FGO黑貞德隊伍配置最近一直是大家關(guān)注的焦點,許多抽到黑貞的小伙伴都在苦惱FGO黑貞德怎樣配合隊友才能達到最好效果,這里小編為大家?guī)碓诓煌瑮l件下黑貞德的陣容搭配,希望能夠幫到大家,讓我們一起來看看FGO黑貞德的不同陣容搭配吧。
黑貞德比較典型的用法主要是兩種:
?。?)無視敵方職階的【暴擊推圖】,此用法類似于泛用光炮。具體思路是利用黑貞德高泛用性的特點,同時補足權(quán)重不穩(wěn)的問題?!驹撚梅ㄏ卵a足權(quán)重不穩(wěn)優(yōu)先于增加傷害buff】。該用法常見形態(tài)為主副暴擊隊,補足權(quán)重不穩(wěn)的方法有爆發(fā)期平A出星、集星buff疊加和技能出星。詳見后面的單輔助介紹。
(2)【單回合爆發(fā)】,即刷滿buff條件下的“寶具+藍/綠卡暴擊+紅卡暴擊+EX”,類似于克制職階單體。因為該回合內(nèi)只需要出黑貞德一個人的卡,隊友的輸出能力沒有意義,所以優(yōu)先雙輔助。單回合爆發(fā)的發(fā)卡、供星、buff收益最大化等問題尤其需要綜合考慮。詳見后面的雙輔助介紹。
?。?)【三回合爆發(fā)】,實質(zhì)上是單回合爆發(fā)的延續(xù)。常見副手有L龍娘、南丁格爾、花嫁尼祿等。詳見后面的雙輔助介紹以及結(jié)論部分。
最典型的【單輔助】就是黑貞劍蘭安徒生。由于爆發(fā)期生效的是劍蘭的3技能騎士不死于徒手,把安徒生換成孔明也可。
當劍蘭3技能疊加4060時,爆發(fā)期每回合基礎31星可以保證黑貞德的每張卡達到90-100%暴擊期望(不是100%暴擊)。只計算自身buff和安徒生人類觀察時,黑貞德首紅傷害為46805(輔助孔明時61666),首紅補正下的2號位藍卡傷害為34595(孔明45709)。換句話說,該組合可以基本上【確?!亢谪懙碌拿繌堉噶羁ā緹o視職階】帶走一位【3.5-4.5萬血量以下的雜兵】。這種用法可近似看作連發(fā)3回合,冷卻2回合的【泛用光炮】。如果你不想讓清高血量混合職階雜兵的過程過于精污,但在光炮的泛用性、威力、填充速度任意條件之一上有問題,可以考慮單輔助打法。
同時,在單輔助陣容見到boss時,也可以用4號位輔助換下副手打一回合【小爆發(fā)】。
【雙輔助】基本是高血量【boss戰(zhàn)限定】,因此不可替代性更強一些。換人衣服,黑貞德+安徒生+雙孔明的組合,按照最現(xiàn)實的黑貞德“魔放寶具+藍/綠卡暴擊+魔放紅卡暴擊+EX”的單回合爆發(fā)出卡,2寶具黑貞德可以【無視職階】打出單回合【50萬以上】的預期傷害。如果你在面對某些職階時無法通過堆疊buff令克制單體寶具達到同等實質(zhì)傷害,或干脆是面對狂階,黑貞德的單回合爆發(fā)相當具有實用性。缺點在于略微要【考驗發(fā)卡】(暴擊手紅卡遲遲出不來/單個出來組不成EX/出太多導致星星分散都是隱患)。供星由無辜怪物+后備鯉魚解決。
wave1阿拉什清場,wave2存儲NP,wave3單回合爆發(fā),雙輔助隊也有應對長線的方法。
將第二個孔明替換為【L龍娘】時,預期傷害基本不變,但如果一回合沒能帶走boss,后續(xù)輸出由于龍之魔女和女之魔女的相互加攻依然優(yōu)秀(請注意點技能的先后時機)。局限是NP直充缺乏,且龍娘比孔明高40權(quán)重,同時未計算孔明寶具。
黑貞德的兩種用法算不上是涇渭分明的,但也不能隨便混為一談,尤其是在隊友的考察上。所以【不要拿著一張三回合爆發(fā)期總傷害的表強行只看數(shù)值來比較花嫁尼祿和布倫希爾德,也不要用同樣的辦法告訴我劍蘭和L龍娘相差不大】。如果對面是葫蘆七兄弟而不是葫蘆小金剛,一個連暴擊率都不能穩(wěn)定的副手談“總傷害”是非?;闹嚨?,因為對面在排排坐吃果果,你需要保證的是短短的3回合內(nèi)黑貞德總共只有的5張指令卡暴擊率足夠高,盡量每張穩(wěn)定帶走一位小朋友,而不是傷害不足和傷害溢出交替。反之亦然。
給不給黑貞德加傷害buff從來不是判斷副手的標準,而是具體場合的適應性。請不要腦內(nèi)暴擊,還要扯出什么加buff是時代潮流來。聯(lián)動兩服的時候也請不要無視梅林的續(xù)航而只盯著英雄作成。