3.6. 比賽中
3.6.1. 選手自比賽開(kāi)始直至結(jié)束,需嚴(yán)格遵守裁判的指示;
3.6.2. 比賽進(jìn)行時(shí),只有依照裁判的指示才能 “中斷”或“再次開(kāi)始”比賽,選手個(gè)人發(fā)生問(wèn)題時(shí), 需馬上舉手示意裁判;
3.6.3. 比賽中,出現(xiàn)裁判無(wú)法馬上判決的突發(fā)情況時(shí),需與裁判長(zhǎng)及CFS組委會(huì)比賽區(qū)負(fù)責(zé)人共通協(xié)商 后,進(jìn)行判決;
3.6.4. 比賽中選手個(gè)人外設(shè)發(fā)生問(wèn)題,且不能馬上解決時(shí),經(jīng)裁判確認(rèn),可以使用賽場(chǎng)提供的基本外 設(shè);
3.6.5. 比賽中,選手及裁判外的任何人員均禁止進(jìn)入比賽區(qū)域(隔音房),必要時(shí),只有裁判指定的 人員方可進(jìn)入;
3.6.6. 比賽中,選手不得以任何方式傳送或輸出比賽畫(huà)面,如有違反,將處以該場(chǎng)比賽敗局處分,該 戰(zhàn)隊(duì)取消CFS參賽資格;
3.6.7. 比賽結(jié)束后,選手維持比賽最終畫(huà)面,等待裁判的確認(rèn);
3.6.8. 比賽結(jié)束后,獲勝隊(duì)需根據(jù)裁判的指示保存比賽視頻,在裁判記錄上簽名以確認(rèn)比賽結(jié)果;
3.6.9. 比賽結(jié)束后,選手不得就比賽內(nèi)容評(píng)價(jià)、批判或辱罵對(duì)方選手;
3.6.10. 選手在比賽結(jié)束后需移動(dòng)至指定休息室,進(jìn)行賽程確認(rèn)并準(zhǔn)備下一場(chǎng)比賽;
4.斷線或系統(tǒng)
4.1. 斷線的定義:系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)、電腦或電源問(wèn)題導(dǎo)致的無(wú)法連接游戲的情況;
4.2. 系統(tǒng)錯(cuò)誤的定義:由于電腦或外設(shè)問(wèn)題導(dǎo)致的比賽無(wú)法正常進(jìn)行的情況;
4.3. 當(dāng)斷線或系統(tǒng)錯(cuò)誤等不可抗力因素導(dǎo)致比賽發(fā)生中斷時(shí),選手應(yīng)立即向裁判舉手示意。裁判判斷認(rèn)證問(wèn)題 后,該回合成績(jī)無(wú)效,待問(wèn)題解決后重新開(kāi)始該回合比賽。問(wèn)題發(fā)生前的有效回合依然計(jì)入成績(jī);
4.4. 人為造成斷線故障、比賽中途無(wú)故退出房間后再進(jìn)入的行為,裁判可根據(jù)情況予以警告處分。
5.警告、敗局與失格處罰
5.1. 所有選手在違反賽事規(guī)則時(shí)都將受到“警告”處分;
5.2. 每場(chǎng)比賽的警告不會(huì)累積到下一場(chǎng)比賽中;
5.3. 每場(chǎng)比賽中,戰(zhàn)隊(duì)受到 3 次警告時(shí),該場(chǎng)比賽將處以“敗局”處分;
5.4. “敗局”是對(duì)違規(guī)戰(zhàn)隊(duì)該場(chǎng)比賽無(wú)條件處以敗局的一種嚴(yán)厲處罰.
5.5. 處以敗局處分時(shí),該場(chǎng)比賽記錄為 10:0,受處罰戰(zhàn)隊(duì)的所有選手成績(jī)記錄為 0 殺 10 死 0 爆頭,對(duì)方戰(zhàn)隊(duì) 所有選手成績(jī)記錄為 10 殺 0 死 0 爆頭(BO3、BO5 賽制時(shí)各記錄為 2:0 及 3:0,每局選手成績(jī)記錄同上)
.6. “失格”是比“敗局處分”更為嚴(yán)厲的一種處罰,被判處失格的選手及戰(zhàn)隊(duì)將失去當(dāng)前及今后所有 CFS 賽 事的參賽資格;
5.7. “警告”及“敗局”處罰經(jīng)由裁判判決; 6.8. “失格”處罰經(jīng)由裁判及 CFS 組委會(huì)共同決定。
6.處罰行為的說(shuō)明
6.1. 允許行為
6.1.1. 允許 Boosting (站立在其他隊(duì)員或物體上);
6.1.2. 允許連跳(Double jumping);
6.1.3. 允許借用低矮物品或隊(duì)員跳到更高的位置。