陰陽師煙月春和版本有了很多改動,御魂的推薦程度也有很大變化,下面為大家?guī)碜钚掠甏钆涔ヂ浴?/p>
一號位:固定攻擊
六星:81-108-135→每次+27
五星:65-87-109→每次+17
四星:49-66-83-100-117 →每次+17
三星:33-44-55-66-77-88 →每次+11
二星:17-23-29-35-41-47 →每次+6
二號位:固定速度、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
固定速度:
六星:基礎(chǔ)+12速度。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+10速度。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+8速度。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+6速度。每強(qiáng)化一級+2
攻擊\防御\生命(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
三號位:固定防御
六星:基礎(chǔ)+14。每強(qiáng)化一級+6
五星:基礎(chǔ)+11。每強(qiáng)化一級+5
四星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+4
三星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+3
四號位:效果抵抗、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
效果抵抗\攻擊\防御\生命(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
五號位:固定生命
六星:基礎(chǔ)+342。每強(qiáng)化一級+114
五星:基礎(chǔ)+274。每強(qiáng)化一級+92
四星:基礎(chǔ)+206。每強(qiáng)化一級+69
三星:基礎(chǔ)+137。每強(qiáng)化一級+46
六號位:暴擊、暴擊傷害、攻擊百分比、防御百分比、生命百分比
暴擊\攻擊百分比\防御百分比\生命百分比(%):
六星:基礎(chǔ)+10。每強(qiáng)化一級+3
五星:基礎(chǔ)+8。每強(qiáng)化一級+2
四星:基礎(chǔ)+6。每強(qiáng)化一級+2
三星:基礎(chǔ)+4。每強(qiáng)化一級+2
暴擊傷害(%):
六星:基礎(chǔ)+14。每強(qiáng)化一級+5
五星:基礎(chǔ)+11。每強(qiáng)化一級+4
四星:基礎(chǔ)+9。每強(qiáng)化一級+3
三星:基礎(chǔ)+5。每強(qiáng)化一級+3
附加屬性最多有三個(gè),每強(qiáng)化御魂三級會隨機(jī)強(qiáng)化其中一條屬性一次或增加一條新屬性。
御魂的掉落可以在御魂副本界面(御魂右側(cè)的問號)查看。
不在周一到周五掉落列表里的御魂會在周末掉落,當(dāng)然周末掉落的御魂種類很多(刷個(gè)材料都要看臉,這游戲是有多難=v=...流下了十三滴眼淚),
傷魂鳥、鎮(zhèn)墓獸、骰子鬼、珍珠只在商店里刷新。御魂副本不掉落。
業(yè)原火:
1、返魂香 (效果抵抗15% 受到傷害時(shí),25%的概率眩暈?zāi)繕?biāo)一回合,多段觸發(fā)一次):??????
適用于輔助式神,嘲諷型式神,根據(jù)陣容選擇兩件套搭配。適合后手陣容。
2、薙魂 (生命加成15% 攜帶者有50%的概率使友方單位受到的單體攻擊減免20%,并分擔(dān)50%的結(jié)算傷害):??????
適用于高生命值的輔助式神,50%的觸發(fā)概率高的不行_(:з)∠)_可以比較有效的保護(hù)友方避免一擊斬殺。
3、木魅 (防御加成30% 友方單位受到攻擊時(shí),25%的概率減少目標(biāo)1點(diǎn)鬼火,多段觸發(fā)一次):????
