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Lol12月15日國服5.24版本更新內(nèi)容 冰雪節(jié)重做波比上線

來源:游戲堡 2015-12-15 16:11 http://www.ghqlgyb.cn/ 海峽都市報電子版

  [-]死亡頌唱者 卡爾薩斯

  【W(wǎng)痛苦之墻】的減速會衰減了。

  季前賽改動的又一個巨大獲益人,卡爾薩斯W技能的可靠度,讓接下來的連Q變得沒有太多“躲閃并迂回”的空間,并且?guī)缀鯚o法避免。卡爾薩斯的瞬間留人潛力仍然保持不變,但現(xiàn)在不得不依賴一些犀利的預判(或來自隊友的后手控制技)才能將他的獵物送回泉水了。

  W-痛苦之墻

  減速效果會在1秒后衰減一半

  [-]永獵雙子 千玨

  W的治療效果降低。R的冷卻時間變長。

  隨著玩家們的不斷精通,千玨的強大之處也變得非常明顯,利用它們的高傷害和續(xù)航能力就能把最細微的優(yōu)勢不斷放大成勝勢。這些改動都是為了限制千玨在順風時鞏固優(yōu)勢的能力,并讓千玨藐視死亡的計謀需要承擔更多風險。

  W狼靈狂熱

  被動的治療效果:63-114于1-18級 ⇒ 43-94于1-18級

  R羊靈生息

  冷卻時間:150/130/110 ⇒ 160/130/100

  [-]深淵巨口 克格莫

  W的攻擊力收益系數(shù)已遠去,但現(xiàn)在擁有一個基礎(chǔ)傷害。

  克格莫還是以前的那個吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基礎(chǔ)傷害方面有點過分了。這導致了克格莫一旦起飛就無法阻擋,但缺乏可靠的工具來起飛。移除掉收益系數(shù)并恢復基礎(chǔ)傷害,會限制克格莫起飛后的高度,但會讓他在不那么順利時為他提供一個可期望的最低傷害值。

  W-生化彈幕

  不再造成相當于目標(總攻擊力/100)x1.25%的最大生命值的魔法傷害

  [新]現(xiàn)在會造成目標2%最大生命值的魔法傷害

  [-]虛空先知 瑪爾扎哈

  W的傷害降低。

  瑪爾扎哈也有很長一段時間沒有出現(xiàn)在公眾視野內(nèi)了,只是在近期突破了強者山脈的頂峰。我們并沒有拿走他標志性的控線能力和單體目標鎖定能力,而是選擇削弱他的一些預期之外的強大之處,就是作為附帶形式存在的范圍傷害。

  W-虛無盲區(qū)

  傷害:目標4/5/6/7/8%的最大生命值 ⇒ 目標4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值

  [-]無極劍圣 易

  只是一個說明文本的BUG。

  這只是個說明文本的BUG,并且實際法強收益系數(shù)從2013起就一直是0.15了。

  W-冥想

  說明文本里的法強收益系數(shù):0.3 ⇒ 0.15

  [-]賞金獵人 厄運小姐

  前幾級W的攻速降低,E的減速幅度降低。

  厄運小姐仍然用鐵拳統(tǒng)治著對線期,因此我們正在嘗試削減她的前期強度。特別是在前幾級,這些改動會降低她不講道理的換血能力(前提是利用好她的被動技能),同時也增加了一個選擇節(jié)點,來讓你考慮要副升哪個技能。

  W-大步流星

  攻擊速度:60/70/80/90/100% ⇒ 40/55/70/85/100%

  E-槍林彈雨

  減速效果:40/45/50/55/60% ⇒ 28/36/44/52/60%

  [-]狂野女獵手 奈德麗

  Q的傷害提升。

  曾是野區(qū)女王的奈德麗,現(xiàn)在卻在前期苦不堪言,因為她的標槍在對付英雄和野怪都不太給力。因此我們讓標槍更鋒利了。

  Q-標槍投擲

  傷害:50/70/90/110/130 ⇒ 60/77.5/95/112.5/130

  最大傷害:150/210/270/330/390 ⇒ 180/232.5/285/337.5/390

  [-]德瑪西亞之翼 奎因

  攻擊力下調(diào)。Q的傷害和收益系數(shù)降低,并且消耗提升。

  如果你在這個版本之前與奎因?qū)^線,你就會知道,【Q炫目攻勢】提供的功能又強,傷害還有點夸張。全面削減她的傷害,是為了讓她需要恰當運用被動和【Q炫目攻勢】的煙幕彈效果才能贏得單挑,而不是猛按技能就行。

  綜合

  基礎(chǔ)攻擊力:56.46 ⇒ 54.46

  Q-炫目攻勢

  基礎(chǔ)傷害:25/55/85/115/145 ⇒ 20/45/70/95/120

  收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x總攻擊力 ⇒ 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 總攻擊力

  法力消耗:50 ⇒ 50/55/60/65/70

  [-]披甲龍龜 拉莫斯

  Q的減速和英雄的命中判定半徑降低了。

  在疊加護甲并追殺射手方面,拉莫斯比其他英雄都領(lǐng)先一大截。拉莫斯能以音速飆到線上發(fā)動進攻型GANK,并用專橫的控制效果欺凌那些想要正常對線的對手。我們回調(diào)了一些數(shù)值來讓他的突襲沒那么犀利,但改善了他在狂飆時的一些體驗品質(zhì)。

