王者榮耀在2月21日的英雄調(diào)整中,對(duì)劉禪、武則天、張飛和李元芳進(jìn)行了加強(qiáng),詳細(xì)我們就一起來(lái)看看吧!
王者榮耀2月21日英雄加強(qiáng)
1. 劉禪
劉禪小朋友是一位名副其實(shí)的拆遷高手,因?yàn)樗募寄苣軌蛑苯訉?duì)敵方建筑造成等量的傷害。但在實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中,我們發(fā)現(xiàn)劉禪并沒(méi)有太多越塔突襲的機(jī)會(huì),因?yàn)橘Q(mào)然越塔的風(fēng)險(xiǎn)實(shí)在太大了。但是機(jī)智的劉禪學(xué)會(huì)了利用敵方建筑零件修復(fù)自己的熊貓機(jī)器人,讓他能夠在敵方的禁地更好的保護(hù)隊(duì)友。
被動(dòng):增加效果:對(duì)敵方建筑每次傷害時(shí)回復(fù):100(+14*英雄等級(jí))點(diǎn)生命值
2. 武則天
經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)一段時(shí)間的沉寂,我們認(rèn)為武則天的能力已經(jīng)不太能夠匹配當(dāng)前版本對(duì)抗環(huán)境下中路法師的位置了;
她需要長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)育,她的腿很短,面對(duì)突進(jìn)陣容時(shí)尤為無(wú)力,她的對(duì)抗手段單一,只能夠適應(yīng)防御塔前的陣地攻防。。。
在與眾多武則天玩家討論后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了這套方案,在不過(guò)多提升武則天技能傷害的同時(shí),為她的戰(zhàn)術(shù)選擇與近身對(duì)抗提供了更多的選擇;
當(dāng)然,被大家詬病較多的技能藍(lán)耗我們也進(jìn)行了一定的優(yōu)化,相信重裝上陣的女帝能夠在戰(zhàn)場(chǎng)上獲得一席之地
被動(dòng):替換為:武則天脫離戰(zhàn)斗后會(huì)獲得50點(diǎn)移動(dòng)速度同時(shí)每秒回復(fù)1%最大法力
1技能:240(+50/Lv)(+0.59Ap)—— 350(+70/Lv)(+0.5Ap)
1技能:增加效果:原被動(dòng)移為1技能被動(dòng)
2技能:190(+24/Lv)(+0.4Ap)—— 250(+30/Lv)(+0.3Ap)
2技能:增加效果:命中敵人后提升自身移速30/34/38/42/46/50%持續(xù)1秒,命中敵人后減少敵人移動(dòng)速度30/34/38/42/46/50%持續(xù)2秒
2技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:120 —— 90
3技能:500(+135/Lv)(+1.16Ap)—— 750(+175/Lv)(+0.9Ap)
3技能:CD:54/45/36秒 —— 80/70/60秒
3技能:增加效果:開啟后獲得敵方視野持續(xù)3秒
3. 李元芳
當(dāng)初的設(shè)計(jì)我們似乎過(guò)多的考慮了敵人對(duì)元芳的反制,棄之可惜食之無(wú)味來(lái)形容大耳朵簡(jiǎn)直太貼切不過(guò),我們決定在其他方面去控制元芳的強(qiáng)度,而不是在特色的被動(dòng)上。
被動(dòng):更改優(yōu)化諦聽警示表現(xiàn)形式,諦聽警示特效不再會(huì)被敵軍看到。
4. 張飛
作為最早一批登陸王者峽谷的英雄,似乎在能力上已經(jīng)顯露出疲態(tài),漫長(zhǎng)的積攢狂意值,和王者榮耀緊張刺激的游戲節(jié)奏,讓張飛總是無(wú)法跟上團(tuán)隊(duì)的步伐,我們?cè)诳褚獾墨@取難度部分進(jìn)行了增強(qiáng)。
1技能:每命中一個(gè)非英雄單位增加1點(diǎn)狂意
2技能:使用即增加狂意,如給其他英雄套上護(hù)盾額外增加1點(diǎn)狂意
3技能:傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)—— 500(+250/Lv)(+0.65Ad)
王者榮耀在2月21日的版本更新中,對(duì)一系列的英雄進(jìn)行了削弱,其中包括了活躍了很久的親兒子趙云。詳細(xì)我們就一起來(lái)看看吧!
