文明6剛果該怎么玩?今天小編就為大家?guī)砦拿?剛果神級難度文化勝利方法,讓我們來一起看看吧!
剛果神級難度文化勝利攻略:
姆本巴·恩津加-剛果
UA:精神實體
1、每一個存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、圣遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。
2、大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增倍
3、宮殿額外獲得4個萬能槽
UU:奧姆本巴
替代劍士。承受遠程攻擊時戰(zhàn)斗力增加10,無視森林和雨林的視線遮擋和移動力懲罰。
UB:姆班贊
替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目"行會"解鎖。需求產(chǎn)能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。
領袖能力:宗教皈依
無法建設圣地、相關建筑以及相關奇觀,無法招募大先知和創(chuàng)立宗教。城市建成姆班贊或劇院廣場時,獲得一名該城市信仰宗教的使徒。
解讀下這位大非酋的能力,就是一個DEBUFF,自己不能玩宗教,只能等別人來傳,但是傳了你也不能造各種宗教建筑啊,更不能宗教勝利啊,所以無視就好。其實這個能力就是為了平衡下剛果非常OP的UA。
精神實體
“1)每一個存放在剛果城市內(nèi)的雕塑類杰作、遺物和文物為剛果提供2糧食、2 產(chǎn)能和4金錢。”——簡單的說就是除了文學作品和繪畫作品以外,其他的文學每存放一個,都能給對應的城市+2糧+2錘+4錢,當然這還沒完,文化作品還有自身附帶的文化和箱子(旅游值),非常給力。通常我們玩文化勝利時,是有斷層的,因為文化值不能直接體現(xiàn)為文明的數(shù)值成長,箱子更只是一個勝利的指標,所以大家不會一上來就奔文化去,還是要努力科研,發(fā)展生產(chǎn),文化勝利更多是一種應運而生的勝利方法,難以強求。但是剛果的UA直接讓文化產(chǎn)品附帶上了糧錘錢,簡單粗暴,讓我們可以直接奔文化路線發(fā)展而不耽誤發(fā)展
“2)大作家、大藝術家、大音樂家和大商人的偉人點數(shù)產(chǎn)出增倍”——這一條層層遞進,加強文化作品能力的同時,減低獲取難度,開局直接走文化科技和政策,速出文化建筑和+2大文學家點數(shù)的政策卡,翻倍后可以讓玩家早起就集齊5作品,獲得巨大優(yōu)勢!
“3)宮殿額外獲得4個萬能槽”——這個特性和第一條緊密關聯(lián),就是說玩家首都一上手就可以存5個作品,獲得最該+10糧+10錘+40錢的能力。文明5有西班牙開局找奇觀的玩法,文明6則有老非酋開局村落踩出5遺物的逆襲,開局首都+10糧+10錘+40錢,讓歐皇都去死!
這里有一點要給大家強調(diào)下,大文的作品是沒有+2糧+2錘+4錢加成的,解決方案是找AI換,如果你在獲得大文之前找齊了7個AI,那么換到遺物基本不成問題,但是如果你開了個島圖,或者圖小AI少,那沒轍,請盡量在標準大小盤古陸模式下玩,同時注重早期的偵查環(huán)節(jié)。
姆班贊:
“替代鄰里社區(qū)。由中古時代人文項目"行會"解鎖。需求產(chǎn)能減半。無視地格吸引力影響,固定提供5人口容量,且產(chǎn)出2糧食和4金錢。僅能在森林和雨林地格建設,但不移除地貌。”
——這個UB同樣簡化了玩家的難度,錘子減一半,取消復雜的魅力因素,還有糧和錢的產(chǎn)出。降低了剛果精鋪時,區(qū)域規(guī)劃的難度,也保障了剛果中期不會卡人口,子宮就是第一生產(chǎn)力!
至于UU,強不強我們不知道,只知道我們并不需要造那玩意
接下來,是套路教學,在此之前要給大家打下預防針:首先,我們要明白,這是過神!雖然這個版本的神級難度較以往下降很多,但還是有可能TJ的?。。?/p>
那么講下兩個會TJ的點,不要問我怎么應對,應對不來!遇到了就重來吧
1、周圍沒海:我們的標準還是神級,8玩家,盤古陸,所以遇到周圍沒海是很正常的。這個“周圍”的標準是多少?——首都6格以內(nèi)。如果開頭探了一圈6格內(nèi)沒海,那么重開。至于為什么必須要海,只能說游戲設計的就是只有海濱才能造度假村,無解。 憑什么鄙視農(nóng)家樂
2、早期被打:身邊有個戰(zhàn)況,上來就干你,那也沒轍。這代AI有點問題,如果他想早期干你,神級難度下是很難解的,數(shù)值上差太多,重來吧。