#p# 奴隸戰(zhàn)極限斬殺 #e#
極限斬殺
談到極限斬殺,我們就要說到暴亂狂戰(zhàn)士這張卡,在暴亂在場上時,我們要時刻考慮能否斬殺對方。我們需要對場面隨從造成傷害來為暴亂加攻,這就需要我們對傷害最大化有個合理的掌控,即保證暴亂存活的情況下,各類 aoe 法術(shù)的累加效果要對隨從造成最大次數(shù)的傷害。
還記得 15 年中美戰(zhàn),朝神的奴隸戰(zhàn)一朝封神么 ?
還記得 lifecoach 對戰(zhàn) Trump 的手牌術(shù)那局造了堪稱奴隸戰(zhàn)的教科書級的史詩對局么 ?
還記得探險者協(xié)會發(fā)布之前,暴雪為了平衡奴隸戰(zhàn)極限斬殺 OTK 不得不把戰(zhàn)歌打入冷宮么 ?
這都是彰顯出極限斬殺的魅力,雖然這個版本對于極限斬殺沒有當(dāng)年那么刺激,計算難度降了不少,但還可以拿出來說一說的。
來給大家做個小小的評測。
舉個例子。
本回合為 10 費(fèi)回合,不考慮進(jìn)行影響技能的操作,請問極限傷害是多少 ? 能否斬殺對方 ?
可先進(jìn)行操作然后再計算斬殺。
若斬殺計算結(jié)果為 28 以下:對奴隸戰(zhàn)掌握程度為不合格。
若斬殺計算結(jié)果正好為 28:對奴隸戰(zhàn)極限斬殺有大概的掌握,屬于及格水平。
若斬殺計算結(jié)果正好為 29:對奴隸戰(zhàn)有基本斬殺思路與計算能力,屬于良好水平。
若斬殺計算結(jié)果真好為 30:對奴隸戰(zhàn)極限斬殺觀有完善的思考體系與思路,屬于優(yōu)秀水平。
若斬殺計算結(jié)果為 30 以上:建議系統(tǒng)復(fù)習(xí)下小學(xué)數(shù)學(xué)。
正確打法:
首先,奴隸主 + 化血為膿。
其次,炎術(shù)師 + 旋風(fēng)斬 + 旋風(fēng)斬。
然后,扳手攻擊老師。
最后,暴亂打臉。
計算斬殺:
先明確下只有三個旋風(fēng)斬效果,暴亂和老師以及扳手不會死。
場上基礎(chǔ)場攻為 5,化血為膿增加 1 場攻。
炎術(shù)師放置完畢后
此時我方場面上為 3-2 1-4 暴亂 3-3 3-2 2-2
對方場面 3 個 1 血隨從 1 個老師
第一個旋風(fēng)斬增加 10 場攻
我方場面變?yōu)?3-1 1-3 暴亂 3-2 3-1 3-3 2-1
對方場面只剩一個老師
炎術(shù)師自身異能發(fā)出的第二個旋風(fēng)斬 增加 8 場攻
我方場面變?yōu)?1-2 暴亂 3-1 3-2
對方場面依然炎術(shù)師
第三個旋風(fēng)斬 增加 5 場攻
最后 1-1 的扳手攻擊 2 血的老師 為暴亂增加 2 場攻 等價于基礎(chǔ)場攻個 +1
5+1+10+8+5+1=30
#p# 奴隸戰(zhàn)思路探討 #e#
思路探討:
我方初始場面隨從得到保留,1 攻扳手可在旋風(fēng)斬效果釋放完畢后攻擊老師從而將總傷害增加 1 攻。
為什么要在旋風(fēng)斬釋放完畢后扳手再攻擊 ? 提前攻擊可以騰出位置生出更多的奴隸主不好么 ?
然而我們要清楚,按照上述方案,第一個旋風(fēng)斬掃過我方 6 個隨從,第二個旋風(fēng)斬掃過 7 個隨從,第三個旋風(fēng)斬掃過 4 個隨從。我們不可能在釋放第一個旋風(fēng)斬前騰出位置,因?yàn)楸緛砦恢镁筒粷M。第二個旋風(fēng)斬效果已經(jīng)在傷害隨從數(shù)量上達(dá)到最大值,在這里攻擊也是沒有必要的。倘若我們提前 1 回合進(jìn)行攻擊,我們必須要多掃過兩個奴隸主才算賺,所以顯然在第三個旋風(fēng)斬前攻擊也是沒必要的,所以在此情況下提前攻擊反而多此一舉。
我們要知道三輪旋風(fēng)斬的傷害最大化,等價于旋風(fēng)斬掃過我方場面至多的隨從。
此方案第一輪旋風(fēng)斬已經(jīng)最大化。第二輪旋風(fēng)斬由于滿場也是最大化。第三輪旋風(fēng)斬掃過我方 4 個隨從,那么我們可否將第三輪掃過的隨從數(shù)提升,從而提高場攻呢 ? 由于無論是何種方案在第二輪旋風(fēng)斬時肯定會出現(xiàn)滿場的情況,而我們的炎術(shù)師、首先生育的奴隸主、化血為膿的 2-2 必須會在兩個旋風(fēng)斬效果后會死。因此無法改變第三輪掃過我方 4 個隨從的事實(shí)。
此題極限斬殺方案是唯一的么 ? 不是,三輪旋風(fēng)斬效果肯定是有的,可以通過對各類型旋風(fēng)斬產(chǎn)生機(jī)制的調(diào)換而達(dá)到構(gòu)造不同方案的目的。例如先打炎術(shù)師 + 奴隸主 + 化血為膿。
延伸探討 :
若扳手換為 1-3 的隨從呢 ? 扳手換為 2-3 的隨從呢 ? 扳手換為 3-3 的隨從呢 ?
若手上還多個怒火中燒呢 ?
若需要進(jìn)行探討請留言。在此不做太多贅述。
有些基本手法需要我們形成思維定式,例如:炎術(shù)師 + 旋風(fēng)斬全場打 2; 攻擊力為 1 的隨從在暴亂在場時,撞下對面場上非圣盾類型隨從時可以為暴亂增加兩攻,比打臉傷害要大等。總之,要對于旋風(fēng)斬效果有個合理且靠譜的把握,切不可出現(xiàn)類似于旋風(fēng)斬把自己暴亂旋死的情況。
我們在進(jìn)行極限斬殺時,有時候并不需要進(jìn)行計算,估計傷害差不多就可直接打,更多時候我們是迫于被斬殺壓力不得不進(jìn)行極限斬殺,但我們要明白,斬殺可以不計算,但一定要正確進(jìn)行合理的操作。
基本的斬殺思路在這道題中均有體現(xiàn),更多的經(jīng)驗(yàn)之談在此并不做贅述,希望玩家自己自行進(jìn)行探討。