1. 趙云
趙云作為一個(gè)戰(zhàn)士擁有過(guò)于強(qiáng)大的突進(jìn)能力,能夠穩(wěn)定地威脅到敵方后排輸出英雄,這對(duì)許多沒(méi)有位移能力的法師和射手是不夠公平的;
我們認(rèn)為,在小規(guī)模的作戰(zhàn)環(huán)境中,趙云依舊能夠利用他多段位移產(chǎn)生的機(jī)動(dòng)性優(yōu)勢(shì)對(duì)短腿輸出英雄形成壓制;
但在正面的5V5團(tuán)戰(zhàn)中,我們希望通過(guò)限制趙云的突進(jìn)距離,使得他需要在開戰(zhàn)前獲得更好的位置,才能保持對(duì)后排足夠的威脅力;
通過(guò)基本移動(dòng)獲得更好的開戰(zhàn)位置是精英戰(zhàn)士玩家所區(qū)別于普通戰(zhàn)士玩家的重要標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)適當(dāng)?shù)囊苿?dòng)需求也使得其他英雄面對(duì)趙云時(shí)能夠獲得更多的對(duì)抗機(jī)會(huì);
我們希望此次的調(diào)整能夠解放更那些面對(duì)多突進(jìn)陣容毫無(wú)還手之力的英雄,讓更多的英雄投入到王者榮耀的戰(zhàn)斗中來(lái)
1技能:位移距離:400 —— 350
1技能:強(qiáng)化后的普攻距離:600—— 500
1技能:強(qiáng)化普攻傷害:85(+12/Lv)(+1.5Ad)——65(+9/Lv)(+1.35Ad)
2技能:傷害:105(+12/Lv)(+0.43Ad)—— 120(+15/Lv)(+0.5Ad)
3技能:位移距離:700 ——650
2. 橘右京
橘右京整體的輸出能力遠(yuǎn)高于戰(zhàn)士的平均水平,同時(shí)我們也注意到,以肉裝為主的橘右京不僅輸出超高而且生存能力極強(qiáng),在對(duì)抗中給對(duì)手帶來(lái)了極大的困擾。所以我們將調(diào)整橘右京主要輸出技能的傷害構(gòu)成,下調(diào)基礎(chǔ)值并提升其加成系數(shù)。最后我們調(diào)整了他的職業(yè)定位,和推薦裝來(lái)貼合橘右京目前的玩法。
定位:戰(zhàn)士/刺客 → 刺客/戰(zhàn)士
推薦裝優(yōu)化
1技能:250(+50/Lv)(+1.25Ad) —— 200(+40/Lv)(+1.45Ad)
3技能:140(+60/Lv)(+0.7Ad) ——100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3. 不知火舞
舞的被動(dòng)技能使得她能在非常安全的環(huán)境中對(duì)敵人造成很高的威脅,對(duì)于大多數(shù)對(duì)手來(lái)說(shuō),這并不是一樁對(duì)等的交換;一般情況下,我們認(rèn)為一個(gè)能造成相當(dāng)威脅的英雄,同樣需要承受足夠的風(fēng)險(xiǎn),這是對(duì)抗的基本原則;而舞在擁有不錯(cuò)射程的情況下還擁有非常優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性,使得她在戰(zhàn)場(chǎng)中幾乎可以不承擔(dān)任何風(fēng)險(xiǎn),這對(duì)于一個(gè)近戰(zhàn)英雄是相當(dāng)夸張的;另一方面,我們同樣過(guò)高估計(jì)了她的操作難度,在一定程度上縱容了她在技能上的強(qiáng)大特性,造成了玩家的不良體驗(yàn);
經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期的討論與測(cè)試,我們最終決定,盡可能保留舞在對(duì)抗過(guò)程中的強(qiáng)度,但對(duì)她靈活嫵媚的身姿進(jìn)行適當(dāng)控制(當(dāng)然最頂尖的不知火舞使用者依舊能夠輕松秀翻全場(chǎng))
我們剝離并削弱了她最核心利用2技能POKE后觸發(fā)被動(dòng)逃生的技能組合,同時(shí)提升了不知火舞作為一個(gè)刺客在近身過(guò)程中的搏斗能力,優(yōu)化被動(dòng)忍蜂的觸發(fā)使其更為穩(wěn)定,希望玩家能夠獲得更多技能COMBO的思路,而不要僅僅依賴她的POKE能力;
