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DNF起源版幽冥最新技能加點(diǎn)方案異界套推薦

來(lái)源:騰牛網(wǎng) 2018-02-02 17:27 http://www.ghqlgyb.cn/

  配裝速成

  影舞者裝備速成只推薦異界套:

 ?、倭胰兄偶祝阂远藽D,大范圍的「刃舞」為主要特色,適合清小怪與白圖搬磚,缺點(diǎn)是爆發(fā)輸出不足;

 ?、谒劳鲰灨杈偶祝阂源蠓燃訌?qiáng)「瞬殺」傷害,減少「瞬殺」CD為主要特色,同時(shí)瞬殺之后可以脫手繼續(xù)輸出,技能形態(tài)得以優(yōu)化。適合BOSS戰(zhàn)與精英怪,但在范圍技能,小怪清場(chǎng)方面有嚴(yán)重缺陷。

  技能分析

  1、BUFF及被動(dòng)

 ?、俦粍?dòng)技能

  a.暗殺之匕首精通

  分析:這是影舞者的核心被動(dòng)之一,使用匕首系列武器可以增加武器攻擊力與命中率,在攻擊時(shí)對(duì)怪物產(chǎn)生的僵直時(shí)間提高至雙劍水準(zhǔn)。這個(gè)技能的最大意義,也是最大副作用,就是限制了影舞者的武器使用。由于匕首精通的存在,使得影舞者帶其他非精通武器的面板極低,縱使有逆天屬性,在天生損失20%-30%面板的情況下,面對(duì)同檔次匕首也是黯然遜色。故目前來(lái)看,影舞者只能使用匕首,其它武器概不推薦。

  b.暗殺之心

  分析:影舞者的一覺(jué)被動(dòng),背擊時(shí)能增加物理暴擊率與傷害。在點(diǎn)滿的情況下,暗殺之心能增加16%的物理暴擊率,配合本身精通與BUFF,可以說(shuō)影舞者是最不缺暴擊的幾個(gè)職業(yè)之一(前提是你能背擊)。這個(gè)被動(dòng)對(duì)背擊的傷害加成也十分不俗,當(dāng)然副作用就是影舞者正面攻擊幾乎無(wú)任何傷害加成,背擊與否決定有無(wú)傷害(差距在1.5倍以上)。

  c.潛行暗殺

  分析:影舞者的二覺(jué)被動(dòng),學(xué)習(xí)后,普通攻擊或是技能攻擊背擊命中敵人時(shí),便會(huì)激活被動(dòng)BUFF,增加自己的技能攻擊力,持續(xù)20S。同時(shí)會(huì)給怪物施加一個(gè)減益效果,這個(gè)減益效果會(huì)使隊(duì)友對(duì)怪物造成的暴擊傷害增加,增加量固定為25%,持續(xù)10秒。所以背擊攻擊敵人不僅對(duì)自身,對(duì)團(tuán)隊(duì)的意義都十分重要。

  d.暗殺教義

  分析:影舞者的轉(zhuǎn)職自帶被動(dòng),轉(zhuǎn)職自動(dòng)習(xí)得,無(wú)需學(xué)習(xí)。掌握后會(huì)產(chǎn)生三個(gè)效果:影舞者背擊敵人,敵人不會(huì)轉(zhuǎn)向;改變普通攻擊以及弧光閃、天誅、碎踝三個(gè)技能的技能形態(tài);暴擊傷害增加20%。

  其中,技能形態(tài)的改變效果是:普通攻擊第三擊會(huì)強(qiáng)制使非霸體怪物轉(zhuǎn)向背面,而弧光閃可以追加一次上挑攻擊,天誅的最后一擊會(huì)使得怪物變?yōu)楸硴粜螒B(tài)(無(wú)論使用天誅之時(shí)是正對(duì)怪物或者是背對(duì)怪物),而碎踝會(huì)使怪物強(qiáng)制回頭。合理使用這些技能將會(huì)極大的提高影舞者的背擊效率。而自帶的20%爆傷,也是不與任何技能或者裝備沖突的。

  ※額外科普:目前DNF的爆傷機(jī)制分為三種:精通爆傷,BUFF爆傷與裝備爆傷,三者是互相獨(dú)立的不同類型,不同類之間的計(jì)算方式為乘法計(jì)算,不會(huì)沖突。

 ?、冢築UFF技能

  a.暗殺信條

  分析:影舞者的主力BUFF,也是影舞者核心技能之一。10級(jí)學(xué)滿,可以通過(guò)技能寶珠與白金徽章堆到20級(jí)精通。在學(xué)滿10級(jí)的情況下,暗殺信條可以為影舞者帶來(lái)19.9%的暴擊率提升與42%的暴擊傷害提升,而暗殺信條除了通過(guò)堆等級(jí)提升外,異界套里的刺殺6也對(duì)信條BUFF有額外加成

