國(guó)服5.24版本更新-天賦
[-]兇猛系天賦樹(shù)
【盛宴】的冷卻時(shí)間上調(diào)?!緫?zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】略微重做,并且【冥火之觸】的傷害效率下調(diào)。
兇猛系天賦顯然做到了讓?xiě)?zhàn)士和法師們持續(xù)作戰(zhàn)的目的,但為某些英雄提供了遠(yuǎn)超于其他剩余英雄的強(qiáng)度?!緫?zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)】現(xiàn)在需要對(duì)英雄造成傷害才能疊加,而【冥火之觸】更加專(zhuān)注于施加穩(wěn)定的傷害。
盛宴
冷卻時(shí)間:20秒 ⇒ 25秒
戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)
現(xiàn)在只在命中英雄時(shí)提供層數(shù)
使用技能不再提供層數(shù)
[新]用技能命中一個(gè)敵方英雄會(huì)提供2層效果(2秒冷卻時(shí)間)
[新]近戰(zhàn)攻擊現(xiàn)在會(huì)提供雙倍層數(shù)
添加了一個(gè)粒子效果,用來(lái)表示層數(shù)到達(dá)最大值時(shí)
冥火之觸
持續(xù)時(shí)長(zhǎng):3秒 ⇒ 4秒(傷害保持不變)
由群傷技能觸發(fā)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒 ⇒ 2秒
由持續(xù)傷害技能觸發(fā)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng):1.5秒 ⇒ 1秒
[-]詭詐系天賦樹(shù)
護(hù)甲穿透和【雷霆領(lǐng)主】的收益系數(shù)提升。為刺客們準(zhǔn)備了新的【刺客】天賦?!撅L(fēng)語(yǔ)者的祝?!繌陌俜直仍鲩L(zhǎng)改為固定增長(zhǎng)。
詭詐,換句話說(shuō),并沒(méi)有為刺客們提供助力。為了處理他們的怨言(尤其是物攻型刺客),我們?nèi)娴卦黾踊驈?qiáng)化了這系天賦的傷害,來(lái)讓刺客們賴(lài)以成名的閃耀但冒險(xiǎn)的萬(wàn)軍叢中取敵人性命的玩法得以重見(jiàn)天日。在這系天賦的另一邊,【風(fēng)語(yǔ)者的祝福】在后期讓坦克們變得幾乎無(wú)法擊殺,因此我們將它改成了固定數(shù)值。這個(gè)改動(dòng)會(huì)讓它對(duì)防御屬性較低的目標(biāo)更加有效,但對(duì)那些400護(hù)甲和魔抗的大家伙們更加無(wú)效。
[新]刺客
當(dāng)你附近沒(méi)有友方英雄時(shí),你造成的傷害提升1.5%
精密
護(hù)甲穿透:3 + 0.3x等級(jí) ⇒ 5 + 0.5x等級(jí)
雷霆領(lǐng)主的法令
收益系數(shù):0.2x額外攻擊力 ⇒ 0.3x額外攻擊力
風(fēng)暴騎手的狂涌
添加了一個(gè)粒子效果,用來(lái)表示這個(gè)效果已激活
風(fēng)語(yǔ)者的祝福
護(hù)盾或治療的防御屬性加成:15% ⇒ 4-22護(hù)甲和2-11魔法抗性
等級(jí)會(huì)取施法者和目標(biāo)之間的最高值
[-]堅(jiān)決系天賦樹(shù)
更少護(hù)甲和魔法抗性,更少生命值,更少頑石契約。
作為新版天賦中最為強(qiáng)健的一系,堅(jiān)決對(duì)坦克的疊乘型增長(zhǎng)整體而言有點(diǎn)過(guò)高了。我們正在減少這類(lèi)天賦的效率,同時(shí)為那些確實(shí)需要一些防御屬性的英雄添加了固定生命值選項(xiàng),即使他們并不會(huì)堆防御屬性。
不屈
額外護(hù)甲和魔法抗性:6% ⇒ 5%
硬化皮膚
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:這個(gè)天賦會(huì)降低來(lái)自英雄的所有傷害,而不只是普攻傷害
老兵傷痕
生命值加成:+4%總生命值 ⇒ +45生命值
頑石契約
獨(dú)自一人時(shí)的傷害減免:2% ⇒ 3%
和一名友軍在一起時(shí)的傷害減免:8% ⇒ 6%
替友軍格擋傷害的最低生命值:15% ⇒ 5%
[-]尋路
復(fù)原了從季前賽至今做出的小兵尋路改動(dòng)。
我們?cè)谶@個(gè)季前賽對(duì)小兵卡位進(jìn)行了一些改動(dòng),目的是讓小兵卡位變得更加直觀。當(dāng)你被卡在兵堆時(shí),你可以搞清楚發(fā)生了什么,并且你的英雄同樣可以試圖逃離(或避免)被卡住。雖然這些改動(dòng)在技術(shù)上生效了,但它們?cè)谂c其它系統(tǒng)交互時(shí)導(dǎo)致了一些問(wèn)題。于是在我們修復(fù)那些交互問(wèn)題前,這些改動(dòng)會(huì)處于關(guān)閉狀態(tài)。
在5.22和5.23做出的所有小兵尋路改動(dòng)都已被復(fù)原。在我們努力做出更好的實(shí)現(xiàn)方式之前,先讓我們回到季前賽之前吧。
[-]首波小兵均等
在沒(méi)有英雄在場(chǎng)的情況下,第一波小兵更難出現(xiàn)快速減員的情況了。
我們對(duì)每場(chǎng)對(duì)局的第一波小兵進(jìn)行了一些行為方面的改動(dòng),讓它們?cè)谖磁c敵方英雄互動(dòng)時(shí)更難快速減員。小兵們會(huì)將傷害均等地分散到每個(gè)敵方小兵身上,并且會(huì)避免隨機(jī)集火單個(gè)小兵的情況。這些改動(dòng)的目的是為了讓你更易預(yù)測(cè)你是否會(huì)在晚點(diǎn)到線時(shí)損失小兵。這個(gè)改動(dòng)實(shí)際上在5.23就實(shí)裝了,但我們覺(jué)得有必要跟大家說(shuō)一聲!
在沒(méi)有敵方英雄在場(chǎng)時(shí),小兵們不會(huì)結(jié)伙對(duì)付單個(gè)敵方小兵了。
[-]已知缺陷
· 稻草人糖果使徒皮膚,敵方與自己看見(jiàn)的大招特效不一致的缺陷。
· 巴德在俄洛伊觸手附近釋放傳送門(mén),通過(guò)傳送門(mén)時(shí)視野可見(jiàn)。
· “多蘭之盾”被動(dòng)不能格擋來(lái)自技能的傷害的缺陷
· 圣錘之毅 波比: 波比E技能的實(shí)際施法范圍(575)比技能指示器顯示的范圍(475)要大100的距離