為何要爭著撒錢?
能用最少的價格獲取最大的流量是主因。
在網(wǎng)易科技上一篇《王思聰"撒幣"10萬,刷屏朋友圈的直播答題能火多久》一文中,詳細(xì)解釋了直播直播答題產(chǎn)品邏輯和爆紅原因:較低的參與門檻,即時的競技刺激,高額的獎金誘惑和病毒式的邀請傳播讓舊瓶裝新酒的有獎問答迅速引爆了社交網(wǎng)絡(luò)。而低獲客成本卻取得最大的流量的優(yōu)勢也使得大小玩家快速入局,更何況沒有技術(shù)與商業(yè)模式的壁壘也使進場速度加快。
以王思聰生日晚9點場為例,10萬元帶來28萬的在線流量,平攤下來,吸引一位用戶的成本僅為0.35元。平攤下來,成本此外在加上復(fù)活機制,這在線上流量入口幾乎接近天花板的今天,簡直是筆巨劃算的生意。
而邀請好友或轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈獲得“復(fù)活”機會的機制也會自發(fā)形成傳播效應(yīng),也使得活動無需推廣費用,可快速獲取用戶。
以昨晚(8日)芝士超人陽光普照場為例,101萬帶來94萬在線流量。在線上流量將要觸及天花板的今天,還有哪個入口能比直播答題還容易獲取流量?
網(wǎng)易科技總結(jié)直播答題的模式是用極低的價格換取流量,在進一步用復(fù)活機制自發(fā)形成傳播效應(yīng),二次吸引用戶,同時依靠獎金的刺激保證留存率。
此外,目前直播答題App處于發(fā)展初期,形式也還很簡單,但其商業(yè)變現(xiàn)有很多種可能。
首先廣告投放將是未來主要贏利點之一。未來口播廣告、植入、貼片、冠名等形式都可以使玩家賺取廣告費。其次,如果未來產(chǎn)品形式豐富,可以產(chǎn)生細(xì)分主題的多直播間,劃分精準(zhǔn)人群的流量。那么,單個的品牌、影視劇、綜藝、明星等IP都冠名或個性化定制單場活動。再次,收取小額入場費和充值復(fù)活服務(wù)方面存在著想象空間。金也是一種營收來源,不僅消掉答題游戲的開支,還獲得額外盈利。
最后,直播平臺可以電視、網(wǎng)絡(luò)綜藝節(jié)目合作,形成生態(tài)圈。據(jù)悉,“百萬贏家”已于江蘇衛(wèi)視“一站到底”節(jié)目合作,未來可以開發(fā)和盈利的空間均能有所期待。