二、暴擊加成15%
1、網(wǎng)切 (暴擊傷害無(wú)視目標(biāo)20%的防御):??
允許我做一個(gè)悲傷的表情=-=,好了,介紹下一個(gè)吧。
2、三味 (處于被控制的友方單位,速度增加30點(diǎn)):???
可以攜帶給輔助式神,防止己方被控制到死,不推薦攜帶給輸出式神,四件套效果沒(méi)有輸出加成,攜帶給輸出式神太浪費(fèi)了,要注意,四件套三味 的輔助式神略脆,配置最好有一定保護(hù)能力,而且御魂屬性選擇時(shí),注意選擇偏輔助屬性。
3、破勢(shì) (對(duì)生命值高于70%的單位造成額外40%的傷害):?????
適用于一發(fā)入魂型式神,高血量觸發(fā)破勢(shì)造成大量輸出,但是一定程度上被薙魂克制,可以考慮攜帶給高速AOE式神。
4、針女 (暴擊時(shí)有40%的概率對(duì)目標(biāo)造成其最大生命10%的傷害,最高造成自身攻擊120%的傷害):?????
萬(wàn)金油的御魂,多段傷害使用偏優(yōu)。被地藏克制較嚴(yán)重,PVE多段AOE的主流選擇,在PVP需要慎重使用,很難打出傷害。
5、傷魂鳥(niǎo) (攜帶者完成擊殺時(shí),會(huì)回復(fù)自身15%生命值上限的生命值):?
四件套屬性太雞肋了,需要攜帶者完成擊殺,這個(gè)條件就設(shè)定的很局限了。兩件套雖然是暴擊屬性,但是御魂獲取途徑只能是商店購(gòu)買(mǎi),購(gòu)買(mǎi)后的屬性還是隨機(jī)的。非常不實(shí)用。
6、鎮(zhèn)墓獸 (每損失1%的生命值,增加0.6的暴擊傷害):???
很難給星的一個(gè)御魂。對(duì)于吸血姬來(lái)說(shuō)非常完美的御魂屬性,吸血姬本身的被動(dòng)就決定了這是一個(gè)賣(mài)血換輸出的式神,鎮(zhèn)墓獸非常完美的契合了吸血姬。對(duì)于其他式神來(lái)說(shuō),沒(méi)有自我回血的技能,賣(mài)血還是很虛的容易被斬殺,不建議佩戴。獲取途徑只能由商店購(gòu)買(mǎi),所以主玩吸血姬的玩家可以蹲一波五星鎮(zhèn)墓獸?,F(xiàn)版本猙更加適合吸血姬,而且成本低,很實(shí)用。
三、生命加成15%
1、鐘靈 (造成傷害時(shí)有8%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)):???
優(yōu)點(diǎn)是眩暈無(wú)法被驅(qū)散,能夠穩(wěn)定控制目標(biāo)。但是命中概率真的是感人,不帶+2命中我是不敢用的。適合多段傷害的式神。
2、地藏像 (受到暴擊時(shí),會(huì)生成一個(gè)能夠吸收生命值15%傷害的護(hù)盾):?????
目前的傷害式神基本上是暴擊流,地藏像的收益較高,配合式神本身的生命\防御評(píng)級(jí)搭配+2生命\+2防御,可以最大化收益。
3、涅槃之火(回合結(jié)束時(shí),如果生命值低于30%,回復(fù)自身15%的生命值):??
回合結(jié)束的時(shí)候才可以觸發(fā)回血,不夠及時(shí),容易被斬殺一波帶走。不建議使用。
4、被服 (受到的傷害降低15%):??
四件套的屬性比較中性,只提高了自保的能力。相比地藏,被服的性?xún)r(jià)比很一般。
5、鏡姬 (受到傷害時(shí),有30%的概率反彈受到傷害的100%):?
需要條件有二,一是需要對(duì)方攻擊攜帶鏡姬的式神,二是需要觸發(fā)1/3概率左右的反彈效果。其次是反彈特效只是對(duì)單點(diǎn)傷害式神比較有殺傷力,如果是AOE式神,這傷害就小了很多。很玄學(xué),不建議使用。
6、樹(shù)妖 (所有的治療效果增加20%):????
