光輝女郎 拉克絲 如果R擊殺了英雄,R將返還部分冷卻時間。
雖然拉克絲在低階比賽中表現(xiàn)相對出色,但隨著排位梯級的提高,拉克絲所遭受的磨難也越來越多。這讓她的處境有些微妙——我們想要強(qiáng)化她在高階比賽中的表現(xiàn),但也不想她碾壓平均層級玩家的比賽。因此,與其進(jìn)行純粹數(shù)值的強(qiáng)化,我們?yōu)槟切┲廊绾巫尷私z走向成功的玩家提供了能力。現(xiàn)在,拉克絲將可以在團(tuán)戰(zhàn)中更頻繁地使用【終極閃光】了,前提是它能夠擊殺敵人。
R終極閃光
新增:如果【終極閃光】擊殺了一位敵方英雄,將返還該技能10/30/50%的剩余冷卻時間。
高玩點(diǎn)評:大大加強(qiáng)R擊殺后的持續(xù)作戰(zhàn)能力,后期配合減CD裝備,有機(jī)會短時間內(nèi)多次釋放R。
雪人騎士 努努 被動會讓努努的下個技能提升1級?;A(chǔ)生命值和基礎(chǔ)生命值回復(fù)減少。
對于免費(fèi)施法并沒有太多的空間去進(jìn)行操作:只要使用那個最耗藍(lán)的法術(shù)就好。于是,就這么決定了。因此,我們更新了【法術(shù)幻想】,來讓努努能夠做出真正的選擇:在這次戰(zhàn)斗中我需要強(qiáng)化哪個技能,哪個技能我要優(yōu)先升滿,來獲得6級時的爽快感?
基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)生命值:598.28 ⇒ 575
基礎(chǔ)生命值回復(fù):每5秒8.4⇒ 每5秒7
【已更新】被動-法術(shù)幻想
新增:努努的下次技能提高1級:
Q吞噬:+160傷害,+50治療量(6級:1140傷害及300治療量)
W血之沸騰:+1%移動速度,+5%攻擊速度(6級:13%移動速度及50%攻擊速度)
E冰雹:+40傷害,+5%移動速度減緩(6級:280傷害及65%移動速度減緩)
R絕對零度:+250最大傷害(4級:1375最大傷害)
高玩點(diǎn)評:被動更有戰(zhàn)斗能力,獲得被動后,可根據(jù)不同情況選擇加強(qiáng)不同的技能,操作性更靈活多變。
傲之追獵者 雷恩加爾 Q基礎(chǔ)傷害減少。
盡管多個版本補(bǔ)丁造訪了雷恩加爾,他仍然感覺良好,并在職業(yè)舞臺中橫沖直撞,而最近一次對于他的打擊是在7.5版本中對他前期能力的削弱。我們的傲之追獵者仍然在游戲的各階段表現(xiàn)出色,我們需要再次行動。我們打擊了雷恩加爾的早期游戲以及初始爆發(fā):【殘忍無情】傷害的降低會讓他在清野時花上一點(diǎn)時間,同時當(dāng)他跳向某個目標(biāo)時,也會減少他的前期傷害。
Q殘忍無情
每擊傷害:35/55/75/95/115 ⇒ 25/45/65/85/105(賦能攻擊未改動)
每擊收益:0.3/0.4/0.5/0.6/0.7額外攻擊力⇒ 0.2/0.3/0.4/0.5/0.6額外攻擊力(賦能攻擊未改動)
高玩點(diǎn)評:削弱了普通Q的傷害和爆發(fā),故提高了操作難度,4星殘暴值的技能釋放,需要有取舍。
機(jī)械公敵 蘭博 E重新充能時間增加。
蘭博可以控線,安全補(bǔ)刀,并且更有效地控制溫度,這都是由于【電子魚叉】在上個賽季被修改為了一套彈藥系統(tǒng)。我們通過增加【電子魚叉】的再充能時間重新提出了部分挑戰(zhàn),以給予敵人在延長戰(zhàn)中更多的喘息空間。
E電子魚叉
充能時間:5秒 ⇒ 6秒
高玩點(diǎn)評:小幅削弱,提高了E的CD。
惡魔小丑 薩科 被動攻擊力收益減少。Q基礎(chǔ)傷害被移除,冷卻時間增加。Q的法術(shù)強(qiáng)度收益被移動到了被動。
薩科的微更新讓他成為了單排隊(duì)列中最杰出的打野之一,這也多虧了職業(yè)舞臺中某些玩家的助力。他現(xiàn)在可以在現(xiàn)身時瞬間造成令人挫敗的傷害,且大部分的傷害都是無法躲避的(尤其對于AD出裝的薩科而言)。
被動-背刺
新增法術(shù)強(qiáng)度收益:0.4法術(shù)強(qiáng)度
攻擊力收益:1.2-1.45總攻擊力(于1-11級)⇒全等級 1.3總攻擊力
Q欺詐魔術(shù)
移除基礎(chǔ)傷害:不再具有20/35/50/65/80基礎(chǔ)傷害
移除法術(shù)強(qiáng)度收益:不再具有0.4法術(shù)強(qiáng)度收益
冷卻時間:全等級14秒⇒ 16/15.5/15/14.5/14秒
高玩點(diǎn)評:被動提高了傷害,特別是在前期。但Q削弱了傷害,提高冷卻,前期小削弱。