開始說之前,先談?wù)勔粋€(gè)感念:橙卡過剩。舉個(gè)極端例子,動(dòng)物園與星界德,一個(gè)超低成本,一個(gè)價(jià)格不菲。我們?yōu)榱嗽趯种蝎@得足夠高的勝率,動(dòng)物園可以滿足我們的要求,而星界德卻差得比較多。
#p# 該合成什么卡 ?#e#
瘋狂的煉金師,飛刀雜耍者,阿古斯防御者,碧藍(lán)幼龍,銀色指揮官。這些卡你合成了不會(huì)后悔。
藍(lán)卡以及卡白不要分解,副本要開,紫卡橙卡酌情處理。
動(dòng)物園會(huì)是最適合你的卡組,哪怕你輸?shù)枚嘹A得少。
一套優(yōu)秀的卡組,與你的橙卡數(shù)量關(guān)系不大,但與你藍(lán)白卡息息相關(guān)。
#p# 卡組的靈魂是什么 ?#e#
開始說之前,先談?wù)勔粋€(gè)感念:橙卡過剩。舉個(gè)極端例子,動(dòng)物園與星界德,一個(gè)超低成本,一個(gè)價(jià)格不菲。我們?yōu)榱嗽趯种蝎@得足夠高的勝率,動(dòng)物園可以滿足我們的要求,而星界德卻差得比較多。這就是爐石的精髓:每一張卡都有他的不可替代性。
該如何構(gòu)造一個(gè)卡組
卡組只要滿足一個(gè)要求就足夠,適應(yīng)性。往上的提升再怎么樣都有限。這只取決于你的卡組類型,諸如冰法,土豪戰(zhàn),他們的類型決定了他們的起點(diǎn)較為高,但也適用于這個(gè)理念。
例如以下這個(gè)卡組,在面對動(dòng)物園時(shí)擁有幾乎 90% 以上的勝率,而他的成本卻非常的低,相當(dāng)適合沖擊天梯。這是因?yàn)樵趧?dòng)物園解場能力非常差的缺點(diǎn)上,加入了比動(dòng)物園更加快的鋪場卡牌。
哪怕這些牌對陣其他職業(yè)時(shí)更為劣勢,筆者也順利用這套卡組以超高勝率拿了低保。
我該合成什么卡
在爐石中,我要再次強(qiáng)調(diào),沒有一張卡有替代品。哪怕 554 嘲諷和 454 嘲諷,前者在卡牌拼點(diǎn)上,也強(qiáng)于后者。
稀有:瘋狂的煉金師,飛刀雜耍者,阿古斯防御者,碧藍(lán)幼龍,銀色指揮官。
史詩:末日預(yù)言者,無面操縱者,海巨人。
以上卡牌無條件合成,至少保證長期時(shí)間以及大量牌組中可以使用上。
#p# 需要什么樣的卡組 ?#e#
我需要什么樣的卡組 ?
1:我看見主播用一套奶騎登上了傳說前 100,我需不需分解些卡,合光螺絲 ? 不需要。
我認(rèn)為,選幾套你常玩的卡組,慢慢的優(yōu)化,加入一些自己想法,符合自己打法的卡,才是你應(yīng)該做的。
2:我覺得動(dòng)物園加入一張小軟,經(jīng)常摸不到,還不如不帶了,而且面對一些職業(yè)還是一張白版卡。
既然你經(jīng)常覺得這張卡你需要卻摸不到,為什么沒有想過帶兩張。別人打臉?biāo)_都為了增加摸到毀滅之錘的概率,甚至還希望構(gòu)筑里可以放三張呢。
一定不要讓你的思維進(jìn)入死胡同,反過來想,說不定有意想不到的效果。
3:切記,一定要用一套均衡一些的卡組 ( 當(dāng)前的 T1 T2 ) 。這個(gè)游戲的交互性不強(qiáng),真的只有贏了,才開心的。我見過很多現(xiàn)實(shí)的朋友輸了之后都說,反正我只是娛樂,輸贏無所謂,然而這些朋友都最容易在玩爐石中暴跳如雷。