超時(shí)空漩渦團(tuán)本開(kāi)放了已經(jīng)有三個(gè)多星期了,相信許多小伙伴都成功通關(guān)多次了。作為95版本目前最難的副本,超時(shí)空怪物的血量和防御上升了不止一個(gè)檔次,這就對(duì)主C和奶的要求高了不少。對(duì)于DNF超時(shí)空漩渦團(tuán)長(zhǎng)要具備什么要求,以下有所介紹。
首先,由于超時(shí)空漩渦難度很高,作為一個(gè)團(tuán)長(zhǎng)我們首先需要考慮的就是隊(duì)友的裝備,因?yàn)檠b備及其打造影響著最終的傷害,漩渦本開(kāi)荒初期很多攻堅(jiān)隊(duì)就是因?yàn)橹鰿傷害不達(dá)標(biāo)導(dǎo)致無(wú)法在兩波之內(nèi)解決羅什而炸的團(tuán),那么什么樣的裝備和打造才算的上一個(gè)合格的漩渦C呢。一些有過(guò)團(tuán)長(zhǎng)經(jīng)驗(yàn)的小伙伴們可能要說(shuō)了,看戰(zhàn)力啊,多直白啊,其實(shí)不然,許多職業(yè)因?yàn)楸旧頉](méi)有武器精通和各種被動(dòng)的加成,導(dǎo)致同等打造下戰(zhàn)力遠(yuǎn)低于其他職業(yè),更有戰(zhàn)力幻神-劍宗的存在,眾所周知,劍宗在同打造情況下戰(zhàn)力會(huì)高出其他職業(yè)一倍,這樣一來(lái),戰(zhàn)力就很難對(duì)比出主C的裝備強(qiáng)度了,那么我們到底該如何對(duì)比呢。
對(duì)主C打造的對(duì)比最直觀的莫過(guò)于四維了,力量與智力通常是我們最先要查看的內(nèi)容,誠(chéng)然,一個(gè)主C的四維高不高直接反映出了此人裝備的紅字多不多、增幅高不高,我們可以看到漩渦頻道有許多團(tuán)名寫(xiě)著“純C4000以上加”,這就說(shuō)明從四維來(lái)辨別一個(gè)主C的裝備水平是較為準(zhǔn)確的,對(duì)于百分比職業(yè)來(lái)說(shuō)我們一般還會(huì)看下物攻與魔攻,不過(guò)這個(gè)不是很準(zhǔn)確,一般來(lái)說(shuō)百分比主C武器有12就可以了,面板高低也會(huì)受到職業(yè)的影響。還有一種方法就是看主C的抗魔值,這個(gè)也是一種較為準(zhǔn)確的方法,一般抗魔在5500左右就可以了。
說(shuō)完了C的標(biāo)準(zhǔn)我們來(lái)看一下對(duì)奶爸奶媽的標(biāo)準(zhǔn)吧,當(dāng)然奶肯定是越大越好,但是當(dāng)沒(méi)有那么多大奶的情況下我們就要學(xué)會(huì)看一個(gè)奶的奶量夠不夠了,首先奶爸一般有4500體29級(jí)榮譽(yù)就足夠了,如果你們的主C足夠大這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)還可以再放低一些,而奶媽則需要5000智29級(jí)勇氣,在如今buff裝太陽(yáng)裝二合一的情況下我們已經(jīng)不需要去特意計(jì)算太陽(yáng)的等級(jí)與適用的體力/智力了,但是需要注意的一點(diǎn)就是對(duì)于奶爸奶媽的武器來(lái)說(shuō)神王已經(jīng)跟不上節(jié)奏了,在續(xù)航與奶量上也不如圣耀與蒼穹,所以在這一點(diǎn)上大家還是見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
