王者榮耀策劃面對(duì)面活動(dòng)中策劃爆料大喬的價(jià)格定為13888金幣,那么她什么時(shí)候出呢,下面為大家介紹。
今日活動(dòng)公告中表明第二周需要大喬上場(chǎng),也就是說(shuō)大喬會(huì)在2月28日之前推出,根據(jù)小編的經(jīng)驗(yàn)大喬可能在本周四周五推出。
以下是策劃面對(duì)面活動(dòng)中關(guān)于大喬的相關(guān)內(nèi)容。
1.怎么購(gòu)買?
對(duì)呀對(duì)呀,英雄多少錢,小妲己看到消息的第一時(shí)間就在想這個(gè)問(wèn)題啦,就知道你們會(huì)幫問(wèn)的。
召喚師Miracle-瓊:大喬是通過(guò)金幣購(gòu)買的嗎,如果是的話那么大概是多少個(gè)金幣呢?
Donny:將來(lái)推出的所有新英雄都是可以金幣或點(diǎn)券進(jìn)行購(gòu)買的,而老英雄重做后也會(huì)保持與之前同樣的獲取方式。大喬的金幣購(gòu)買價(jià)格是13888。
看這價(jià)格是不是覺(jué)得有賺到啊,金幣13888,光沖這顏值都已經(jīng)很超值了。啊,我去攢錢了啦!
2.什么時(shí)候出?
召喚師火焰之神34466:我只關(guān)心什么時(shí)候出?
Donny:下個(gè)新英雄就是大喬了,按我們今年的新英雄發(fā)布節(jié)奏,應(yīng)該很快就會(huì)推出了。
看到一個(gè)新英雄的時(shí)候,這可能是我們最關(guān)心的問(wèn)題了,等待的日中真的是很著急的呢!根據(jù)我們今年新英雄發(fā)布的節(jié)奏,可以看到還是很快的,所以大喬也一定不會(huì)讓召喚師們久等的。
3.大喬會(huì)壓制其他輔助嗎?
峽谷出了這么一位顏值高技能多的輔助,小妲己也好擔(dān)心以后其他輔助的地位呀?我本人還是很喜歡小可愛(ài)孫臏的,以后輔助們還能平分秋色嗎?
召喚師心島未晴26183:如果大喬出的話那么是不是獨(dú)占輔助位置?其他輔助能夠發(fā)揮嗎?最強(qiáng)輔助是不是代表壓著其他輔助或是能夠比其他輔助更加有優(yōu)勢(shì)?
Donny:我們認(rèn)為輔助英雄的能力更多展現(xiàn)在對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助上,包括:1、位團(tuán)隊(duì)提供控制和光環(huán)buff價(jià)值,比如孫臏/牛魔;2、為團(tuán)隊(duì)提供戰(zhàn)略縱深或者空間價(jià)值,比如大喬。而大喬作為輔助英雄缺乏足夠的主動(dòng)性,她沒(méi)有孫臏太乙這樣能直接留住對(duì)手將團(tuán)戰(zhàn)開啟的力量,所以我們認(rèn)為輔助英雄還是各有千秋的。
聽(tīng)到我們的策劃大大這么回答,真是松了一口氣。對(duì),我們的游戲要各位英雄“百花齊放”,是不會(huì)出現(xiàn)“一枝獨(dú)秀”的局面的。所以,召喚師們,所有的英雄都是有用武之地的,深信你愛(ài)的,提高自己的操作水平,為你的英雄感到驕傲吧!
4.平衡性問(wèn)題
對(duì)呀,大喬是唯一一個(gè)有4技能的英雄,那她的出現(xiàn)會(huì)不會(huì)對(duì)其他英雄造成威脅呀?射手榮耀是什么鬼?小妲己感覺(jué)心好累,策劃大大你快幫我解答吧!
召喚師被余罪征服的男人:大喬這么逆天技能的英雄,用什么來(lái)限制她,怎么保證游戲的平衡?
Donny:針對(duì)大喬的反制性可以分為單人和團(tuán)隊(duì)的行為來(lái)看:1、從單人來(lái)看,大喬的對(duì)抗強(qiáng)度在所有英雄中是不夠強(qiáng)勢(shì)的,本身也比較脆弱;另外技能真空期較長(zhǎng),本身較難形成穩(wěn)定的COMBO,所以對(duì)抗上的反制其實(shí)相對(duì)是容易的;2、從團(tuán)隊(duì)來(lái)看,2技能的接收及大招的集結(jié)能在一些情況下達(dá)成良好效果,但強(qiáng)制位移型英雄(達(dá)摩鐘馗項(xiàng)羽),或強(qiáng)勢(shì)陣地戰(zhàn)英雄(貂蟬夏侯惇宮本),或延遲AOE大殺器(如甄姬太乙王昭君),都能在一定程度上對(duì)大喬的傳送技能進(jìn)行良好的反制;另外大喬大招的傳送位置是隨機(jī)的,敵方是有機(jī)會(huì)做到集火依次點(diǎn)殺的。
召喚師劉雅德的:大喬四個(gè)技能會(huì)不會(huì)對(duì)普通只有三個(gè)技能的英雄造成威脅?
Donny:請(qǐng)放心,不會(huì)的,技能數(shù)量與數(shù)值強(qiáng)度并不是強(qiáng)相關(guān)的,我們會(huì)盡力將所有英雄的強(qiáng)度體驗(yàn)都控制在一個(gè)水準(zhǔn)下。
召喚師雙生的紳士:對(duì)于四技能,后面的英雄大部分都會(huì)設(shè)計(jì)四技能嗎?還有就是,關(guān)于設(shè)計(jì)四技能的英雄,你們的思路是什么呢?平衡性能否保持?
Donny:不會(huì),我們始終認(rèn)為做為移動(dòng)端游戲,上手簡(jiǎn)單,打擊爽快,操作精準(zhǔn)才是嗨的起來(lái)的關(guān)鍵。四技能會(huì)出現(xiàn)在部分我們認(rèn)為動(dòng)腦比動(dòng)手更需要的英雄,或者有特殊操作需求的英雄上,主流英雄肯定依然會(huì)以三個(gè)技能為主。另外大家不用擔(dān)心四技能的英雄會(huì)比三技能更強(qiáng),在數(shù)值強(qiáng)度上我們肯定會(huì)一視同仁。
召喚師劍黟桑:策劃,現(xiàn)在據(jù)說(shuō)下個(gè)版本是射手榮耀,有沒(méi)有辦法來(lái)維持平衡?比如老夫子和花木蘭重做是不是為了射手榮耀而做的鋪墊?
Donny:我們并不愿意看到某某榮耀的狀況出現(xiàn),我們希望各個(gè)職業(yè)群體間是相對(duì)制衡的關(guān)系,這也是策劃團(tuán)隊(duì)工作的關(guān)鍵性目標(biāo)之一。。。
聽(tīng),策劃大大都說(shuō)了,不會(huì)!王者榮耀可是一款公平對(duì)戰(zhàn)手游,我們所有的英雄數(shù)值都會(huì)控制在一個(gè)水平,大喬是驚艷,但是也有控制的方法哦~射手都在抱團(tuán)嗎?怎么會(huì)改成“射手榮耀”,我們的目標(biāo)是各個(gè)職業(yè)群體間的相對(duì)制衡。