適用于輔助式神,比較克制一波流的陣容,大多一波流都是卡火的,一火都不會多,就打一套,這時(shí)如果斷火,很有可能一波流會出現(xiàn)輸出跟不上的情況,這就是反打的機(jī)會。面對老頭隨緣打火之類的輸出陣容,作用相較而言會小一些。
挑選御魂的方法:
if 你還不能穩(wěn)定的刷>=魂8的御魂本,挑選御魂主要按照兩件套屬性挑選
例:2件效果是暴擊/攻擊,二四號位優(yōu)先選擇輸出,六號位暴擊,附加屬性大于或等于兩個(gè)輸出屬性即可留下。2件效果是防御/生命,二四六號位優(yōu)先選擇防御/生命, 2件套效果命中,四號位留效果命中。其余同理。
if你可以穩(wěn)定刷>=魂8的御魂本,那你就要在無窮無盡的追求六星的道路上奔波了。
這里要明白五星和六星有本質(zhì)上的區(qū)別,盡量能用六星就用六星,附加屬性差一些也沒問題,反正最后可以回爐吃給別的御魂。
選取御魂的大體規(guī)律同上,另需要注意的是if你想要追求極限的速度最好的情況是二號位速度并有四條附加屬性且其中一條是速度,最差的情況是只有二號位的速度,其他附加屬性沒有速度,但是附加屬性要是輔助屬性(生命/防御/抵抗等)不能是輸出屬性,在這區(qū)間浮動的都可以使用。當(dāng)然如果你的六星速度是輸出御魂(針女等)而五星是防御御魂的速度位,還是選六星的速度,_(:з)∠)_其余位置同理。在追求極限速度的時(shí)候,式神甚至很難湊出套裝屬性,這時(shí)無所謂二件套效果是輸出還是防御,只要極限速度懟上去(成本很大!而且現(xiàn)在后手比較穩(wěn)。腎重?。┹敵鲇瓯艨梢粤袅橇柋瑐?。攻擊留六星六號暴擊。附加屬性有兩條或兩條以上符合兩件套套裝特性的可以留下,樹妖六號可以留暴擊等等。~~
soso~也有很多小伙伴出現(xiàn)的情況是好不容易肝出一個(gè)六星,三/四條附加屬性只有一條可以用,這時(shí)候可以先強(qiáng)3次看一下,如果繼續(xù)跑偏基本就可以放棄,拿去當(dāng)狗糧了。
總的來說,御魂的取舍也是取決于你所擁有的式神、目前斗雞的常遇到的配置、自己隊(duì)伍配置,有目的性的刷御魂塔,能夠避免浪費(fèi)體力還能護(hù)肝。
一、攻擊加成15%
1、輪入道 (行動結(jié)束時(shí),有20%的概率獲得一次額外行動機(jī)會):???
AOE/單體式神都可攜帶,但基本都不是最優(yōu)選擇。目前版本的利用率一般。相較于猙而言,觸發(fā)概率低了很多,相對的行動更加主動。
2、心眼 (對生命值低于30%的單位造成額外50%傷害):??
單就目前版本來說,血線很難快速的壓到30%以下,等待心眼的觸發(fā)時(shí)間線過長,而且很有可能前期輸出疲軟,完全沒有辦法壓下血線。
3、鳴屋 (攻擊處于被控制的單位時(shí),造成額外30%的傷害):????
我個(gè)人很喜歡的御魂,但是一直沒有刷出好的屬性,沒能實(shí)裝去打斗雞,所以只給了四星推薦,在現(xiàn)在的慢節(jié)奏斗雞背景下,更多人喜歡帶雪女/兵俑等帶有控制的式神,配合多段AOE式神攜帶鳴屋,單純的疊攻擊,可以打出不低的“真實(shí)傷害”,即使對面有驅(qū)散,此時(shí)AOE式神已經(jīng)輸出鳴屋一輪了,收益也是不錯(cuò)的,當(dāng)然這只是比較理想狀況下的估計(jì),IF實(shí)裝之后測試有分歧,會及時(shí)改正,鞠躬~_(:з)∠)_。
4、猙 (攜帶者受到傷害時(shí),有35%概率使用普通攻擊進(jìn)行反擊):????
調(diào)整之后的猙的觸發(fā)概率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于輪入道,而且可以配合椒圖等式神打出成噸的反手傷害,適用于單攻式神。為避免被控制影響?yīng)b的觸發(fā),四號位可以考慮攜帶效果抵抗。
5、蝠翼 (將造成傷害的20%轉(zhuǎn)化為自身的生命值):??
部分PVE活動可以使用,自身吸血可以不帶奶媽,但是犧牲了一些輸出。PVP有輔助和奶媽,DPS最好還是追求傷害,續(xù)航的事交給奶媽吧。
6、陰摩羅 (擊殺單位時(shí)會獲得3點(diǎn)鬼火):??
適合單點(diǎn)爆發(fā)高的式神,類似白狼這種高血線就能斬殺的式神。但是現(xiàn)版本戰(zhàn)斗時(shí)間長,擊殺頻率低,讓一個(gè)輸出式神去靠擊殺回火的性價(jià)比太低,不推薦使用。