你以為這就完了?不,想要做一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)可不僅僅是會(huì)選隊(duì)友,我們更要注重隊(duì)伍的搭配,我們?cè)诠?jiān)盧克副本的時(shí)候,往往是倆C一輔一奶,輔助的作用就是給主C增加一些增傷或者減防的buff。那么,當(dāng)輔助也有輸出的時(shí)候,那不就更完美了嗎,沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在的漩渦以我們目前的裝備來(lái)說(shuō)打的不是那么容易,那么我們就要想方設(shè)法的增加自己的輸出,而最簡(jiǎn)單的方法莫過(guò)于讓擁有輔助能力的C互保了,也是因?yàn)檫@一點(diǎn),95版本純C地位驟降,曾經(jīng)一代版本一代神代代都有大紅神的紅眼也第一次淪為了下水道,對(duì)于一個(gè)團(tuán)長(zhǎng)來(lái)說(shuō)我們當(dāng)然是希望能更輕松的攻堅(jiān)團(tuán)本,所以25C的互保就勢(shì)在必行了。當(dāng)然,我們沒(méi)有必要追求極限的互保,一般一個(gè)隊(duì)伍中有一個(gè)純C兩個(gè)25C是最好的搭配,畢竟有許多25C爆發(fā)能力不如純C,而且我們好歹要給純C留點(diǎn)面子嘛,不然等以后純C加強(qiáng)了再回神壇互相之間多尷尬呀是不是哈哈。
25C也有優(yōu)劣,就比如漩渦幻神鬼泣現(xiàn)在已經(jīng)被吹到天上了,不知道到時(shí)候會(huì)不會(huì)摔的很慘,我們?cè)诜?5C的時(shí)候也要注意與主C的互補(bǔ),比如對(duì)于爆發(fā)型的主C我們可以給他安排幾個(gè)有持續(xù)輸出25C,而輸出較墨跡的主C則可以分配一個(gè)爆發(fā)型的25C。還有就是屬性的問(wèn)題,雖說(shuō)現(xiàn)在已經(jīng)不是很看重屬性的一致性了,但是在沒(méi)有光兵的情況下副C的主屬性和其他屬性差距過(guò)大的話還是會(huì)影響到boss的輸出的,而且如果屬性一致的話25C們就可以多點(diǎn)一個(gè)無(wú)色契約也能多點(diǎn)輸出不是。
最后的一點(diǎn)也是最關(guān)鍵的一點(diǎn),就是技術(shù),現(xiàn)在許多團(tuán)長(zhǎng)放人都會(huì)寫(xiě)上有次數(shù)的來(lái),多少次的來(lái),其實(shí)完全沒(méi)有必要,這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)對(duì)于25C或許適用,但是純C被嫌棄的那么久你讓別人去哪搞次數(shù)?超時(shí)空漩渦,拋開(kāi)血量與防御,就是一模一樣的超時(shí)空之戰(zhàn),我們開(kāi)團(tuán)放人的時(shí)候更應(yīng)該看的是超時(shí)空之戰(zhàn)的成就,會(huì)打超時(shí)空之戰(zhàn),裝備又達(dá)標(biāo)的話打漩渦是沒(méi)有問(wèn)題的,超時(shí)空漩渦與超時(shí)空之戰(zhàn)的區(qū)別就在于多打了雷達(dá)與炮塔,作為團(tuán)長(zhǎng)我們也可以在開(kāi)始前問(wèn)清楚主C是否會(huì)這兩個(gè)圖,就算不會(huì)通過(guò)我們的指導(dǎo)也不難學(xué)會(huì)雷達(dá)與炮塔的打法。
一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)需要的不僅僅是看人的眼光,更重要的是臨場(chǎng)的指揮,主動(dòng)與隊(duì)員交流,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題并解決問(wèn)題,帶領(lǐng)隊(duì)員們成功通關(guān)副本。DNF超時(shí)空漩渦團(tuán)長(zhǎng)養(yǎng)成計(jì)劃就是這樣,相信各位玩家經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的磨練也能成為一位優(yōu)秀的團(tuán)長(zhǎng)。