?。ㄔ瓨?biāo)題:央媒11天里八評“王者榮耀”:監(jiān)管與家庭教育成為關(guān)鍵詞)
澎湃新聞記者 鐘煜豪 實習(xí)生 朱玟雅 綜合報道
7月初以來,騰訊旗下手游“王者榮耀”引發(fā)輿論熱議。其中,以《人民日報》、人民網(wǎng)、新華社等為代表的央媒也是頻頻發(fā)聲。
據(jù)澎湃新聞不完全統(tǒng)計,這些評論文章多從游戲監(jiān)管、健康娛樂、尊重歷史、家庭教育等角度出發(fā)。人民網(wǎng)從7月3日起率先發(fā)力,4天內(nèi)刊發(fā)3篇評論,《人民日報》又似從7月11日接棒,3天內(nèi)刊載3篇評論。
人民網(wǎng)評論關(guān)鍵詞:健康娛樂
人民網(wǎng)7月3日刊發(fā)的《人民網(wǎng)一評:是娛樂大眾還是“陷害”人生》文章指出,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
文章稱,游戲研發(fā)者不能只重刺激性而忽視潛在危害,不能只重體驗而不計后果。如果一款游戲埋藏了“魔鬼的種子”,那么一旦推向市場,就會害人害己。
而7月4日刊發(fā)的《人民網(wǎng)二評:加強“社交游戲”監(jiān)管刻不容緩》一文則強調(diào),游戲不是天然的惡,但監(jiān)管是少不了的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。特別是,當(dāng)移動互聯(lián)網(wǎng)的普及化、大眾化程度越來越高,手機不僅成了人體的延伸,更是作為一種移動終端集納了各種各樣的功能,如果不從源頭、過程中把好關(guān)、站好崗,很容易讓用戶深陷其中而不能自拔,最后受害的就不止用戶一人。
該文章還提到,如此看,“社交游戲”的監(jiān)管不該只堵不疏,而應(yīng)樹立“大監(jiān)管”理念,游戲制作方的源頭設(shè)限、政府部門的審核監(jiān)管、家庭成員的陪伴監(jiān)護等,一個不能少。
《王者榮耀》是由騰訊2015年推出的一款移動平臺多人在線競技游戲,屢次因玩家低齡化嚴重等問題受到社會關(guān)注。
7月6日,人民網(wǎng)刊發(fā)文章《人民網(wǎng)三評:過好“移動生活”倡導(dǎo)健康娛樂》。該評論文章指出,《王者榮耀》引發(fā)的熱議應(yīng)進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。
上述三篇評論文章均發(fā)布于人民網(wǎng)觀點頻道,作者署名均為“理觀”。
新華社評論關(guān)鍵詞:監(jiān)管;尊重歷史
7月10日,新華社發(fā)表《手游不該“游戲”歷史》文章稱,手游也是文化作品,需要寓教于樂。像《王者榮耀》一樣,一邊消費歷史文化,一邊歪曲歷史人物,只能形成文化誤讀和價值錯亂。
文章指出,《王者榮耀》已涉足海外市場,更不應(yīng)以編造中國歷史人物來“坑”那些不了解中國歷史的海外玩家,讓他們在剛剛接觸中華文化符號時就被誤導(dǎo)。
7月11日,新華社又發(fā)表了《對游戲行業(yè)需要“一手扶犁,一手揮鞭”》 一文。文章指出“《王者榮耀》現(xiàn)象”暴露出我國游戲行業(yè)野蠻生長的痛點。文章強調(diào),扶持是左手,監(jiān)管是右手,緊跟新技術(shù)和智能化的飛速發(fā)展,雙手發(fā)力才能“把穩(wěn)”國產(chǎn)游戲的發(fā)展之路。
《人民日報》評論關(guān)鍵詞:家庭教育
7月11日,《人民日報》在第13版刊發(fā) “鞏育華”署名文章《防沉迷藥方,在父母手上》,文章稱,游戲是人類天性。中學(xué)生沉迷游戲,藥方就在父母手里,很大程度上是家庭教育出了問題。與其圍追堵截封殺手游,不如引導(dǎo)孩子對多彩的現(xiàn)實世界著迷。
7月12日,《人民日報》在第17版刊發(fā)“張洋”署名文章——《別讓網(wǎng)游成為生活的全部》,該文指出,游戲并非社交的唯一方式,倡導(dǎo)人們把沉迷游戲的勁頭用在欣賞周圍環(huán)境、創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)環(huán)境上。
文章稱,那些視游戲為社交必備工具的人們,不妨“自我挑戰(zhàn)”一下,如果不注冊游戲賬號,取而代之的是琴棋書畫的共同愛好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看會不會遇到更多的知音?如果每個人都能把沉迷游戲的勁頭用在欣賞周圍環(huán)境、創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)環(huán)境上,生活一定會比你想象的還要美好。
7月13日,《人民日報》又在第19版發(fā)表“張賀”署名文章——《手機為何成了“電子鴉片”》中強調(diào),家長對電子產(chǎn)品致癮性認識不足、家庭教育方式存在偏差等因素對孩子沉迷游戲有直接影響。
本文來源:澎湃新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:王鳳枝_NT2541