· 調(diào)和之音完整梯級(jí)列表
5調(diào)和之音:25%減速(未改動(dòng))
10調(diào)和之音:+25傷害 ⇒ +1木靈(最多2)
15調(diào)和之音:+1木靈(最多2)⇒木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害
20調(diào)和之音:+25傷害⇒ 7-秒木靈刷新
25調(diào)和之音:木靈在目標(biāo)身后造成錐形傷害⇒ +10%減速(共35%)
30調(diào)和之音:+30傷害⇒ +1木靈(最多3)
35調(diào)和之音:7-秒木靈刷新⇒傷害錐形區(qū)域增大
40調(diào)和之音:+30傷害⇒ 6-秒木靈刷新
45調(diào)和之音:+20%減速(共45%)⇒ +10%減速(共45%)
50調(diào)和之音:+35傷害⇒ +1木靈(最多4)
55調(diào)和之音:+1木靈(最多3)⇒ 5-秒木靈刷新
60調(diào)和之音:+35傷害⇒+10%減速(共55%)
65調(diào)和之音:傷害錐形區(qū)域增大 ⇒ +1木靈(最多5)
70調(diào)和之音:+35傷害⇒4-秒木靈刷新
75調(diào)和之音:6-秒木靈刷新⇒+10%減速(共65%)
80調(diào)和之音:+35傷害⇒+1木靈(最多6)
85調(diào)和之音:+15%減速(共60%)⇒ +10%減速(共75%)
90調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多7)
95調(diào)和之音:+1木靈(最多4)⇒+1木靈(最多8)
100調(diào)和之音:+30傷害⇒+1木靈(最多9)
105調(diào)和之音:5-秒木靈刷新⇒+15傷害
110調(diào)和之音:+30傷害⇒+15傷害
115調(diào)和之音:+10%減速(共70%)⇒+15傷害
120調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
125調(diào)和之音:4-秒木靈刷新⇒+15傷害
130調(diào)和之音:+25傷害⇒+15傷害
135調(diào)和之音:+5%減速(共75%)⇒+15傷害
140調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
145調(diào)和之音:+5%減速(共80%)⇒+15傷害
150+調(diào)和之音:+20傷害⇒+15傷害
高玩點(diǎn)評(píng):總的來(lái)說(shuō),就是讓巴德的被動(dòng)能更快地解鎖全部功能,畢竟之前的巴德吃到100多個(gè)調(diào)和之音是非常少見(jiàn)的,意味著100多個(gè)后面的被動(dòng)加成幾乎都是鏡花水月。而改動(dòng)后只需要吃100個(gè)調(diào)和之音就可以完全解鎖所有功能,讓巴德玩家終于可以不那么費(fèi)勁地吃音符啦。
青鋼影 卡蜜爾 W擊中非英雄單位不再進(jìn)行治療。R在低級(jí)時(shí)的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)減少。
相比于上線時(shí),卡蜜爾正處在一個(gè)更為健康的現(xiàn)狀。但我們的青鋼影在特定場(chǎng)合下仍然表現(xiàn)的過(guò)于出色,尤其是在對(duì)線階段。作為一名高機(jī)動(dòng)性,高傷害的突進(jìn)英雄,卡蜜爾在配合突襲時(shí)具有天然優(yōu)勢(shì)?!竞?怂棺詈笸骸渴撬顝?qiáng)的封鎖目標(biāo)的手段之一,但它在早期的持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),以至于她的敵人幾乎沒(méi)有機(jī)會(huì)從她的鋒刃中逃生。因此我們雖然完整的保留了【??怂棺詈笸骸吭谟螒蚝笃诘哪芰Γ魅跛谠缙诘某掷m(xù)時(shí)長(zhǎng)來(lái)給予卡蜜爾的敵人在面對(duì)突襲時(shí)至少一個(gè)逃生的機(jī)會(huì)很有必要。
另外,我們也想讓卡蜜爾的敵人能夠有更多的機(jī)會(huì)去成功的對(duì)她發(fā)起突襲??蹱柧哂性S多從即將到來(lái)的突襲中溜走的能力,但低成本的續(xù)航能力意味著她往往能夠從遭遇戰(zhàn)中存活下來(lái),而不需要去特意躲避?,F(xiàn)在,有意義的傷害將能夠更好地針對(duì)卡蜜爾,當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),讓攻擊方能夠?qū)⒅畵魵?,或至少將她從線上逼退。
W戰(zhàn)術(shù)橫掃
移除:被外沿命中的小兵或野怪不再對(duì)卡蜜爾造成最多10%最大生命值的治療
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持續(xù)時(shí)長(zhǎng):全等級(jí)4秒⇒ 2.5/3.25/4秒
高玩點(diǎn)評(píng):削弱上單對(duì)線和打野時(shí)的續(xù)航能力,16級(jí)前R的控制能力。1級(jí)大的持續(xù)時(shí)間削得有點(diǎn)傷,畢竟這時(shí)還在對(duì)線期,削弱1.5秒意味著在GANK時(shí)完成擊殺所需的其它成本變高。