[摘要]《成吉思汗》憑借恢弘大氣的世界觀和不俗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一經(jīng)問世便受到了廣大玩家的追捧,而它從端游到手游,麒麟游戲用了八年的時(shí)間。究竟端游的厚積能否換來手機(jī)版的薄發(fā),讓我們一起拭目以待。
2009年麒麟游戲推出了歷史戰(zhàn)爭題材端游《成吉思汗》,該游戲憑借恢弘大氣的世界觀和不俗的戰(zhàn)斗體驗(yàn)一經(jīng)問世便受到了廣大玩家的追捧。而就在近日,玩家也終于在移動(dòng)端迎來了這款經(jīng)典IP的改編之作。從端游到手游,麒麟游戲用了八年的時(shí)間,相較于大多數(shù)的經(jīng)典端游來說,麒麟游戲的這一步可謂緩慢而又慎重。原班人馬打造也足夠彰顯誠意,究竟端游的厚積能否換來手機(jī)版的薄發(fā),讓我們一起拭目以待。
畫面略有升級(jí),熟悉的陌生人
手游版《成吉思汗》沿襲了原作粗獷寫實(shí)的畫風(fēng),雖然相較于端游有一定的提升,但坦白講,對(duì)于時(shí)下畫面愈發(fā)精良的手機(jī)游戲市場(chǎng)來說,本作的畫面實(shí)在談不上驚艷,甚至略顯粗糙。不過,這種畫風(fēng)反倒在一定程度上契合了蒙古帝國金戈鐵馬氣吞萬里的不羈氣息,也讓那些情懷回歸的玩家更感熟悉和親切。筆者在觀察暢銷榜上的一些端游IP改編游戲時(shí),發(fā)現(xiàn)很多游戲都采用了經(jīng)典版本時(shí)期的畫風(fēng),他們看似落后于目前的畫面表現(xiàn),但其實(shí)都在商業(yè)和口碑上取得了不錯(cuò)的結(jié)果?;蛟S,這種”粗糙“本身就是一種有意為之,目的就在于讓那些老玩家能在茫茫人海中一眼就找到曾經(jīng)熟悉的自己。
經(jīng)典還原,加減法適宜
沿襲了端游的世界觀,以蒙古帝國的崛起為游戲背景,玩家可在天山、敦煌、樓蘭及昆侖這四個(gè)勢(shì)力中自由選擇。職業(yè)分為薩滿、武士、火槍和先知。對(duì)于筆者來說,游戲最吸引我的一個(gè)點(diǎn)就是,相較于其他MMO“上馬趕路下馬打架”的設(shè)計(jì),本作是可以在馬上作戰(zhàn)的,有一種“在馬上打架”的感覺。而且也特別契合蒙古馬上建國的故事背景。當(dāng)然根據(jù)職業(yè)來進(jìn)行馬匹的培養(yǎng)也是游戲的樂趣和策略點(diǎn)之一。
無論端游及手游,《成吉思汗》一直立足于“國戰(zhàn)”這一核心元素。手游版為確保核心體驗(yàn)不變,也幾乎將端游的玩法全面植移。當(dāng)然,兩個(gè)平臺(tái)在操作方式和用戶習(xí)慣上有著天壤之別,麒麟游戲也在適配手機(jī)的加減法上做足了文章。手游中增加了目標(biāo)自動(dòng)選擇及判定功能,也不能“免俗”的加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗系統(tǒng)。關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗,其實(shí)筆者對(duì)他一直是又愛又恨,一方面自動(dòng)戰(zhàn)斗降低了游戲的操作感,變成了萬物皆可掛機(jī)玩,但另一方面,他確實(shí)又是目前手機(jī)端所不能缺少的一種模式,這真的要各位玩家去見仁見智了。
但凡是國戰(zhàn)就少不了指揮,而激情四射的指揮也往往是此類游戲的核心樂趣之一。根據(jù)手機(jī)端玩家打字不便等因素,手游版內(nèi)置了國戰(zhàn)時(shí)時(shí)語音對(duì)接機(jī),也配備了PK地圖自動(dòng)開麥、自動(dòng)設(shè)置指揮權(quán)等功能,在很大程度上方便了玩家的國戰(zhàn)體驗(yàn)。
除了核心國戰(zhàn)外,游戲在很多方面針對(duì)手機(jī)端進(jìn)行了減法處理。如更加清晰的裝備系統(tǒng),降低玩家的游戲門檻,縮短活動(dòng)時(shí)間,讓玩家可以更加充分的利用自己的碎片時(shí)間進(jìn)行游戲等等,在保留核心玩法的同時(shí),也盡量讓游戲不像端游那么肝,更貼合手機(jī)玩家的游戲習(xí)慣。
玩法上難有差異突破,努力把社交做到極致
客觀來說,無論是出于匠心還是說延誤了戰(zhàn)機(jī),《成吉思汗》手機(jī)版多少顯得有些姍姍來遲。畢竟移動(dòng)端游戲已逐漸過了人口紅利期,而端游IP改編大作也變得屢見不鮮,主打國戰(zhàn)的MMO品類在手機(jī)端早已是一片紅海,在玩法上難以做出明顯差異的基礎(chǔ)上,《成吉思汗》手游這一次似乎把突破口放在了社交方面。
除了上文提到的內(nèi)置實(shí)時(shí)語音外,游戲在諸多細(xì)節(jié)上都在強(qiáng)調(diào)玩家間的交互。常見的如家族系統(tǒng)、結(jié)婚系統(tǒng)等。最重要的一點(diǎn)是,在大部分手游處于全封閉經(jīng)濟(jì)的狀態(tài)下,《成吉思汗》大膽的沿襲了端游中開放經(jīng)濟(jì)的設(shè)定,玩家在野外地圖、掛機(jī)刷怪中掉落的極品裝備可進(jìn)行交易,游戲希望玩家能夠重溫“打?qū)殨r(shí)代”的樂趣。而這種開放性的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)對(duì)于那些小R玩家來說無疑也是一種福音,畢竟可以通過自己的努力來變得更強(qiáng)了。
最后說兩句
總而言之,《成吉思汗》手游版還是較好的承襲了端游的樂趣,可能他樸實(shí)粗獷的風(fēng)格無法獲得更多的年輕新玩家的青睞,但對(duì)于那些經(jīng)歷了端游時(shí)代的老玩家來說,游戲絕對(duì)是充滿了吸引力的?;蛟S從一開始,這就是一場(chǎng)情懷的回歸,讓那個(gè)時(shí)候的你和我,再一次重溫馬上的崢嶸歲月,再一次, 在馬上去征服這個(gè)世界。