢(mèng)——銳雯增強(qiáng)了。這段時(shí)期,所有人在想玩不需要攻速或暴擊的物理英雄時(shí)都會(huì)有些沮喪。即使是在卡茲克和劫獲得增強(qiáng)的上個(gè)版本,這個(gè)現(xiàn)象也沒有得到多大改善,得等到我們推出一些裝備相關(guān)的解決方案才行,但在這之前,生命回復(fù)應(yīng)該會(huì)幫助她在對(duì)線時(shí)不會(huì)虧得太多。
綜合
基礎(chǔ)生命回復(fù):3.4 ⇒ 5.4
[-]戰(zhàn)爭(zhēng)女神 希維爾
W的收益系數(shù)上調(diào)。
鑒于射手們的出裝提供的攻擊力變少,希維爾在這個(gè)季前賽的悲慘表現(xiàn)也沒那么出人意料。她的傷害收益對(duì)純攻擊力的依賴程度要重于任何形式的暴擊,因此略微增強(qiáng)她的收益系數(shù)應(yīng)該會(huì)幫助她站穩(wěn)腳跟,而與此同時(shí),我們會(huì)繼續(xù)觀察她的表現(xiàn)。
W-彈射
收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x總攻擊力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x總攻擊力
[-]水晶先鋒 斯卡納
E總會(huì)生效了,R的收益系數(shù)下調(diào)。
又一個(gè)GANK+坦克型打野,斯卡納的后期是以控制能力和生存能力的混搭為中心的。即使如此,斯卡納也能在變得抗揍的同時(shí)干掉每個(gè)人,所以我們下調(diào)了大招的傷害收益系數(shù)。作為補(bǔ)償,他的E技能得到增強(qiáng),為我們推出10v10做準(zhǔn)備。還可以用來清兵線嘛。總有需要幫隊(duì)友清兵線的時(shí)候。
E-晶體破碎
在命中6個(gè)以上的目標(biāo)后,【晶體破碎】的彈體不再被摧毀
R-晶狀毒刺
收益方式:1.0x總攻擊力 ⇒ 0.6x總攻擊力
[-]眾星之子 索拉卡
Q的距離下調(diào),W的消耗上調(diào)。R不再移除重傷效果。
季前賽為治療者們帶來了大量間接幫助,并且隨著塵埃落定,是時(shí)候開始著手跟進(jìn)對(duì)脫韁者的平衡工作了。
例如索拉卡。
我們沒有觸碰這位首席治療者的強(qiáng)大治療輸出,而是削弱了她的安全性來讓她變得更加脆弱,同時(shí)給她設(shè)置了一些限制,目的是讓她需要進(jìn)行重要的出裝調(diào)整或嫻熟的走位才能在戰(zhàn)斗中輸出可觀的治療效果。
Q-流星墜落
距離:950 ⇒ 800
W-星之灌注
法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60
R-祈愿
不再移除重傷效果
[-]策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因
前幾級(jí)W的持續(xù)時(shí)長縮短。
當(dāng)斯維因處境良好時(shí),他在線上的統(tǒng)治力近乎無恥——而斯維因近來的處境太好了,在【腐敗藥水】和【冥火之觸】幫助下統(tǒng)治了全世界。我們做了這個(gè)改動(dòng),來讓斯維因需要在W上投入更多點(diǎn)數(shù)才能對(duì)他的獵物施加相同強(qiáng)度的控制效果。
W-鴉爪之縛
禁錮時(shí)長:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒
[-]河流之王 塔姆
W在逃跑時(shí)不再提供移動(dòng)速度了。
塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么稱呼他,他拯救隊(duì)友的能力是他進(jìn)行表演的關(guān)鍵,并且對(duì)于對(duì)方來說也是挫敗感的來源。我們想把保存塔姆帶著輸出英雄們逃離的精彩瞬間,但他應(yīng)該付出點(diǎn)代價(jià)——例如自身的安全性——才能這么做。鑒于他的多重血條和龐大體積,讓他在吞著隊(duì)友時(shí)跑得更慢,應(yīng)該是個(gè)合情合理的改動(dòng)。
W-大快朵頤
在吞著友方英雄遠(yuǎn)離敵方英雄時(shí),不再提供移動(dòng)速度加成
[-]卡牌大師 崔斯特
Q的傷害下調(diào)。
崔斯特就和那些緩慢蔓延的菌類一樣,已經(jīng)暗爽了一段時(shí)間,并且不難看出原因。無與倫比的地圖存在感加上必中的遠(yuǎn)程暈眩,一旦處于順風(fēng),就會(huì)迅速統(tǒng)治全場(chǎng),加上季前賽這個(gè)全民實(shí)驗(yàn)的混沌時(shí)期,更是讓這種強(qiáng)大能力如虎添翼。調(diào)低崔斯特在中期的傷害驟升點(diǎn)和清兵能力,應(yīng)該會(huì)讓對(duì)方有足夠多的反應(yīng)時(shí)間來化解他的壓力。
Q-萬能牌
魔法傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240
[-]德邦總管 趙信
三重爪擊能正確地運(yùn)作了。
5.23版本里,趙信的Q技能曾暗中進(jìn)行過代碼重構(gòu),而這導(dǎo)致了所有意想不到的問題。于是我們?yōu)橼w信打了個(gè)補(bǔ)丁,來讓趙信能重新戰(zhàn)個(gè)痛快。抱歉。
Q-三重爪擊
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【三重爪擊】的速度慢得難以置信
在【三重爪擊】激活后進(jìn)行攻擊,會(huì)正確地刷新它的增益的持續(xù)時(shí)間了
[-]爆破鬼才 吉格斯
被動(dòng)技能對(duì)建筑物的傷害上調(diào)。
吉格斯的表現(xiàn)與游戲節(jié)奏有著密切關(guān)聯(lián),他在流行后期推塔時(shí)能大放異彩,但在流行前期速推時(shí)則有力使不出。在對(duì)以游戲流程為中心的系統(tǒng)進(jìn)行揣度的同時(shí),我們也在謹(jǐn)慎對(duì)待與之相關(guān)的英雄改動(dòng),但還是想給他送一些額外的彈藥,讓他在嘗試通過推進(jìn)來獲取優(yōu)勢(shì)能有所依仗。
被動(dòng)-一觸即發(fā)
對(duì)建筑物的傷害:50% ⇒ 100%