大家好,我是職業(yè)狙擊手丶你好 #51885,今天我給大家?guī)淼氖桥`戰(zhàn)卡組的打法介紹,并不敢說此文章能給朋友們提供些許參考,但我誠摯希望各位玩家能夠進行批評和指導。
#p# 奴隸戰(zhàn)卡組介紹 #e#
大家好,我是職業(yè)狙擊手丶你好 #51885,今天我給大家?guī)淼氖桥`戰(zhàn)卡組的打法介紹,并不敢說此文章能給朋友們提供些許參考,但我誠摯希望各位玩家能夠進行批評和指導。
( 你和職業(yè)狙擊手抱歉什么關系 ? )
其實很早之前就想寫奴隸戰(zhàn)了,可能是因為本人性格有些情節(jié)拖沓,一直拖了三個版本,但確實對奴隸戰(zhàn)有情懷,所以在古神版本末期狠下心來寫了這篇文章。
"勇往直前 ! 我的利刃饑渴難耐 ! 要打架了算我一個 ! "可能是我對于奴隸戰(zhàn)的第一印象,奴隸戰(zhàn)經(jīng)歷過最輝煌時期的戰(zhàn)歌奴隸戰(zhàn),也經(jīng)歷過和佛祖騎動物園打成一片血海的死咬奴隸戰(zhàn)。而現(xiàn)在這個版本的食尸鬼奴隸戰(zhàn),同樣在現(xiàn)在的競技環(huán)境中的第一梯隊有著一席之地,發(fā)揮著 counter 主流環(huán)境的作用。
有人在戰(zhàn)歌被削弱當天說這是奴隸戰(zhàn)的滅亡,也有人在死咬退環(huán)境那天說奴隸戰(zhàn)已然走向沒落,而如今已經(jīng)四服登頂?shù)墓派癜姹臼呈砼`戰(zhàn)更是給了這些人狠狠的一記耳光。三個版本以來奴隸戰(zhàn)對玩家的技術要求也是非常之高的,總的來說戰(zhàn)歌奴隸戰(zhàn)對玩家要求是最高的,其次是佛祖騎時期的死咬奴隸戰(zhàn),最后是古神版本的食尸鬼奴隸戰(zhàn),而這其中任何一個版本的技術含量都不遜色于任何其他卡組,想要玩好奴隸戰(zhàn)確實不容易。我自己是自從奴隸戰(zhàn)這個卡組開發(fā)出來才逐漸將自己的技術磨練成熟,尤其是在戰(zhàn)歌奴隸戰(zhàn)時期,可以說提升到一個新的高度,奴隸戰(zhàn)可謂是鍛煉爐石技術之利器。
死亡之咬的消逝標志著整體環(huán)境的降速,少了對于奴隸戰(zhàn)天湖 5 費奴隸主漫天飛的可怕 combo,說實話,奴隸戰(zhàn)確實變?nèi)趿?,但是別的職業(yè)也變 low 了,總體來講當前環(huán)境把奴隸戰(zhàn)從主動控場、主動鋪場的卡組變成了一個節(jié)奏至上的卡組。
所以,當前版本奴隸戰(zhàn)是一個講究節(jié)奏和控場的卡組,自身又自帶偷機斬殺的特性。在現(xiàn)在的競技環(huán)境中,奴隸戰(zhàn)以其超多的小型 aoe 克制所有快攻卡組和鋪場卡組,但由于自身只能通過奴隸主鋪場來彌補卡組厚度的缺陷,在前期不能有效的拉卡差的情況下,又被一些清場 aoe 超多的后期卡組所克制。而當對陣一些缺乏有效清場 aoe 的職業(yè)時 ( 特指盜賊和德魯伊 ) ,往往我們的對手聽到"所有人都過來"之后就已基本將勝負交給了尤格薩隆??偟膩碚f,奴隸戰(zhàn)是一個抓薩滿,動物園,盜賊,小德的卡組,對抗火妖法、獵人小優(yōu),對抗龍戰(zhàn)、恩佐斯亡語騎 55 開的卡組。
之所以喜歡奴隸戰(zhàn),是因為奴隸戰(zhàn)是一個完全意義上的競技卡組,和火妖法、跳費超生德不同,奴隸戰(zhàn)整套套牌沒有任何隨機性的卡,而單卡間的配合能力非常出眾,需要玩家考慮的方面也比較多,對玩家關于整副套牌的理解能力、掌控能力、細節(jié)處理能力以及大局觀有很高的要求,每一手的最優(yōu)解較難被挖掘出。
很大一部分玩家說奴隸戰(zhàn)在現(xiàn)在這個環(huán)境真是很弱很弱,而需要我們必須認知的是,是奴隸戰(zhàn)在這個環(huán)境下是被我們用的很弱,而不是奴隸戰(zhàn)弱。所以需要各位玩家不要懷疑卡組強度,首先要審視自己的技術含量。在有些玩家手上奴隸戰(zhàn)就是凌駕于 T1 之上的卡組,在有些人手上卻已經(jīng)黯然到了 T3T4 序列。奴隸戰(zhàn)確實直接能夠體現(xiàn)出一個人在爐石上技術含量的優(yōu)劣。多練習奴隸戰(zhàn)有助于提高自己的技術。
奴隸戰(zhàn)卡組奉上 !
接下來我從 7 個方面來談談奴隸戰(zhàn)。