  Q-動力沖刺

  減速時長:3秒 ⇒ 2秒

  英雄的命中判定半徑:325 ⇒ 250

  [新]在沖刺狀態(tài)下嘗試繞過小兵時不再會出亂子了

  [-]放逐之刃 銳雯

  生命回復上調(diào)。

  你不是在做夢——銳雯增強了。這段時期,所有人在想玩不需要攻速或暴擊的物理英雄時都會有些沮喪。即使是在卡茲克和劫獲得增強的上個版本,這個現(xiàn)象也沒有得到多大改善,得等到我們推出一些裝備相關(guān)的解決方案才行,但在這之前,生命回復應該會幫助她在對線時不會虧得太多。

  綜合

  基礎(chǔ)生命回復:3.4 ⇒ 5.4

  [-]戰(zhàn)爭女神 希維爾

  W的收益系數(shù)上調(diào)。

  鑒于射手們的出裝提供的攻擊力變少,希維爾在這個季前賽的悲慘表現(xiàn)也沒那么出人意料。她的傷害收益對純攻擊力的依賴程度要重于任何形式的暴擊,因此略微增強她的收益系數(shù)應該會幫助她站穩(wěn)腳跟,而與此同時,我們會繼續(xù)觀察她的表現(xiàn)。

  W-彈射

  收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x總攻擊力 ⇒ 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x總攻擊力

  [-]水晶先鋒 斯卡納

  E總會生效了,R的收益系數(shù)下調(diào)。

  又一個GANK+坦克型打野,斯卡納的后期是以控制能力和生存能力的混搭為中心的。即使如此,斯卡納也能在變得抗揍的同時干掉每個人,所以我們下調(diào)了大招的傷害收益系數(shù)。作為補償,他的E技能得到增強,為我們推出10v10做準備。還可以用來清兵線嘛。總有需要幫隊友清兵線的時候。

  E-晶體破碎

  在命中6個以上的目標后,【晶體破碎】的彈體不再被摧毀

  R-晶狀毒刺

  收益方式:1.0x總攻擊力 ⇒ 0.6x總攻擊力

  [-]眾星之子 索拉卡

  Q的距離下調(diào),W的消耗上調(diào)。R不再移除重傷效果。

  季前賽為治療者們帶來了大量間接幫助,并且隨著塵埃落定,是時候開始著手跟進對脫韁者的平衡工作了。

  例如索拉卡。

  我們沒有觸碰這位首席治療者的強大治療輸出,而是削弱了她的安全性來讓她變得更加脆弱,同時給她設(shè)置了一些限制,目的是讓她需要進行重要的出裝調(diào)整或嫻熟的走位才能在戰(zhàn)斗中輸出可觀的治療效果。

  Q-流星墜落

  距離:950 ⇒ 800

  W-星之灌注

  法力消耗:20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60

  R-祈愿

  不再移除重傷效果

  [-]策士統(tǒng)領(lǐng) 斯維因

  前幾級W的持續(xù)時長縮短。

  當斯維因處境良好時,他在線上的統(tǒng)治力近乎無恥——而斯維因近來的處境太好了,在【腐敗藥水】和【冥火之觸】幫助下統(tǒng)治了全世界。我們做了這個改動,來讓斯維因需要在W上投入更多點數(shù)才能對他的獵物施加相同強度的控制效果。

  W-鴉爪之縛

  禁錮時長:2秒 ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2秒

  [-]河流之王 塔姆

  W在逃跑時不再提供移動速度了。

  塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么稱呼他,他拯救隊友的能力是他進行表演的關(guān)鍵,并且對于對方來說也是挫敗感的來源。我們想把保存塔姆帶著輸出英雄們逃離的精彩瞬間,但他應該付出點代價——例如自身的安全性——才能這么做。鑒于他的多重血條和龐大體積,讓他在吞著隊友時跑得更慢,應該是個合情合理的改動。

  W-大快朵頤

  在吞著友方英雄遠離敵方英雄時,不再提供移動速度加成

  [-]卡牌大師 崔斯特

  Q的傷害下調(diào)。

  崔斯特就和那些緩慢蔓延的菌類一樣,已經(jīng)暗爽了一段時間,并且不難看出原因。無與倫比的地圖存在感加上必中的遠程暈眩,一旦處于順風,就會迅速統(tǒng)治全場,加上季前賽這個全民實驗的混沌時期,更是讓這種強大能力如虎添翼。調(diào)低崔斯特在中期的傷害驟升點和清兵能力,應該會讓對方有足夠多的反應時間來化解他的壓力。

  Q-萬能牌

  魔法傷害:60/110/160/210/260 ⇒ 60/105/150/195/240

  [-]德邦總管 趙信

  三重爪擊能正確地運作了。

  5.23版本里,趙信的Q技能曾暗中進行過代碼重構(gòu),而這導致了所有意想不到的問題。于是我們?yōu)橼w信打了個補丁,來讓趙信能重新戰(zhàn)個痛快。抱歉。

  Q-三重爪擊

  修復了一個BUG,該BUG曾導致【三重爪擊】的速度慢得難以置信

  在【三重爪擊】激活后進行攻擊,會正確地刷新它的增益的持續(xù)時間了

  [-]爆破鬼才 吉格斯

  被動技能對建筑物的傷害上調(diào)。

  吉格斯的表現(xiàn)與游戲節(jié)奏有著密切關(guān)聯(lián),他在流行后期推塔時能大放異彩,但在流行前期速推時則有力使不出。在對以游戲流程為中心的系統(tǒng)進行揣度的同時,我們也在謹慎對待與之相關(guān)的英雄改動,但還是想給他送一些額外的彈藥,讓他在嘗試通過推進來獲取優(yōu)勢能有所依仗。

  被動-一觸即發(fā)

  對建筑物的傷害:50% ⇒ 100%

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