英雄聯(lián)盟12月15日國服5.24版本更新,小編為大家?guī)砹薒ol12月15日國服5.24版本的最新內(nèi)容,那么本次Lol12月15日更新了什么呢,下面就一起來看看12月15日的更新內(nèi)容,希望大家喜歡!
歡迎來到5.24,2015年的最后一個版本。這個版本就像過山車,而【熔渣巨人】、重裝戰(zhàn)士和【吞噬者】則是其中的乘客,但沒時間來傷感。季前賽尚未結(jié)束,仍然需要平衡下異類并維護下系統(tǒng)。
說到平衡異類,我們在下文對大家不是太常見到的英雄們進行了很多平衡改動——讓我們深入地談一談吧。和過去的季前賽類似,我們已經(jīng)行進(當(dāng)然,搭乘的是“多樣號”飛船)到了一個全新的英雄平衡生態(tài)系統(tǒng),在這里,大部分陳舊的“英雄強度”設(shè)想已經(jīng)站不住腳了。為了上個季前賽的吞噬者狼人和6黑切的各種英雄,請默哀片刻。新的系統(tǒng)、天賦和裝備的結(jié)合,會讓弱的英雄變強、強的英雄變?nèi)?,并讓布蘭德成神。所以在你看到削弱斯維因和艾尼維亞、增強銳雯(咦!?)等讓你震驚的事情時,請記住,這些改動都是我們基于客觀數(shù)據(jù)而做出的。
然后是索拉卡。
別擔(dān)心,我們不會忘記的。
除了那些之外,還有什么呢?波比的外表比以前更萌更威風(fēng)了,冰雪節(jié)回來了,還帶回了“魄羅大亂斗”模式,并且我們也在完成對裝備和英雄的調(diào)節(jié),迎接新年的到來。
最后,祝各位好運不斷,游戲愉快,我們2016再見。
[-]2015冰雪節(jié)
是時候讓冰雪節(jié)帶來些冰爽了!成噸的冰雪節(jié)內(nèi)容正在趕來:
· “魄羅大亂斗”模式已帶著“源計劃:魄羅”圖標歸來!
· 冰雪節(jié)小兵皮膚已加入嚎哭深淵和召喚師峽谷
· 加入了一個全新的滑雪企鵝守衛(wèi)和若干全新的冰雪節(jié)圖標,某些圖標可用金幣購買,并贈送給你的好友
三款全新的冰雪節(jié)主題皮膚:
· 冰雪女神辛德拉
· 冰雪獸納爾
· 冰雪游神巴德
2015冰雪節(jié)冬季盛會的更多細節(jié)請留意官網(wǎng)公告!
國服5.24版本更新-英雄
[-]圣錘之毅 波比
[-]寒冰射手 艾希
Q的激活需要更少層數(shù)了。
在5.22中,【射手的專注】遭到了一連串的改動,目的是讓艾希的傷害構(gòu)成更偏向持久戰(zhàn)。悲劇的是,我們對Q技能的改動沒有達成目的,所以我們回調(diào)了它的屬性需求。
Q-射手的專注
激活所需的層數(shù):5 ⇒ 4
[-]冰晶鳳凰 艾尼維亞
R的牽引距離變短,并且冰凍時長變少。
艾尼維亞與新基石天賦的協(xié)同性把她推到了非?;闹嚨膹姸鹊燃壣?,尤其是在一個需要依賴攻城能力來獲勝的版本環(huán)境。這些改動的目的都是為了迫使艾尼維亞必須身臨險境才能像以前那樣對戰(zhàn)略點進行控制和防御。
R-冰川風(fēng)暴
冰凍時長:2秒 ⇒ 1秒
最大距離:1200 ⇒ 1000
[-]沙漠皇帝 阿茲爾
W-沙兵現(xiàn)身
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:阿茲爾可以在沙兵們能夠攻擊前下達攻擊指令
E-流沙移形
阿茲爾現(xiàn)在會和沙兵們一起移動到他們的地點,即使他的這個技能是在沙兵們正在移動時使用的。
[-]星界游神 巴德
W的收益系數(shù)提升。木靈的填充加快。
巴德在前期的艱難處境導(dǎo)致他無法領(lǐng)悟到自己的使命(在整個位面進行游走和保護)。這些增強的目很直接,就是為了讓他更易度過前期。
被動-旅者的召喚
木靈的基礎(chǔ)填充速率:10秒 ⇒ 8秒
W-游神圣壇
最小收益:0.2x法術(shù)強度 ⇒ 0.3x法術(shù)強度
最大收益:0.45x法術(shù)強度 ⇒ 0.6x法術(shù)強度