  一個(gè)愿意堆疊信條等級(jí)換裝的影舞者,對(duì)比不堆信條等級(jí)不換裝的影舞者,傷害差距可以達(dá)到20%以上,信條BUFF除非角色死亡或者碰到副本某些強(qiáng)制清除BUFF機(jī)制,否則全程持續(xù),避免了換裝煩惱,所以有一套成型的信條BUFF裝是提高傷害的必要選擇。

  b.暗殺領(lǐng)域

  分析:這是為了彌補(bǔ)影舞者范圍輸出不足而產(chǎn)生的一個(gè)補(bǔ)救型BUFF,在影舞者使用特定的輸出背擊敵人時(shí),會(huì)產(chǎn)生影子分身,自動(dòng)追擊攻擊影子范圍內(nèi)的其它敵人。

  這里產(chǎn)生了五個(gè)技能特點(diǎn):

 ?、龠@里必須是某些特定的輸出,并非所有輸出都適用,并且必須成功背擊,技能放空,或者正面攻擊敵人不屬于此列;

 ?、谶@里背擊的對(duì)象不一定是實(shí)體怪物,建筑類物體也使用(前提是該建筑有背,能產(chǎn)生背擊判定);

  ③:影子分身復(fù)制的是技能攻擊力,而非最終的技能傷害。也就是說(shuō),分身產(chǎn)生的傷害,還是得根據(jù)具體攻擊怪物的防御,屬性抗性等因素決定,并不是打一個(gè)低防御的怪物,分身就能復(fù)制這個(gè)低防御怪物產(chǎn)生的傷害,并彈射到高防御的怪物身上;

 ?、芊稚碇荒軐?duì)未被本體技能攻擊到的怪物進(jìn)行攻擊,即同一個(gè)怪物不能既被本體技能攻擊,又被分身二次攻擊;

  ⑤:分身的技能彈射范圍,以本體傷害發(fā)生時(shí)的領(lǐng)域范圍為準(zhǔn)。為了進(jìn)一步說(shuō)明,我嘗試著用示意圖來(lái)解釋這個(gè)道理:

  如圖所示,這里的橢圓圈子,代表暗殺領(lǐng)域的范圍;A、B、C三個(gè)標(biāo)注,表示三個(gè)不同時(shí)期人物的位置;箭頭代表人物的大致移動(dòng)方向。假設(shè)我在A點(diǎn)使用了某一能觸發(fā)影子分身的技能,但是這個(gè)技能是延時(shí)技能,即當(dāng)我移動(dòng)角色至B點(diǎn),技能才產(chǎn)生傷害,則此時(shí),暗殺分身就將在B點(diǎn)處的領(lǐng)域范圍產(chǎn)生,并攻擊范圍內(nèi)的所有怪物;即使在產(chǎn)生分身攻擊的同時(shí),我將角色移動(dòng)至C點(diǎn),分身仍然只會(huì)在B點(diǎn)的領(lǐng)域里產(chǎn)生,并不會(huì)隨著角色繼續(xù)移動(dòng)。

  ※小提示:由于暗殺領(lǐng)域是「10級(jí)掌握,10級(jí)精通」的技能,即該技能最高封頂為10級(jí),而它作為20-30級(jí)的主動(dòng)技能,可以吃到絕大部分的技能寶珠加成。故如果是大號(hào)玩家,有幾個(gè)技能寶珠,或者是年寵,光環(huán)加成的話,暗殺領(lǐng)域便可以不必點(diǎn)滿,就可以享受到加滿的效果,如此一來(lái)便可以節(jié)省一百多的SP點(diǎn)。

  c.影遁

  分析:這是影舞者的輔助攻擊技能,1級(jí)掌握,1級(jí)精通。習(xí)得后,使用該技能,影舞者會(huì)召喚出一個(gè)分身,并且使自身進(jìn)入8秒的隱身狀態(tài)。分身對(duì)怪物具有挑釁效果,挑釁范圍為300PX(游戲中會(huì)直接以光圈形式顯現(xiàn))。而在隱身狀態(tài)下,會(huì)增加自身100%的物理暴擊率,并且在學(xué)習(xí)了二覺(jué)被動(dòng)「潛行暗殺」之后,在影遁的隱身狀態(tài)下攻擊,無(wú)論正反面都會(huì)強(qiáng)制判定為背擊狀態(tài)。而又由于在影遁隱身狀態(tài)下,若進(jìn)行攻擊則會(huì)立即解除隱身狀態(tài),所以一般可以理解為:「開(kāi)啟影遁,第一擊為強(qiáng)制背擊」。

  2、主動(dòng)

  a.影襲

  分析:這是影舞者的基礎(chǔ)控制技能,也是常見(jiàn)的連招起手技能之一。點(diǎn)滿影襲以及TP的情況下,能給影舞者帶來(lái)3.72秒的僵直控制時(shí)間,并且影舞者使用影襲時(shí),還能使霸體和無(wú)法抓取的敵人進(jìn)入特殊的僵直狀態(tài)。

  ※注意點(diǎn)1:在面對(duì)可以抓取的敵人時(shí),影襲并非強(qiáng)控技能。影襲可抓取的敵人,使其進(jìn)入僵直狀態(tài)后,下一次攻擊就會(huì)打醒敵人,使其脫離僵直狀態(tài)(除非是控制技能),故不存在純控制位的影舞者。