很多小伙伴都認(rèn)為樹(shù)妖是奶媽必選的屬性。_(:з」∠)_我其實(shí)也這么認(rèn)為的。但是親測(cè),樹(shù)妖對(duì)于惠比壽來(lái)說(shuō),基本是0作用。對(duì)于瑩草來(lái)說(shuō)4樹(shù)+2攻和2攻x3的區(qū)別不是特別大,對(duì)于桃花來(lái)說(shuō),收益是最大的。
四、防御加成30%
1、雪幽魂 (造成傷害時(shí)有12%的概率冰凍目標(biāo)):????
多段AOE控場(chǎng)式神偏愛(ài),缺點(diǎn)是冰凍效果會(huì)被驅(qū)散。對(duì)面沒(méi)有驅(qū)散的時(shí)候可以使用,if對(duì)面有驅(qū)散基本就是雞肋,最好不要出場(chǎng)。除非你能保證秒殺對(duì)面的驅(qū)散點(diǎn)。
2、日女巳時(shí)(造成傷害時(shí),有20%的概率擊退目標(biāo)30%的行動(dòng)條,對(duì)有增益效果的單位觸發(fā)概率增加10%):??
在觸發(fā)概率被削弱以后,日女的處境很尷尬,對(duì)增益目標(biāo)的觸發(fā)加強(qiáng)也無(wú)法在第一波生效,基本已經(jīng)退出了控制式神的選擇范圍。
3、反枕 (造成傷害時(shí)有20%的概率使目標(biāo)睡眠一回合):?
睡眠狀態(tài)被攻擊后會(huì)醒過(guò)來(lái),多段傷害式神很難觸發(fā)睡眠效果。不推薦使用。一直也沒(méi)有更改加強(qiáng),可見(jiàn)WY爸爸并不喜歡他~
4、魅妖 (造成傷害時(shí),有25%的概率混亂目標(biāo)):??
_(:з」∠)_被攻擊不會(huì)解除控制,但是混亂有可能會(huì)打自己人。雖然被大加了觸發(fā)概率,但是混亂本身太不穩(wěn)定,控制的目的本來(lái)就是為了限制對(duì)方,混亂之后完全是不可控的輸出目標(biāo),非洲人慎用。不推薦使用。
5、珍珠 (受到的治療效果增加30%):?
御魂的獲取途徑只有商店購(gòu)買(mǎi)。。。_(:з」∠)_感覺(jué)沒(méi)有卵用的御魂....
6、招財(cái)貓 (回合開(kāi)始時(shí),有50%的概率獲得2點(diǎn)鬼火):?????
穩(wěn)定回火的御魂,比火靈更持久,適配更多的輔助式神。回合開(kāi)始時(shí)才回鬼火,所以要求調(diào)節(jié)好隊(duì)伍內(nèi)的速度位置,避免高概率斷火。
五、效果命中15%
1、火靈 (出場(chǎng)時(shí)獲得額外3點(diǎn)鬼火):???
出場(chǎng)時(shí)即可獲得鬼火,所以不要求式神速度。但是只提供一次鬼火加成,適合自身產(chǎn)生鬼火的式神或者可以偷鬼火的式神。
2、蚌精 (戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),為全體友方單位生成一個(gè)持續(xù)1回合吸收自身生命值10%傷害的護(hù)盾):???
友方全體護(hù)盾加成,性?xún)r(jià)比較高。4蚌精搭配2生命加成較為適合輔助使用。注意盾只存在一回合,友方行動(dòng)盾即消失,所以更加適用于后手陣容。
六、效果抵抗15%
1、魍魎之匣(造成傷害時(shí),有25%的概率為目標(biāo)附加一個(gè)隨機(jī)減益效果):??????
加強(qiáng)觸發(fā)概率之后,我只能說(shuō),,太強(qiáng)了。。適合多段AOE式神,但由于本身附加控制隨機(jī),不夠穩(wěn)定。推薦自身帶控制能力的式神攜帶,效果更顯著~
2、骰子鬼 (發(fā)動(dòng)抵抗時(shí),會(huì)對(duì)一個(gè)隨機(jī)敵方目標(biāo),使用普通攻擊進(jìn)行反擊,該次普通攻擊造成的傷害增加50%):O
該御魂只在商城出售,如果需要兩件套屬性,完全可以用魍魎之匣代替,四件套屬性也是。。微妙的讓我看不懂。不推薦使用。