[-]復(fù)仇焰魂 布蘭德
W的消耗變高。
布蘭德曾經(jīng)很久沒有出現(xiàn)在大眾視野內(nèi),但季前賽讓他脫穎而出,一舉成為游戲中輸出最高的英雄之一。因為【冥火之觸】(布蘭德的標配天賦)也被削弱了,所以我們這次的下手很輕,沒有打擊他在耗血/清兵上的效率。
W-烈焰之柱
法力消耗:70/75/80/85/90 ⇒ 70/80/90/100/110
[-]皮城女警 凱特琳
【爆頭】在前期疊得更快了。
前期生命回復(fù)的更易獲取,結(jié)合凱特琳的更新,嚴重影響到了她那遠程耗血型的對線玩法。我們認為,凱特琳的極致發(fā)揮是基于她能更多次利用射程優(yōu)勢欺負對手,所以我們以略微減少她的后期強度為代價,加強了她在對線期的強度。
被動-爆頭
積攢爆頭所需的攻擊次數(shù):7/6/5 ⇒ 6
[-]祖安狂人 蒙多醫(yī)生
Q對野怪造成更少傷害。E需要更多等級來成長,并且不再對防御塔生效。
賽季不斷改動,戰(zhàn)隊此興彼衰……而蒙多想去哪就去哪?!緧{谷先鋒】的引入以及Q技能的傷害沒有基于野怪進行恰當(dāng)?shù)恼{(diào)節(jié),讓蒙多能夠輕松愉快地獨自干掉大型野怪。再加上5.20中對E技能增加的攻擊特效,導(dǎo)致蒙多真的想去哪就去哪了。我們正在處理以上兩點,來把蒙多帶回理智的邊緣,并讓他脫離“每場必禁”的困境。
Q-病毒屠刀
當(dāng)前生命值傷害: 15/18/21/23/25% ⇒ 15/17.5/20/22.5/25%
對野怪的最大傷害:300/400/500/600/700 ⇒ 300/350/400/450/500
E-潛能激發(fā)
不再對建筑物生效
傷害的收益方式:5%最大生命值 ⇒ 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
[-]時間刺客 艾克
攻擊特效流艾克的美夢成真
少數(shù)精明的玩家發(fā)現(xiàn)了一連串關(guān)于艾克被動無法正確施加攻擊特效的BUG。那些已成過去!前行并實現(xiàn)你的攻擊特效流艾克的夢想吧,朋友。
被動-Z型驅(qū)動共振
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致【滿足的吞噬者】(和其它攻擊特效)不會正確施加
[-]戰(zhàn)爭之影 赫卡里姆
更少生命值。只會在E的持續(xù)期間無視碰撞體積。
赫卡里姆的作戰(zhàn)模式一直都是進攻型的,而季前賽的改動還放大了他帶給1v1遭遇戰(zhàn)的恐懼。我們降低了他的生命值,來讓對手的回擊更有意義(尤其是在他的W技能沒好時),并迫使他和所有人一樣必須考慮碰撞體積。你無法利用敵方小兵當(dāng)人墻來進行免費的耗血了,伙計。
基礎(chǔ)生命值:599 ⇒ 580
成長生命值:95 ⇒ 90
被動-戰(zhàn)爭之路
不再讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
E毀滅沖鋒
[新]現(xiàn)在會在沖鋒時讓赫卡里姆無視單位的碰撞體積
[-]暴走蘿莉 金克絲
火箭筒的后搖時間變少
對金克絲在使用火箭筒時的攻擊幀數(shù)進行的提升,曾經(jīng)產(chǎn)生了預(yù)期之外的副作用,讓后搖時間比她使用輕機槍時更長,因此我們將它拉回了基準線,讓它的感覺重回季前賽之前。提醒一下,她的攻擊速度仍然會被減慢,但你下達的移動指令會更快生效了。
Q槍炮交響曲
魚骨頭(火箭筒)的施放時間: 0.32 ⇒ 0.28
修復(fù)了一個BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在使用火箭筒時,【盧安娜的颶風(fēng)】的弩箭無法暴擊
在使用魚骨頭(火箭筒)時,【盧安娜颶風(fēng)】的弩箭外觀會變成小型導(dǎo)彈!