《逆戰(zhàn)》經(jīng)常采用泛娛樂營銷策略,其中2014年張杰《為愛逆戰(zhàn)》巡回演唱會進(jìn)駐北上廣深等8個城市,成為業(yè)內(nèi)范例
當(dāng)然,“打鐵還需自身硬”。自《逆戰(zhàn)》發(fā)布以來,“泛娛樂”的路線貫徹始終:2012年,游戲正式定名時就與英皇娛樂聯(lián)合發(fā)布并推廣同名電影;同年,邀請張杰代言并發(fā)布同名歌曲;2013年,游戲攜《僵尸世界大戰(zhàn)》正式公測;2014年,與天娛聯(lián)合發(fā)布張杰個人巡回演唱會——《為愛逆戰(zhàn)》,在當(dāng)年進(jìn)駐北京、上海、廣州、深圳、杭州等八個城市,聲勢浩大,場面火爆,被視作網(wǎng)游與流行音樂領(lǐng)域跨界營銷的成功范例。
由此可見,《逆戰(zhàn)》項目組在過往的游戲運(yùn)營過程中,積累了豐富的跨界聯(lián)動經(jīng)驗,并從中獲得了實(shí)際價值。任何優(yōu)秀的IP都需要長時間的積累以及維護(hù)才能形成,對于選擇“雙IP跨界聯(lián)動”這一模式的游戲來說也是如此。
3.游戲與影視的深度互動已成大勢所趨
自“影游聯(lián)動”的概念火了以后,諸多廠商云集景從,推出大量打著這一旗號的游戲作品。其中不乏市場表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期者,更有折戟沉沙者。這讓業(yè)內(nèi)者明白,身為一種戰(zhàn)略層面上的“主義”,“影游聯(lián)動”無法讓廠商一勞永逸,完全解決每個具體產(chǎn)品的實(shí)際問題。然而不可否認(rèn)的是,泛娛樂的大潮已成為一股浩浩蕩蕩的潮流,席卷中國娛樂市場,影響著每一位游戲玩家、電影觀眾、動漫粉絲與小說讀者。
而在這股泛娛樂的大潮里,每一個想從中分得一杯羹的廠商,都會格外重視影視與游戲之間的聯(lián)動。從國家新聞出版廣電總局電影局、中國游戲工委所公布的數(shù)據(jù)來看,2015年中國電影總票房440.69億元,中國游戲市場收入1407億元;2016年上半年,中國電影市場總票房245.7億元,中國游戲市場實(shí)際銷售收入約787億元。這說明,影視需要游戲的盈利能力,游戲也需要影視更廣泛的受眾基礎(chǔ)與關(guān)注度。
以今年6月上映的電影《魔獸》為例,其累計票房14.7億,雖然粉絲對內(nèi)容褒貶不一,但電影票房的成功也從一定程度上反映出中國具備影游聯(lián)動的土壤,只是還需要對IP有更透徹的理解,以及制作品質(zhì)的高標(biāo)準(zhǔn)。
《逆戰(zhàn)》與網(wǎng)劇《鬼吹燈之精絕古城》的聯(lián)動,可以說是在泛娛樂浪潮下的一個個例。但這一個例所帶來的“雙IP跨界聯(lián)動”的全新模式,以及在這一模式下的新思考、新內(nèi)容,卻反映出在泛娛樂的趨勢下,從業(yè)者通過摸爬滾打,力圖讓“影游聯(lián)動”的未來方向愈發(fā)清晰。至于這種全新跨界聯(lián)動的模式,能否創(chuàng)造出符合預(yù)期的市場成績,且讓我們拭目以待。
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