我叫MT2的寶石系統(tǒng)出現(xiàn)使得英雄培養(yǎng)和搭配變得更加多樣,那么不同的寶石可以為不同類型英雄哪些不同的屬性哪?面對(duì)不同副本我們應(yīng)該怎樣搭配寶石哪?糾結(jié)在官網(wǎng)論壇看到叉叉的帖子,稍作整理希望大家能看得更加清晰。
寶石對(duì)屬性的提升:
關(guān)于寶石
力量寶石:全部英雄加物理防御,敏捷和力量英雄加攻擊。
敏捷寶石:全部英雄加暴擊,敏捷英雄加攻擊。
智力寶石:全部英雄加法術(shù)防御,智力英雄加攻擊。
耐力寶石:全部英雄加血量。
關(guān)于英雄:(下面的屬性提升都是通過4種基礎(chǔ)屬性寶石獲得的)
力量英雄:對(duì)于物理防御、法術(shù)防御和血量的收益最大。
敏捷英雄:對(duì)于力量和敏捷寶石得到的攻擊收益最大。
智力英雄:對(duì)于智力寶石得到的法術(shù)攻擊收益最大。
關(guān)于寶石搭配:
面對(duì)不一樣的屬性的BOSS和玩家,英雄并不是佩戴收益最大的寶石就是最好的,要是情況而定。
關(guān)于寶石數(shù)量:
分析完畢不同類型的英雄最佳鑲嵌寶石,我們構(gòu)想下,一般您的陣容無外乎幾種情況:
1T+1N+1物DPS+2法DPS=MT中奶劣人傻饅院長(zhǎng)
1T+2N+1物DPS+1法DPS=MT中奶小奶呆賊傻饅
1T+1N+2物DPS+1法DPS=MT小奶呆賊劣人傻饅
1T+1N+0物DPS+3法DPS=MT中奶院長(zhǎng)傻饅公主
如果按照上述4種主流的陣型,各需要多少顆不同的寶石那?這里進(jìn)行了詳細(xì)的分析:
通過上表我們可以知道,要想把陣容英雄全部武裝起來,我們需要3個(gè)力量、2個(gè)敏捷、5個(gè)智力、5個(gè)耐力、2個(gè)法抗、4個(gè)物抗、4個(gè)攻擊,如果少于這個(gè)數(shù)量,那么就可能會(huì)有英雄沒有帶滿寶石,超過這個(gè)數(shù),就可以合成更高級(jí)的寶石了。
結(jié)語:
感謝叉叉的分析,糾結(jié)用自己的思路整理出來,希望對(duì)大家能夠有所幫助。