2.什么游戲適合“雙IP跨界聯(lián)動(dòng)”?
在“影游聯(lián)動(dòng)”向更深層次發(fā)展的當(dāng)下,類似于“雙IP跨界聯(lián)動(dòng)”等新模式,將備受業(yè)界關(guān)注,并會(huì)有廠商對(duì)此進(jìn)行嘗試。然而,過(guò)往的諸多案例已經(jīng)證明,“影游聯(lián)動(dòng)”固然“看上去很美”,但無(wú)法保證采用這一戰(zhàn)略的游戲就一定能取得成功。對(duì)于“雙IP跨界聯(lián)動(dòng)”等新模式來(lái)說(shuō)也是如此,它未必適用于所有游戲。
萬(wàn)變不離其宗,無(wú)論“影游聯(lián)動(dòng)”的戰(zhàn)略發(fā)展到哪個(gè)階段,其核心都是IP,而IP的本質(zhì)則是粉絲經(jīng)濟(jì)??缃绲膬蓚€(gè)IP之間是否適合進(jìn)行合作的前提,最關(guān)鍵的就是看兩者是否擁有基數(shù)足夠多的、真正的“粉絲”,這些粉絲之間是否擁有相同或相近的屬性,是否存在高度重合,是否可以彼此轉(zhuǎn)化。
那么,《逆戰(zhàn)》此次的跨界聯(lián)動(dòng),在這一點(diǎn)上又做得如何呢?
11月21日-27日《逆戰(zhàn)》百度指數(shù)趨勢(shì)圖
11月21日-27日 網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》百度指數(shù)趨勢(shì)圖
通過(guò)百度指數(shù)趨勢(shì)圖我們可以發(fā)現(xiàn),在《逆戰(zhàn)》公布與網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》合作消息的11月27日,兩者的百度搜索指數(shù)都處于一周以來(lái)的最高位或較高位置。雖然《逆戰(zhàn)》在未來(lái)能否取得理想的市場(chǎng)表現(xiàn)還有待驗(yàn)證,但從這一表現(xiàn)來(lái)看,頗令人期待。
《逆戰(zhàn)》與網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》的用戶年齡與性別分布(來(lái)源:百度指數(shù))
另一個(gè)問(wèn)題是:《逆戰(zhàn)》與網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》兩者的粉絲,彼此轉(zhuǎn)化的可能性有多大?通過(guò)百度指數(shù)分析,我們可以看出兩者面向的用戶群體,均集中在20-39歲這個(gè)年齡層,且都主要為男性用戶。在用戶重合度高的前提下,這兩個(gè)IP還有一個(gè)相通的屬性,那就在培養(yǎng)粉絲這一點(diǎn)上,都進(jìn)行了較長(zhǎng)時(shí)間的耕耘,都不是突然空降的新IP。《逆戰(zhàn)》身為一款公布于2012年的網(wǎng)游,在多年運(yùn)營(yíng)中培養(yǎng)了一批粘性強(qiáng)的玩家,并通過(guò)電競(jìng)賽事的運(yùn)營(yíng)強(qiáng)化了游戲的粉絲屬性;而網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》,則背靠自2006年就已發(fā)表的《鬼吹燈》小說(shuō),其IP在將近11年的時(shí)間里積累無(wú)數(shù)忠實(shí)擁躉,讓針對(duì)網(wǎng)劇的“粉絲經(jīng)濟(jì)”營(yíng)銷(xiāo)策略大有可為。
另外,網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》的冒險(xiǎn)題材,也與《逆戰(zhàn)》的槍?xiě)?zhàn)玩法在融合較為“適配”。如果我們翻看更為久遠(yuǎn)的游戲歷史,早在90年代,于游戲與影視市場(chǎng)雙線作戰(zhàn)并均斬獲佳績(jī)的《古墓麗影》,就融合了冒險(xiǎn)與槍?xiě)?zhàn)這兩大元素??梢?jiàn),如果在研發(fā)、運(yùn)營(yíng)與推廣等層面,做好冒險(xiǎn)與槍?xiě)?zhàn)這兩個(gè)題材的融合,可以實(shí)現(xiàn)1+1>2的效果。