2.千蛛:
屬性特點(diǎn):
觸發(fā)固定數(shù)值減防2W4~3W6(瞎子默認(rèn)減防層數(shù)一層起步)
極高的智力加成
減異抗25和增加LV12感電等級(jí)和20%感電傷害(對(duì)感電傷害提升較大)
蚊子腿中毒、灼燒和出血傷害,束縛部分怪物
45%黃字
12%三攻
10%暴擊率
削血(削血等級(jí)91,超過(guò)削血等級(jí)20以后無(wú)效,所以100級(jí)的安圖尼怪有效,115級(jí)的安徒恩怪物無(wú)效)
1、這里瞎子默認(rèn)起步數(shù)值為一層,職業(yè)感電特性無(wú)需多說(shuō)。出血,中毒為較為容易觸發(fā),即多打幾段攻擊就能觸發(fā),因此需要一定前戲。目前極少有免疫這兩種異常的怪物存在,以后能出的可能性也不大,畢竟對(duì)于某些職業(yè)(紅王爺,毒王夫婦)來(lái)說(shuō)是關(guān)鍵異常。灼燒、束縛視怪物情況而定。
固定數(shù)值減防要先于百分比減防來(lái)算,因此千蛛減防在瞎子這種自帶減防的職業(yè)手上有一定折扣。安徒恩怪物參考防御為13W8,盧克怪物參考防御根據(jù)表格大概在18W左右。
2、12%三攻與瞎子當(dāng)前標(biāo)配魂鏈加成類似,與無(wú)軒系列的BUFF、光兵B(niǎo)UFF等一律類似,同時(shí)作用時(shí)會(huì)相互稀釋,所以會(huì)有折扣。
3、套裝有黃字,因此限制了武器如別云劍和當(dāng)前主流提升率極大的黃字手鐲的使用,可供選取的手鐲只有援助力馬蹄卡、精煉、手銬、黃龍、王權(quán)光、農(nóng)夫、死亡抉擇等,這些手鐲都有個(gè)共同點(diǎn):除援助力在魔能狀態(tài)下有15%技能攻擊力加算提升外(轉(zhuǎn)換乘算收益約為11%,且只是在魔能情況下),其他的手鐲提升均在5%左右,如果以版本終極搭配考慮,無(wú)法使用到單件11%黃字牛手、15%黃字貪食、30%黃字的無(wú)盡手鐲,而使用其他搭配的裝備,造成整體傷害的降低。對(duì)千蛛來(lái)說(shuō)是個(gè)損失。
4、著重說(shuō)一下,千蛛護(hù)肩在未來(lái)也許是一個(gè)非常有利用價(jià)值的裝備,90版本帶來(lái)二覺(jué)被動(dòng)等級(jí)和人物等級(jí)提高后,千蛛肩提供的LV12感電和20%感電傷害在針對(duì)一些特殊情況的怪物比如吞噬魔的時(shí)候,有奇效,具體參考這個(gè)http://v.17173.com/z_1_20011/MzcyMzI5MjQ.html 韓服90級(jí)瞎子速刷黑霧。
輸出提升:4星
氪金成長(zhǎng):2星
適應(yīng)未來(lái):3星
操作優(yōu)勢(shì):3星
團(tuán)隊(duì)能力:2星
評(píng)價(jià):正面提升較高,但其中很大一部分來(lái)源于基礎(chǔ)智力,因此氪金成長(zhǎng)較低。在高端成型搭配下,對(duì)比其他無(wú)沖突套裝在典型的手鐲選取上也許存在5%對(duì)比30%的極大差異,造成綜合輸出水平的降低,所以略弱于其他主流無(wú)沖突防具(然而當(dāng)前真正成型或者接近成型的玩家極少,如果是沒(méi)有成型對(duì)比概念,只注重當(dāng)前玩得痛快的玩家完全無(wú)需擔(dān)心)??紤]千蛛是個(gè)別職業(yè)當(dāng)前版本的核心套裝,因此千蛛的異常在未來(lái)仍然會(huì)有一定地位,這點(diǎn)不用擔(dān)心,但考慮盧克副本怪物防御高于安徒恩,且異??剐跃唧w如何尚且未知,減防優(yōu)勢(shì)會(huì)有所下降。
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