被動(dòng):位移距離:450 —— 400
普攻:普攻二連擊觸發(fā)忍蜂強(qiáng)化 → 脫離戰(zhàn)斗后獲得忍蜂強(qiáng)化效果,使得下一次普通攻擊直接釋放忍蜂
4. 荊軻
受益于某些裝備的調(diào)整,肉裝荊軻在王者峽谷中大放異彩。但是純?nèi)庋b的刺客并不是我們所鼓勵(lì)的方向,因?yàn)榇炭褪且环N高風(fēng)險(xiǎn)高回報(bào)的職業(yè),但是偏肉裝的打法,讓荊軻可以非常安全的進(jìn)行輸出甚至可以肆無(wú)忌憚的開團(tuán)。所以我們將原被動(dòng)觸發(fā)比例回血,調(diào)整為點(diǎn)數(shù)(依賴攻擊力加成),其它輸出技能下調(diào)基礎(chǔ)值,并大幅度提升加成系數(shù)。我們希望通過(guò)本次調(diào)整,讓荊軻從新樹立屬于她的刺客信條。
被動(dòng):回復(fù)已損生命25% ——回復(fù)150(+25*英雄等級(jí))(+1.0Ad)點(diǎn)生命值
1技能:200(+40/Lv)(+1.0Ad) ——; 100(+20/Lv)(+1.23Ad)
2技能:390(+50/Lv)(+1.15Ad) —— 150(+20/Lv)(+1.6Ad)
3技能:450(+190/Lv)(+1.5Ad) —— 200(+100/Lv)(+2.0Ad)
5. 后羿/艾琳
后羿/艾琳 是所有射手中控制性能最強(qiáng)的,這使得后羿/艾琳 相比其它射手擁有更好的輸出空間。在本次調(diào)整中,我們對(duì)大部分射手的攻擊距離做了一定上調(diào),后羿/艾琳作為沒(méi)有位移特性的射手,射程上調(diào)幅度較大,這會(huì)進(jìn)一步放大他們的控制特性。所以我們?cè)诖舜胃轮?,略微下調(diào)后羿/艾琳的生命和護(hù)甲,我們希望后羿/艾琳依然擁有超高的輸出,并更好的利用自己的射程優(yōu)勢(shì),而不是與敵人進(jìn)行站樁輸出。
基礎(chǔ)生命:3297(+202.2/英雄等級(jí))——3182(+200.3/英雄等級(jí))
基礎(chǔ)護(hù)甲:89(+18.4/英雄等級(jí))—— 86(+17.9/英雄等級(jí))
6. 諸葛亮
諸葛亮擁有超強(qiáng)的單體爆發(fā)和位移能力,一旦大招元?dú)鈴椫苯訐魵撤接⑿?,就?huì)立即觸發(fā)被動(dòng)法球,對(duì)敵人造成成噸的傷害。很多勇敢的玩家站了出來(lái),幫助殘血的隊(duì)友抵擋元?dú)鈴?,但在?shí)戰(zhàn)中,對(duì)局的情況是很復(fù)雜的,大部分時(shí)候元?dú)鈴検窃谟衍娭g擦身而過(guò),直接命中后方殘血隊(duì)友。所以我們調(diào)整了元?dú)鈴椀呐鲎泊笮?,讓這個(gè)玩法更加清晰,反制更加可控有效。另外我們也注意到,很多時(shí)候諸葛亮成為了一名專注打野的法師,我們并不反對(duì)這樣的打法,但我們希望諸葛亮整體的清野效率和大部分英雄保持在同一基準(zhǔn)線上,所以我們將移除諸葛亮被動(dòng)對(duì)非英雄單位的額外傷害。
被動(dòng):移除對(duì)小兵野怪的額外傷害
3技能:元?dú)鈴棇挾龋?00 —— 300
7. 成吉思汗
我們希望成吉思汗能夠依靠草叢獲取一定的速度與輸出優(yōu)勢(shì),這種優(yōu)勢(shì)幫助他消磨敵人血線,保證自身安全。但現(xiàn)在的情況看來(lái),利用草叢強(qiáng)化普攻,然后使用一次大招并觸發(fā)印記傷害,這一套連招讓成吉思汗的爆發(fā)有些超標(biāo)。并且成吉思汗常常能夠依靠草叢,神出鬼沒(méi)的使出這一套連招,留給對(duì)手的反應(yīng)時(shí)間十分有限。因此,我們決定適當(dāng)降低這一套的輸出,使之更符合持續(xù)輸出型英雄的定位。
被動(dòng):每箭傷害:+ 0.7 Ad —— + 0.65Ad
3技能:傷害:180(+90/Lv)(+1.15Ad) ——160(+80/Lv)(+1.0Ad)