三、剛毅系
第一層(愈合、不屈):一個(gè)會(huì)提供生命回復(fù),一個(gè)則能提供額外百分比的雙抗。對(duì)于坦克類英雄建議點(diǎn)出來(lái)不屈,不屈所帶來(lái)的雙抗百分比提升往往要比每5秒回復(fù)2生命值要更有利。其他輸出類英雄還是建議點(diǎn)出來(lái)愈合,畢竟額外的雙抗是基于你裝備、符文所帶來(lái)的提升而提升。
第二層(漫游、格擋):漫游這項(xiàng)天賦很直接的給出了觸發(fā)條件和效果,只要在草叢、河道中行走則會(huì)增加移動(dòng)速度,這一點(diǎn)和敏捷系中的飛毛腿相互搭配有著更為出色的效果,如果再加上附魔和鞋子特性會(huì)讓你成為一名實(shí)打?qū)嵉闹г陀⑿邸6輩才c河道的加速效果也讓打野和輔助英雄更為受益,他們能更快捷的游走,減少了路上無(wú)用的時(shí)間。對(duì)于需要對(duì)線的英雄則需要點(diǎn)出來(lái)格擋,減少來(lái)自敵人的傷害,在第二層中如果你不是游走類型的英雄,也不是打野、輔助或部分中單英雄,更是沒(méi)必要選擇漫游這項(xiàng)天賦。
第三層(自適應(yīng)防具、老兵傷痕):自適應(yīng)防具在隊(duì)伍內(nèi)有大量的治療性技能、護(hù)盾類技能或英雄應(yīng)該選擇此項(xiàng)。此外,自適應(yīng)防具和敏捷系中的風(fēng)神祝福可以搭配起來(lái)獲得更強(qiáng)的回復(fù)效果,也是建議坦克類英雄和輔助英雄選擇此項(xiàng)天賦。類似蒙多、蓋倫、索拉卡這種英雄更能體現(xiàn)自適應(yīng)防具的強(qiáng)大之處。這只是對(duì)治療和護(hù)盾增強(qiáng)的一面,另外一面則是對(duì)生命偷取和回復(fù)也有同樣效果,和敏捷系的相互搭配,強(qiáng)力的回復(fù)能力不言而喻。
老兵傷痕很直接的提升你最大生命值,對(duì)于團(tuán)隊(duì)中沒(méi)有治療能力的技能、英雄來(lái)說(shuō)選擇老兵傷痕也是不錯(cuò)的選擇,但就這兩項(xiàng)天賦整體的效果而言,自適應(yīng)防具可以搭配的天賦項(xiàng)很多,除了敏捷系中的風(fēng)神祝福外攻擊系的吸血習(xí)性、盛宴、嗜血?dú)⒙舅鶐?lái)的效果都能得到提升,就此而言,自適應(yīng)防具還是優(yōu)于老兵傷痕,畢竟4%的生命值加成還是看你的生命值,3000的生命值才提供120點(diǎn)生命,還是在游戲后期發(fā)揮一定的作用,沒(méi)有自適應(yīng)防具可適用、可搭配范圍大。
第四層(召喚師的洞悉、耐久):召喚師的洞悉同S5天賦相比效果提升了5%,同鞋子附魔失真類似,對(duì)于那些關(guān)鍵的召喚師技能例如閃現(xiàn),則有很明顯的冷卻時(shí)間縮短,但附魔只針對(duì)閃現(xiàn)、傳送、幽靈疾步這三種召喚師技能有冷卻時(shí)間的減少和性能加強(qiáng),召喚師的洞悉對(duì)于所有召喚師技能一視同仁,除了上面三種也加強(qiáng)了引燃、虛弱、凈化等召喚師技能。
耐久也是同自適應(yīng)防具一樣有很多的天賦搭配,更為顯眼的則是當(dāng)生命值低于20%的時(shí)候會(huì)有大幅度的生命回復(fù),在自己處于危險(xiǎn)的階段才會(huì)提供大量的回復(fù)效果,如果單是依靠耐久是沒(méi)有任何效果,英雄裝備上如有狂徒鎧甲或振奮盔甲則會(huì)有改觀,這一點(diǎn)對(duì)于那些有自我回復(fù)能力的坦克英雄更為適用,如果是刺客等脆皮英雄而言,還不如選擇召喚師的洞悉更為實(shí)用。
第五層(靈敏、傳奇衛(wèi)士):靈敏會(huì)提供一定量的韌性,減少被控制的時(shí)間;而傳奇衛(wèi)士則會(huì)更具附近的敵人來(lái)增加雙抗。就15%的韌性而言在前期沒(méi)有太大的效果,如果搭配水銀之靴會(huì)有加強(qiáng)的加成,不過(guò)在一半情況下,敵人的控制不是非常多,一個(gè)水銀之靴就能應(yīng)付的來(lái)。傳奇衛(wèi)士增加的雙抗屬性能更直接的發(fā)揮作用,能點(diǎn)到剛毅系第五層的也多為坦克類英雄,對(duì)于坦克類英雄雙抗的加成比15%的韌性而言會(huì)更有效。
第六層(頓悟生死、成長(zhǎng)之力、石骨):頓悟生死從名字上來(lái)看感覺(jué)很有深度,這項(xiàng)天賦適用于高血量的坦克英雄,自己沖鋒在前線每間隔4秒的時(shí)間就能通過(guò)普通攻擊來(lái)獲取生命值,自己的生命值越多所獲得的也就越多,所獲得的受益全部基于自己生命值的多少,也正是這點(diǎn)才會(huì)讓高血量的坦克英雄有更多的轉(zhuǎn)機(jī)。
從成長(zhǎng)之力的效果來(lái)看更加適合坦克類打野英雄,對(duì)于努努來(lái)說(shuō)則顯得更加完美,永久增加生命值在游戲開始的時(shí)候就可以進(jìn)行積攢,到了游戲后期的時(shí)候也成了團(tuán)戰(zhàn)中額外的回血手段,加上自適應(yīng)防具的加成會(huì)有不錯(cuò)的回復(fù)效果,同頓悟生死有著很相似的地方。
石骨這項(xiàng)天賦可以說(shuō)完完全全是為了坦克英雄而生,團(tuán)戰(zhàn)中己方英雄越多效果也就越大,友軍能幫助己方的坦克英雄減少傷害,而自己所受到一定量的傷害則由這名坦克英雄承擔(dān),名副其實(shí)的成為了為了保護(hù)隊(duì)友而存在,就這點(diǎn)來(lái)說(shuō),沒(méi)有比拉莫斯更適合這項(xiàng)天賦的人選了。墨菲特、蒙多、塞恩等英雄也完全可以點(diǎn)出,只要是坦克類英雄都適用的開。
總結(jié)
由于新版天賦的特性使然,每一層只能專注一項(xiàng)天賦,雖說(shuō)第一層、三層、五層的天賦可以兩項(xiàng)都選擇,但5點(diǎn)的上限和天賦的屬性還是迫使你專注于其中之一,從這點(diǎn)來(lái)說(shuō)也讓選擇變得更加簡(jiǎn)單和有邏輯性。S6的基石天賦帶來(lái)了前所未有的體驗(yàn),更多的搭配方法也讓戰(zhàn)場(chǎng)變幻莫測(cè),根據(jù)不同的英雄特性和位置選擇不同的搭配方式讓自己的英雄更加個(gè)性化,同時(shí)也讓游戲變得更加有趣味,因?yàn)檎l(shuí)也不知你面對(duì)的是一個(gè)什么樣英雄。