我的世界移動(dòng)版的怪物血量以及視線范圍都是多少?下面就給大家介紹我的世界移動(dòng)版中各怪物的屬性特點(diǎn)。
僵尸
血量:10心
視野:半徑16格
死亡:24格
是一種擁有綠色皮膚,穿著破爛的衣服,外貌與主角相似的攻擊型亡靈生物(注:傷害藥水對(duì)亡靈生物有加血效果,而治療藥水則會(huì)對(duì)亡靈生物造成傷害)。會(huì)出現(xiàn)在昏暗的地方,向玩家蹣跚前進(jìn)并試圖接觸以進(jìn)行攻擊,會(huì)破壞玩家的木門(mén)(困難難度)。僵尸跟骷髏相似,在日光下會(huì)著火,體積是成年僵尸2*1*0.25。消滅后掉落經(jīng)驗(yàn)值和腐肉,一定幾率掉落鐵錠和鐵質(zhì)物品。在困難難度下可以破壞木門(mén)。主要攻擊生物是村民和Steve,它們不會(huì)掉到坑和巖漿湖里,而且遇見(jiàn)障礙物會(huì)繞道,表明它們非常聰明。在駭人更新后僵尸可能會(huì)佩戴高級(jí)武器與鎧甲,增加攻擊力與防御力。如果撿起了帽子一類(lèi)的物品那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒。僵尸會(huì)受各種藥水的影響。僵尸會(huì)撿起裝備。僵尸的外形象征著死去的Steve(玩家)死后尸體變成的生物?
1.4更新了僵尸村民,僵尸攻擊村民有一定幾率將村民變成僵尸村民。在生成僵尸時(shí)有10%的幾率生成僵尸村民。對(duì)僵尸村民投擲虛弱藥水,然后使用一個(gè)金蘋(píng)果,僵尸村民會(huì)持續(xù)抖動(dòng)并且身上的粒子效果將變?yōu)榧t色,3-5分鐘之后轉(zhuǎn)變?yōu)槠胀ù迕?,職業(yè)隨機(jī)。這個(gè)方法可以在某些無(wú)法通過(guò)正常渠道獲得村民的情況下“創(chuàng)造”村民,比如空島生存。
1.5更新后,僵尸將變得更強(qiáng)大。會(huì)在發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)通知所有附近的僵尸(和僵尸豬人一樣),血量越少越強(qiáng)大,著火時(shí)也會(huì)波及接觸的玩家,被遠(yuǎn)程攻擊時(shí)也會(huì)追尋而來(lái)。
1.6.2正式版中,僵尸在受到攻擊時(shí)有幾率召喚生成其他僵尸,并且會(huì)生成小僵尸。
骷髏
血量:10心
視野:半徑16格
死亡:24格
是一種移動(dòng)迅速的攻擊型生物,會(huì)使用弓箭攻擊玩家或是任何對(duì)它攻擊的生物。和僵尸一樣,骷髏會(huì)在光線昏暗的地方出現(xiàn),并且在亮度15或以上的日光之下起火燃燒,除非它正在水中或是躲在樹(shù)、建筑物或是地形突起的陰影中。
骷髏是游戲中骨頭(以及骨粉)除神殿外唯一的來(lái)源,除此之外也會(huì)掉落箭。每只骷髏在死亡時(shí)會(huì)掉落0-2 根骨頭以及0-2根的箭。雖然骷髏射出的箭會(huì)卡在墻上或是地上,但是玩家無(wú)法撿起或使用這些箭。因?yàn)轺俭t的掉落物相當(dāng)有價(jià)值,因此有著骷髏刷怪箱的地牢也非常搶手。
若爬行者被骷髏的箭所擊殺,爬行者則會(huì)掉落一張音樂(lè)唱片。
從12w06a開(kāi)始,骷髏有1/32的機(jī)率會(huì)掉落弓,其中有1/2的機(jī)率掉落的弓會(huì)被附魔。 只有當(dāng)骷髏被玩家擊殺時(shí)才會(huì)掉落弓。
骷髏可以簡(jiǎn)單地從它行動(dòng)時(shí)發(fā)出的骨頭碰撞聲被辨認(rèn)出來(lái)。在遇到玩家前它會(huì)漫無(wú)目的的行走或跳躍。當(dāng)遇到玩家之后骷髏會(huì)以相當(dāng)程度的準(zhǔn)確率向玩家的方向射箭,當(dāng)骷髏未受傷時(shí)會(huì)從它的頭部的位置射箭,而當(dāng)其受傷時(shí)則會(huì)轉(zhuǎn)而從它的軀干部分發(fā)射。當(dāng)骷髏要接近它的目標(biāo)時(shí),它會(huì)不斷的往目標(biāo)的左手邊移動(dòng)。骷髏也會(huì)在行走間跳躍使它本身更加難以被瞄準(zhǔn)。但這些習(xí)性常常使骷髏自己被困在狹小的洞穴之中。若骷髏的箭擊中另一個(gè)攻擊性生物,則此生物將會(huì)攻擊骷髏,就像攻擊玩家一樣,例如爬行者會(huì)在被擊中之后嘗試靠近骷髏并爆炸。而骷髏在這之后會(huì)繼續(xù)嘗試攻擊玩家直到它被另一個(gè)生物所傷害。簡(jiǎn)單而言,生物會(huì)攻擊一次對(duì)它造成傷害的生物或玩家。在12w04a版本之后,骷髏會(huì)嘗試躲避陽(yáng)光。
骷髏因?yàn)樗倪h(yuǎn)程傷害以及在接近目標(biāo)時(shí)會(huì)有的閃躲行為而被視為一個(gè)相對(duì)大的威脅,對(duì)于沒(méi)有弓的玩家則更加棘手。玩家可以嘗試躲在轉(zhuǎn)角處,骷髏可能因?yàn)橄蜃笠苿?dòng)的行為模式而困住它自己,此時(shí)便可用劍來(lái)對(duì)它造成傷害。
在游泳時(shí)去對(duì)抗骷髏是相當(dāng)不明智的,水會(huì)降低玩家的移動(dòng)速度,使玩家成為一個(gè)容易被骷髏的箭擊中的目標(biāo)。除非玩家潛入水中,從下方攻擊骷髏。
在Beta 1.8之后,骷髏的箭是以直線的方式行進(jìn)。在此之前,骷髏的箭會(huì)以一個(gè)弧度行進(jìn),使它的箭矢可能會(huì)在擊中目標(biāo)前卡在天花板。當(dāng)骷髏在2米高的空間時(shí)它幾乎無(wú)法擊中玩家,除非它離玩家相當(dāng)近或是它的生命值低下以至于箭矢從它的軀干部分發(fā)出。
在 1.9 Pre-release 5 ,骷髏、僵尸豬人和僵尸會(huì)被治療噴濺藥水所傷害。
在正式版1.4中,骷髏與僵尸一樣有幾率撿起盔甲與武器。如果裝備了帽子,那么他在陽(yáng)光下就不會(huì)燃燒。
在1.5更新后,骷髏更強(qiáng)。在1.5后為射擊距離16格,在1.5前為10格。目標(biāo)越接近,攻擊速度越快。