野區(qū)調(diào)整
野怪營地更易清理且更早產(chǎn)生
扭曲叢林的主要玩點(diǎn)之一,就是它那靈活的策略生態(tài):兩人路+打野的組合也很有競爭力,我們在游戲中看到過各種英雄和策略。不過,目前的野怪營地太難打了,以至于奉獻(xiàn)型的打野英雄不怎么受青睞。我們進(jìn)行了全面的微調(diào),來幫助這個(gè)角色定位重回基準(zhǔn)線。
注意:盡管野怪營地一出來就有2級,我們還是列出了刷新時(shí)的數(shù)值(舊版1級vs新版2級),而不是基礎(chǔ)數(shù)值。
綜合調(diào)整
· 野怪產(chǎn)生時(shí)間:1:40 >>> 1:35
· 野怪初始等級:等級1>>>等級2
· 經(jīng)驗(yàn)值獎(jiǎng)勵(lì):打野英雄現(xiàn)在會(huì)在清理完一個(gè)野怪營地后到達(dá)2級,一次完整的清理將讓他到達(dá)3級
大魔像
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值:1440 >>> 1240
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:73 >>> 70
魔像
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值:540 >>> 480
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:35 >>> 33
幽靈
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值:1200 >>> 1050
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:55 >>> 52
小幽靈
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值:250 >>> 230
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:20 >>> 18
大型暗影狼
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值: 1320 >>> 1120
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:42 >>> 40
暗影狼
· 產(chǎn)生時(shí)的生命值:420 >>> 390
· 產(chǎn)生時(shí)的攻擊力:16 >>> 15
卑鄙之喉
卑鄙之喉需要花費(fèi)更長時(shí)間來擊殺,更難單挑,并且現(xiàn)在會(huì)提供一個(gè)強(qiáng)化小兵的光環(huán),而不是一個(gè)屬性強(qiáng)化增益。
對于這個(gè)亡靈蜘蛛神來說,卑鄙之喉從來沒有成為過一個(gè)有意義的戰(zhàn)略點(diǎn);相反,它更像是將優(yōu)勢化為勝勢的最后一件裝備。和召喚師峽谷的同行們相比,雙方總在圍繞著巨龍/男爵來行動(dòng),因此,我們明顯有改進(jìn)的空間。
我們決定拓寬圍繞著卑鄙之喉的沖突的時(shí)間窗口,同時(shí)讓破碎幽靈之冠成為一個(gè)可靠的攻城手段。明確的激勵(lì)應(yīng)該會(huì)讓雙方圍繞著卑鄙之喉來進(jìn)行一些斗智斗勇,不僅包括理想的BUFF使用,也包括對地圖的控制,其它戰(zhàn)略點(diǎn)的交換,甚至是隊(duì)伍陣容的選擇。
綜合
· 強(qiáng)化血條:卑鄙之喉在擁有了一個(gè)特制血條。非常漂亮。
· 刷新時(shí)間:5分鐘 >>> 6分鐘
· 野區(qū)計(jì)時(shí)器:現(xiàn)在具有了一個(gè)刷新計(jì)時(shí)器
戰(zhàn)斗數(shù)值更新
· 生命值:3500 >>> 5500
· 攻擊力:113 >>> 100
· 群體猛擊:距離稍微增加,有效范圍稍微下降
· 近戰(zhàn)攻擊:攻擊延遲縮短
· 【新】蜘蛛網(wǎng):卑鄙之喉的攻擊現(xiàn)在將減少攻擊速度,而不再減少護(hù)甲和魔抗
· 八只眼還不夠:移除了一些“盲點(diǎn)”,這些盲點(diǎn)曾導(dǎo)致英雄可以在處于這些盲點(diǎn)時(shí)不被卑鄙之喉攻擊
破碎幽靈之冠
· 【新】太可怕了:殺死卑鄙之喉后,英雄將變得幽靈化,將在增益效果持續(xù)時(shí)間內(nèi)無視所有碰撞體積。此外,附近的小兵獲得光環(huán)加成(請閱讀下文),并在初次接觸時(shí)短暫恐懼附近的敵方小兵(更可怕了)。
· 近戰(zhàn)小兵:+20 護(hù)甲 &魔抗, +20% 攻擊速度, +15 攻擊力, +75 攻擊距離
· 遠(yuǎn)程小兵:+10 護(hù)甲 & 魔抗, +10% 攻擊速度, +20 攻擊力, +100 攻擊距離
· 炮車:+30 護(hù)甲& 魔抗, +10%攻擊速度, +50 攻擊力, +750 攻擊距離
· 超級兵: +10 護(hù)甲 & 魔抗, +10%攻擊速度, +10攻擊力
· 【移除】極地大亂斗才是雪球游戲:不再提供額外的生命值恢復(fù),法力值恢復(fù),冷卻縮減和攻擊速度
· 持續(xù)時(shí)間:2分鐘>>> 3分鐘