  ※注意點(diǎn)2:在面對(duì)不可抓取的敵人時(shí),影襲會(huì)使其進(jìn)入控制狀態(tài), 而如果原本是可抓取的怪物,在使用二覺(jué)的鎖鏈?zhǔn)`控制住怪物時(shí),會(huì)將怪物變?yōu)椴豢勺ト顟B(tài),此時(shí)使用影襲,就可以強(qiáng)控可抓取怪物。

  b.穿心

  分析:這是影舞者的常用小輸出/補(bǔ)刀技能之一。本技能有兩個(gè)特色:①在背擊敵人時(shí),會(huì)使敵人進(jìn)入強(qiáng)僵直狀態(tài)(類控制技能),但非霸體怪物在僵直狀態(tài)結(jié)束后會(huì)倒地;②成功背擊敵人后,敵人會(huì)產(chǎn)生一個(gè)僵直DEBUFF,這個(gè)DEBUFF的效果、持續(xù)時(shí)間都與技能等級(jí)無(wú)關(guān),固定為8秒,怪物身上會(huì)有類似流血的紅色小點(diǎn)顯示。DEBUFF持續(xù)時(shí)間內(nèi),怪物受到攻擊將進(jìn)入更長(zhǎng)時(shí)間的僵直狀態(tài)。因此先上一個(gè)背擊的穿心再進(jìn)行連招似乎是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  c.瞬殺

  分析:這是影舞者的主力爆發(fā)輸出技能,擁有高爆發(fā),長(zhǎng)控制,自帶無(wú)敵等諸多屬性。而在異界套「死亡頌歌」9件套的加持下,短CD,高傷害,同時(shí)瞬殺后可脫手等改版,使得死歌9下,瞬殺成為影舞者的招牌技能與核心輸出技能之一。不過(guò)在非死歌9的情況下,瞬殺擁有一個(gè)致命的缺陷,那就是技能形態(tài)很墨跡——從瞬殺開(kāi)始,到擺POSS結(jié)束,需要3-4秒的時(shí)間,而同等情況下,部分柔化職業(yè)可以將所有爆發(fā)技能全部打完。在目前這個(gè)越來(lái)越講究組合技能輸出的時(shí)代,瞬殺、剜心這類技能形態(tài)確實(shí)給影舞者造成了不小的麻煩。

  ※注意點(diǎn):關(guān)于技能說(shuō)明中「怪物被瞬殺」的這個(gè)說(shuō)法,是需要說(shuō)明一下的。這里并不是說(shuō)到了某個(gè)百分比的血線以下,使用瞬殺則怪物立即死亡,而是指到了這個(gè)百分比的血線以下,瞬殺的傷害會(huì)再增加25%。

  d.絕命飛刃

  分析:這是影舞者的一個(gè)銜接型技能。這個(gè)技能有兩段,第一段為扔出匕首,飛入怪物體內(nèi);第二段為瞬移至怪物身邊,拔出匕首。匕首存在怪物體內(nèi)的時(shí)間為12秒,而拔出匕首沒(méi)有距離的限制。

  ※注意點(diǎn):本技能在拔出匕首時(shí),會(huì)對(duì)可抓取的敵人產(chǎn)生浮空效果,而這個(gè)浮空效果幾乎能破所有可抓取怪物的任何狀態(tài)。注意,是幾乎所有。比如火山地板娘的水晶球無(wú)敵,晴天艾格尼絲的無(wú)敵,即可通過(guò)提前插匕首,隨后拔出匕首破除。

  e.幽冥煉獄:索命(二覺(jué))

  變身系二覺(jué),招牌技能,演出十分帥氣,也是很多人入坑的原因,使用后50秒內(nèi)進(jìn)入二覺(jué)狀態(tài),可以射出鎖鏈,鎖鏈命中敵人后可以通過(guò)追加不同的操作控制鎖鏈末端鏈接的匕首攻擊敵人,追加操作和攻擊方式有如下幾種:

  不按鍵:將敵人拉過(guò)來(lái)

  按X鍵:將自己拉扯至敵人身邊進(jìn)行攻擊

  按X+敵人后背方向鍵:靠近敵人后與敵人換位置進(jìn)行攻擊

  按空格鍵:將敵人用鎖鏈?zhǔn)`在地上,控制一段時(shí)間,

  這個(gè)追加操作有10S的冷卻時(shí)間,控制時(shí)間為3.5S

  再次按下二覺(jué)技能鍵:會(huì)發(fā)動(dòng)強(qiáng)力終結(jié)攻擊。

  二覺(jué)開(kāi)啟狀態(tài)下,可以補(bǔ)充技能真空期時(shí)的輸出空檔,終結(jié)攻擊也可以在爆發(fā)時(shí)使用,是一個(gè)較為優(yōu)秀的二覺(jué)技能。

  以上就是本次給大家?guī)?lái)的全部?jī)?nèi)容了,希望對(duì)大家有所幫助,我們下期再見(jiàn)。

 

原標(biāo)題:DNF起源版本幽冥怎么加點(diǎn) 起源版本幽冥最新加點(diǎn)一覽
責(zé)任編輯:黃敬偉
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